Resta! 2022/05/22 19:00

【第24回】ver1.1.0 がリリースされました

こんにちは!3日ぶりの秋実です(*'▽')


リリースから3日ほど経ちましたが、
予想を超えてたくさん遊んでいただけていてとっても嬉しいです。マンモスうれピー(死語)

冗談はさておき、本当にありがとうございます。
数々の面白かった!というお声を頂くたびに、救われる思いです。
ここまで開発してきて心の底から良かったと思います。


さてさて、本日はお知らせでございます。
5/21に『メカ技師リスタの大冒険』のver1.1.0がリリースされました!
日付的には昨日ですね。

皆さまから頂いたご感想やお問い合わせを元に、
何点か追加・修正を施したものとなります。


ver1.1.0詳細

それでは、まずはver.1.1.0における変更点の一覧です。


  • ポーズ画面にリスタが出現するようになりました。
  • ボス強化状態時、ボスのHPゲージの見た目が変化するようになりました。
  • ロード時の負荷を軽減しました。
  • ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を変更しました。
  • 動作不良の原因となるため、F5キー押下によるゲームリセットを廃止しました。
  • その他、軽微な修正を行いました。

順にご説明していきます。まずは追加要素から。


ポーズ画面にリスタが出現するようになりました。

せっかくリスタの立ち絵差分があるんだから、
ポーズ画面などでいつでも見られると尚良い
というご感想を頂きました。

いや本当にそうですね。仰る通り。なんで実装してなかったんだろう。

ということで、入れてみました。
ADVパートと同じく、その時点の残HPに応じて立ち絵が変化します。




こんな感じ。OPPAI。

あと、これ書きながらreadmeにポーズ画面の呼び出し方を書いていなかったことに今更気づきました。アクション中に Enter キー押下でポーズ画面を表示可能です。
ただしステージから脱出するとそのステージで獲得したコインはなかったことになるので、ご利用は計画的に。
次からreadmeに書いときます。すまぬ……すまぬ……。


ちなみに、アニメーションの設定に関わらずアニメーションはいたしません。
アニメーションで表示しちゃうと負荷が大きくなる恐れがあるためです。ご了承ください!


ボス強化状態時、ボスのHPゲージの見た目が変化するようになりました。

これは特にご意見を頂いていたわけではないのですが、
ボスによっては強化状態なのかどうかが視覚的にわかりにくい懸念があったため、追加してみた機能です。
初回の強化状態突入時は専用メッセージが表示されますが、2回目以降はテンポを良くするためにメッセージを表示していませんでした。これで2回目以降の場合でも視覚で判断しやすくなりますね。

これが

こうなります。強そう。


ロード時の負荷を軽減しました。

ここからは修正点です。
今まではアニメーションONの状態だと、タイトル表示前、ニューゲーム開始時、セーブデータのロード中に立ち絵の事前読み込みをしていました。

ただ、本作は頻繁にキャッシュのクリアを図っているため、ちょっと効果が薄かったんですよね。
加えて、環境によってはこの事前読み込みが重くてクライアントが落ちてしまうこともあったようです。

そのため、アニメーションの設定に関わらず事前読み込みを廃止しました。
これでより快適にプレイしていただけるはず。


ちなみに、副産物というよりもはやこっちがメインの効果じゃないの?と言われてしまいそうなくらいですが、
タイトル表示前、ニューゲーム開始時、セーブデータのロード時。
この3つのロード時間が大幅に短縮されました。
目に見えてわかるほど早くなったので、是非試してみてください。


ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を変更しました。

環境によってはラストステージのボスエリア周辺が重くなってしまっていたようです。
このため、ボスエリア突入時の処理を変更し改善を図っています。
これでもまだ重かったり、落ちちゃうよーということであればお手数ですがお知らせいただけますと幸いです。


なお、暫定的な対処としてオプションからアニメーションをOFFにすることで改善する可能性もありますので、ぜひ一度こちらもお試しください!


動作不良の原因となるため、F5キー押下によるゲームリセットを廃止しました。

何件かお問い合わせを頂いている、タイトル画面で暗転したまま動かない問題。
これはゲームの動作に必要不可欠なセーブデータ
play_9998.json」が不完全に作成され、
そのまま残ってしまった(本来は作成直後に削除)こと
が原因なのですが、
この現象を引き起こす直接的な原因は未だ調査中です。


しかし、お寄せいただいたお声に共通していたポイントとして
F5押下によるゲームのリセットを行っていた点があり、
かつ私の方でもF5を押しまくって試したところ同様の現象に遭遇したので、
誠に恐縮ながらF5リセットを廃止させていただきました。


ゲームのリセットを行う際は、
お手数ではございますがクライアントの再起動を行っていただきますようお願いいたします!

また、万が一今後同じ現象が起きてしまった場合の対策として、
「play_9998.json」が不完全な状態で作成されていた場合は自動で該当データを削除の上、念のためゲームを強○終了する処理を施しています。
もう起こらないと思うけど!


その他、軽微な修正を行いました。

文字通りです。
直接プレイに影響する変更点はありませんので、ご安心くださいませ。




以上がver.1.1.0の変更点となります!
パッチ対応も検討していたのですが、内部変更点が多岐にわたるためお手数ですがDLsiteからの再ダウンロードをお願いいたします。

また、セーブデータの引き継ぎ方につきましては同梱の「●必ずお読みください●.txt」に記載されておりますので、ご参照いただけますと幸いです。


よろしくお願いします~!


【ACT】メカ技師リスタの大冒険

★☆★ 5/19 リリースいたしました! ★☆★

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索