「復讐の夜霧」7/30開発日記~stage4の素材作成中
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。
今月も月1の更新で前回から間が空いてしまいましたが、
相変わらず元気に制作を続けております。
今年は猛暑日が続いてますねぇ・・・
休日は作業前に朝の散歩をしているのですが、日差しが強すぎて溶けそうになっていました(';')
こんな季節は、引きこもってゲーム制作しているに限ります。
それでは、今回の進捗になります!
進捗報告
stage4素材作成中
次のROM更新に向けて、stage4エネミーの掴み攻撃をメイン素材作成してます。
今回はとかくアニメーション数が膨大なので・・・
品質の向上は追々行うとして、まずは実装していくところを目指してます。
ドット打ってる時は「いい動き!」と思っていも
ゲームに実装して流れで見ると、繋ぎがぎこちなかったり演出が物足りなかったりするので、とかく実装するというのは結構大事だったりします!
と頭でわかってても、
楽しいドット作業に比べて実装部分はひたすら地味な作業なので、
ついつい楽しい方に熱が入ってやり過ぎてしまい、
実装後にトータルの流れがイマイチで、泣く泣く調整いれたりもするのですが(';')
・ぷしゃー
・イラマ猿。何気におフェラは初ですね
・抱え上げ別verです。
・じたばた。おフェラゴブ。屈辱感あっていいですね。
こんな感じのモーションを鋭意制作してます。
来月の8月中に、
これらのモーションを実装したROMに更新しようと思ってます。
よもやま話
この猛暑日続きの中、来月はついにコミケですね。
4年ほど前までは同人誌(健全モノでした)を出していた頃があり、
その時は、年に一回くらいは参加していましたが、
ゲーム制作を本格化させてからは、すっかりご無沙汰になっています。
久々参加したい欲がでてきたので、今回は流石に間に合わないですが
年末の方は申し込みだけはしておこうかなぁと。
もし当選したら、体験版でも配布してみたいですねぇ( *´艸`)
それでは今回はこのあたりで。
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