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ドットアニメの記事 (27)

beebee工房 2024/03/30 11:19

「復讐の夜霧」3/30開発日記~stage5の制作~くノ一砲の開発

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それでは今月の進捗報告です!

進捗報告

5stの各種素材作成中

今月は例によってひたすら素材作成を進めています。
集中してエネミー素材を作りまくっているため、ほとんどアクツクMVを立ち上げておらず、この後に実装を進めていこうという段階です。


エネミー以外にも賑やかし要素としてのモブを作ったり、ギミック用の素材も用意していってます。

くノ一ちゃんず


いわゆるヤラレ役の「くノ一」ちゃんずのご紹介です(';')
名前は与えられていない下っ端で、那凪衆とか紫焔衆とかそういう括りで呼ばれている娘達です。


威勢よく飛び出していきますが、大体捕まってます。
下っ端ですが健気に頑張っているので、道中ヤラレていたら助けてあげてください。

ヤレらている姿を鑑賞したくなりますが、あまり放置しておくと・・・


くノ一砲

捕獲した「くノ一」達を弄ぶのが、敵下忍の間で流行っています。
その名もくノ一砲
男下忍はなんて悪い奴らなんだ!


・単発タイプ
単発式のくノ一砲です。射程はやや長め。


・連射タイプ
弾をたくさん詰めんで一気に発射!


・2wayタイプ
アナルを利用する事で対空をカバーした2way砲
アナル砲のみでの対空特化も可能です。


ちょっと悪ノリしました
すごい膣圧の高圧発射です。ここまでくると立派な兵器です(';')

後で発射トリガーはスパンキングの方が良かったな。と思っているので
時間があれば作り変えるかも?
ツインテハンドルはとても良いモノなのでこのまま。


おまけ


あいたっ!
※遊びなので弾に当たってもゲーム内ではノーダメです。


ぎゃふん!
※遊びなので弾に当たってもゲーム内ではノーダメです。


誰が捕まえたくノ一が一番飛ばせるか!
くノ一砲の用途は多彩です。


もちろん便所にも使えるよ

それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2023/11/28 23:43

「復讐の夜霧」11/28開発日記~[yagiri_v0.26_231130」romの更新

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最近はめっきり寒くなり、お布団から出るのが辛い季節になりました。
ずっと布団にくるまっていると、うっかり二度寝をしてしまう事も多いですが
実は睡眠不足解消には良いのではないかと最近思ってたりします(';')


それでは今月の進捗報告です!

進捗報告

「yagiri_v0.26_231130」romの更新


stage4のスタートからボスまで遊べるROMを更新しました。
ご支援頂いた方は、6月の記事か今月の記事でダウンロードできます。

●更新内容

・罠の数を間引いたりエネミーのライフを減らすなど、遊びやすくなるレベル調整を加えてます。(過度に簡単にはしてません)
・stage4のボスを実装しました。今回は体力を低めに設定してます。
 攻撃技の性質上オブジェクト数が多くなっているので、若干処理が重かったらすいません!
・その他細々としたところを調整してます。


●来月以降の方針について
・stage5の制作を優先して着手していきます。
 少々アクロバットな操作が要求されるステージになる予定です。

 今回のROMで進行不能などの致命的な不具合があれば修正しますが
 軽度のものは後日修正とさせて頂きます(._.)
  

よもやま話

本業の方がひと段落したのもあり、
忙しさにかまけて散らかっていた、部屋の大掃除を行いました。

服や本、その他に置き場がなく床にまで広がっていた物をゴッソリすてて
棚やクローゼットの中もスッキリ。
作業机の上の物も減って気が散りにくくなり、作業の集中力が増した感があります。

物が少なくなると、掃除し易くなるのが何よりいいですねぇ。
後はこの状態をいかに継続出来るかですね(';')



それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2023/10/30 22:30

「復讐の夜霧」10/30開発日記~stage4のボス制作

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めっきり寒くなったなぁと思っていたら、もう11月直前になってました。
10月もバタバタしてたので、何だかあっという間だなぁという感じですが
本業の方は徐々に落ち着き始めて、大分仕事も休めるようになってきました。


それでは今月の進捗報告です!

進捗報告

stage4のボス制作


今月もボスエリアの制作をメインで行っています。
ボスのアニメーション素材制作がその大部分を占めており
巨大なエネミーは、作り甲斐があるのですが、どうしても工数はかかってしまいますね(';')

何とかstage4を通しで遊べるROMの公開までこぎつけたかったのですが、
素材作成とボスのレベル調整に手こずってしまったので、次のROM更新は11月のいずれかのタイミングで思ってます。


●いくつかstage4ボスのアニメーション素材の紹介です。


・掴み搾られ後のぐったり夜霧


・ドキドキの本番開始です


・孕んでても容赦ないナイスガイ!

