「復讐の夜霧」4/30開発日記~[stage4の制作」
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進捗報告
前回に引き続いてUI周りの実装をすすめつつ、ステージ4周りの制作を行っております。
ステージ制作でやっている事としては、
マップチップを作ったり、エネミーのデザインをしたり、Hシーンの案出しなどです。
stage4の設定
stage4は監獄という設定で、トラップが多めのステージになってます。
登場するエネミーは亜人種がメインで、
stage2やstage3とくらべて、知性的なリアクションをしてくる予定です。
亜人のペットもエネミーとして登場します。
デザイン・色味ともに調整中ですが、制作中のエネミー紹介をば。
・マッチョな亜人です
・ハードなプレイがお好みの様です。
・獣っぽいのもいます。どういったプレイをしてくるやら。
実のところstage4のレベルデザイン自体は、一年前くらいに制作済だったのですが
その時は、掴み演出の仕様をモリモリにする前だったため
現在の遊びとそぐわない状態になっており・・・かなり作り直しが必要だなぁ
となってます( ;∀;)
よもやま話
作業BGMとか
単純作業のターンになると、作業BGMが欲しくなるのですが
自分は見慣れたアニメを垂れ流す事が多いです。
作業BGMに適した内容としては、
あまり激しい演出のない、ほんわかしたのがいいですね。
最近のだと、まちカドまぞくとか、おにまいにお世話になってました。
そんな中、ふと今日amazonのprimevideoを観ると、
響けユーフォニアムが追加されてて小躍りしました。
当面の作業BGMには困らなさそうです。
それでは今回はこのあたりで。
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