【第25回】追加要素を含む ver1.2.0 がリリースです
こんにちは!秋実です(*'▽')
前回からあまり日数が経っていませんが、
性懲りもなくアップデートのお知らせにやってまいりました。
新バージョンはver1.2.0。
前回同様追加要素と修正点、どちらも含まれます。
ver1.2.0詳細
それでは、まずはver.1.2.0における変更点の一覧です。
- ボスラッシュモードを実装しました。
- クリア済みのステージに限り、
ステージ選択画面からボスエリアへ直行可能になりました。 - ゲームバランスの調整を行いました。
- ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を軽減しました。
順にご説明していきます。まずは追加要素から。
ボスラッシュモードを実装しました。
それはある日、突如湧き上がった思いから生まれました。
「リスタのステータス、最大強化するとめちゃくちゃ持て余さない??」
よろしい、ならば戦s最大強化状態でも楽しめるモードを追加しようじゃないか。
……ということで、既に最大強化状態までプレイしてくださった方にも歯応えのあるモードが出来上がりました。
どんなモードなのかはその名が示す通り、チュートリアルを除く全ボスとの連戦モード。
完全なるお楽しみ要素であり、このモードでのイベント回収はできません。クリア後のおまけ&チャレンジモードとしての位置づけです。
サクサクモードもボスラッシュ中は無効になるので、完全真っ向勝負。
通常のプレイとは違い、リトライ機能は存在しません。
また、各ボスを撃破してもHPは回復せず、引き継いでの連戦となります。
いや、それ無理ゲーやん。と思ったそこのアナタ。どなた?
……慌てなさんな。
各ボス撃破後のインターバルエリアには、即時回復アイテムが存在します。
……ペロキャンってこんなにキラキラしてたっけ?
その通り。先程もコッソリ書いたように、これは即時回復アイテム。
取得した時点でリスタのHPとEXが全回復しますが、ストックすることはできません。
このアイテムは個数に限りがあります。
なるべく攻撃を喰らわないようにして、アイテムの使用を抑えつつクリアを目指しましょう。
選べる3つの難易度
「最大強化でも楽しめるモードって言っても、まだ最大には程遠いんだけど……」
ご安心ください、それはあくまで最高難易度を選択した時のお話です。
ボスラッシュにはノーマル、ハード、ベリーハードと計3種の難易度が搭載されています。
難易度目安としては……
- 攻撃力が初期値から変わっていないならノーマル
- 攻撃力が一段階アップしているならハード
- 最大強化状態ならベリーハード
……といったところでしょうか。
もちろん「俺のプレイヤースキル舐めんなよ!!!」という方は、たとえ初期状態だろうとベリーハードに挑んでみるのもまた一興。
難易度によって変化するのは主にボスのHPと攻撃力。
……しかし、ベリーハードに関してはそれだけに留まりません。
挙動自体の変更など、諸々の魔改造が施されたボスロボ達が立ちはだかります。
ジャンプの着地時に衝撃波……!?青いカプセル……!?
この他にも変更点は様々。初見でのクリアは至難の業だと思います。
是非とも繰り返しプレイしていただき、突破口を見つけてください!
漢なら高みを目指せ
最後にもうひとつ。
ボスラッシュではチャレンジ終了時にランクが表示されるようになっています。プレイ内容の総合的な評価ですね。
ランク表記は5段階で、最高評価はSランクとなっています。
評価基準は撃破したボスの数や所要時間が主ですが、
それ以外に回復アイテムの使用数も評価に影響します。
クリアはできるけど、Sランクがなかなか取得できない……。
そんな時は、回復アイテムの使用数を減らすようなプレイングを心掛けてみるのも一つの手。
特に、ベリーハードのSランク取得は非常に難しくなっています。
もしベリーハードのSランクを取得できるまでプレイしてもらえたなら……私たちはもう感無量です!
……ちなみに、縛りプレイの一環として「特殊武器を一度も使用せずにクリア」すると、所要時間によらずSランクを取得できる仕様になっています。自分は無理。
本作最高難易度である『ボスラッシュ』。
もうCGコンプリートしたよ!という方にも、
是非最後まで遊んでもらえたらとっても嬉しいです。
余談。
なんだか、特定条件下で以前のバージョンでもこのモードの片鱗が見え隠れしていたらしいです。
本当はボスラッシュも初期バージョンに含めたかったんですが、
動作の安全確認がリリースまでに間に合わず、消したつもりだったものが消しきれていなかったようで……。
前バージョンで見れた方がいても見なかったことにしてねっ!
クリア済みのステージに限り、ステージ選択画面からボスエリアへ直行可能になりました。
今回のバージョンでクリア済みのステージを選択すると……
こ、これは……!!
そうです、ちらほらご意見を頂いていた「周回が大変」という問題。
所謂「ボス直」機能を搭載することによって緩和を図らせていただきました。
既にCGを全部集めたという方はごめんなさい……!そして同時に、そこまでプレイしていただき本当にありがとうございます。
もちろん最初から実装しておくに越したことはないのですが、
かといって修正せずに放置するのも如何なものかと思い、このたびアップデートさせていただきました。
本機能はイベント回収において便利なのはもちろんなのですが、
今回追加されたボスラッシュの練習としても活用できますね!
ゲームバランスの調整を行いました。
これは修正点と呼ぶべきか追加要素と呼ぶべきか……。
とても曖昧なラインですが、ゲームバランスの調整を行いました。
変更点は主に2つ。
まず1つ目は、最大チャージショットの強化。
最大チャージショットがデメリットに見合わず弱い、
という評価を下されがちだったので攻撃力を強化しました。
これにより、何体かのエネミーの確殺ラインが緩和されています。
例:初期状態リスタで青雑魚を一撃、攻撃力2のリスタで砲台を一撃……など
2つ目は、特殊武器による弱点特攻の強化。
これまで、弱点はイベントの回収要素としての役割が強くなっていましたが、
このたび弱点武器で攻撃した際のダメージを大幅に引き上げることにより、
弱点武器を使って攻略する意義を見出だせるようにしています。
……とはいえ、
本作では弱点をついてしまうとボスが強化状態に突入してしまうので、
用法用量を守って正しくお使いくださいね。
ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を軽減しました。
ver1.1.0でも触れたこの問題はなかなか根が深い様子だったので、
今回のバージョンでも様々な修正を施しております。
環境によって再現度が異なるのがなかなか難しいところですが、
もし以前のバージョンで発生していた場合はぜひアップデートの上お試しいただけますと幸いです。
以上がver.1.2.0の変更点となります!
前回同様変更点が多岐にわたるため、大変お手数なのですがDLsiteからの再ダウンロードをお願いいたします。
セーブデータの引き継ぎ方につきましては同梱の「●必ずお読みください●.txt」に記載されておりますので、ご参照いただけますと幸いです。
よろしくお願いします~!
★☆★ 5/19 リリースいたしました! ★☆★