よもやま話

最近アクツクMVが良くクラッシュしてしまいます。
セーブはマメにする方なので、大きな巻き戻りとかは無いのですが
少なくともやり直しは発生するので、面倒といえば面倒ですね。
何らかのロード中に固まってクラッシュ。
という流れが多いので、作業PCのメモリ不足の気がしますが。

取材なんかで撮影をしたデータを、
Luminar4というソフトで現像しているのですが、そちらも良く落ちるし・・・

PCを新調すべきかメモリ増強を試すべきか・・・
今のPCは来年で4年目なんで、買い替えの頃合いと言えば頃合いで
粘れるといえばまだ粘れる・・・そんな微妙なお年頃です。

プロジェクトデータはどんどん重くなるので、落ちまくりで作業にならなくなったら
そんな事も言ってられないのですが(';')



それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2023/07/31 00:00

「復讐の夜霧」7/30開発日記~stage4の素材作成中

こんにちはbeebee工房です。
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今月も月1の更新で前回から間が空いてしまいましたが、
相変わらず元気に制作を続けております。

今年は猛暑日が続いてますねぇ・・・
休日は作業前に朝の散歩をしているのですが、日差しが強すぎて溶けそうになっていました(';')
こんな季節は、引きこもってゲーム制作しているに限ります。


それでは、今回の進捗になります!

進捗報告

stage4素材作成中


次のROM更新に向けて、stage4エネミーの掴み攻撃をメイン素材作成してます。
今回はとかくアニメーション数が膨大なので・・・
品質の向上は追々行うとして、まずは実装していくところを目指してます。

ドット打ってる時は「いい動き!」と思っていも
ゲームに実装して流れで見ると、繋ぎがぎこちなかったり演出が物足りなかったりするので、とかく実装するというのは結構大事だったりします!

と頭でわかってても、
楽しいドット作業に比べて実装部分はひたすら地味な作業なので、
ついつい楽しい方に熱が入ってやり過ぎてしまい、
実装後にトータルの流れがイマイチで、泣く泣く調整いれたりもするのですが(';')



・ぷしゃー

・イラマ猿。何気におフェラは初ですね

・抱え上げ別verです。

・じたばた。おフェラゴブ。屈辱感あっていいですね。

こんな感じのモーションを鋭意制作してます。

来月の8月中に、
これらのモーションを実装したROMに更新しようと思ってます。

よもやま話

この猛暑日続きの中、来月はついにコミケですね。
4年ほど前までは同人誌(健全モノでした)を出していた頃があり、
その時は、年に一回くらいは参加していましたが、
ゲーム制作を本格化させてからは、すっかりご無沙汰になっています。


久々参加したい欲がでてきたので、今回は流石に間に合わないですが
年末の方は申し込みだけはしておこうかなぁと。
もし当選したら、体験版でも配布してみたいですねぇ( *´艸`)



それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2023/06/30 23:07

「復讐の夜霧」6/30開発日記~[yagiri_v0.24_230630」romの更新

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月半の更新が出来ずで久し振りですが
今回の進捗になります!

進捗報告

yagiri_v0.24の更新

・stage4のROMを更新しました!



・トラップギミック周りのネタについては、
ゲームに落とし込むにはまだ練り込みが足りないので、とりあえずダメージのみのシンプルな実装です。


・レベルデザインは今回ROM更新を優先した、とりあえずのものなので
本番ではガラリと変わると思います。


・Hシーンのデバッグコストを抑えるために、今回は状態変化による派生は閉じます。
これらは追々追加していきます。
 
アニメーション等の演出周りでアラが目立つところなども
段階的にブラッシュアップしていきます。

・今回のROMは、stage4のスタートからボス前まで遊べます。


最近の状況と各種更新の方針について

あまりこういう話をしない様にしていたのですが、
流石に状況改善の見通しがつかないので、お知らせしておきます。

昨年年末くらいから本業がかなり忙しく
仕事から帰宅するのが夜22時半~23時頃でバタンキューとなり
朝7時に起きて会社に出勤する。という生活がずっと続いていて、
ゲーム制作に集中しづらい状況になってます。

好きでやっているゲーム制作ですが、
流石にこの生活で疲れが溜まっていて・・・思うような進捗を上げれていないなぁ
と感じてます。


これらの理由から、当面は以下の方針で進めたいと考えております。
●ROMの更新について
昨年の様な更新ペースと質の維持ができないと思いましたので
今後のROM更新は、今回(23年6月)の記事でダウンロードできるROMを更新していく形で進めます
(ひとまず閲覧期限を伸ばしているので、来月以降にご支援いただく形でもこのROMはダウンロードできる形にします)

この形式だとお試しリリースもやり易いので、デバッグコストの軽減という意味も強いですね。


●記事の更新について
なるべく月2回を目指しますが、状況により月1回とさせてもらうかもしれません!
楽しみにしてくれている方には、大変申し訳ないのですが
引き続きよろしくお願いします。


それでは今回はこのあたりで。
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