「復讐の夜霧」6/30開発日記~[yagiri_v0.24_230630」romの更新
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。
月半の更新が出来ずで久し振りですが
今回の進捗になります!
進捗報告
yagiri_v0.24の更新
・stage4のROMを更新しました!
・トラップギミック周りのネタについては、
ゲームに落とし込むにはまだ練り込みが足りないので、とりあえずダメージのみのシンプルな実装です。
・レベルデザインは今回ROM更新を優先した、とりあえずのものなので
本番ではガラリと変わると思います。
・Hシーンのデバッグコストを抑えるために、今回は状態変化による派生は閉じます。
これらは追々追加していきます。
アニメーション等の演出周りでアラが目立つところなども
段階的にブラッシュアップしていきます。
・今回のROMは、stage4のスタートからボス前まで遊べます。
最近の状況と各種更新の方針について
あまりこういう話をしない様にしていたのですが、
流石に状況改善の見通しがつかないので、お知らせしておきます。
昨年年末くらいから本業がかなり忙しく
仕事から帰宅するのが夜22時半~23時頃でバタンキューとなり
朝7時に起きて会社に出勤する。という生活がずっと続いていて、
ゲーム制作に集中しづらい状況になってます。
好きでやっているゲーム制作ですが、
流石にこの生活で疲れが溜まっていて・・・思うような進捗を上げれていないなぁ
と感じてます。
これらの理由から、当面は以下の方針で進めたいと考えております。
●ROMの更新について
昨年の様な更新ペースと質の維持ができないと思いましたので
今後のROM更新は、今回(23年6月)の記事でダウンロードできるROMを更新していく形で進めます
(ひとまず閲覧期限を伸ばしているので、来月以降にご支援いただく形でもこのROMはダウンロードできる形にします)
この形式だとお試しリリースもやり易いので、デバッグコストの軽減という意味も強いですね。
●記事の更新について
なるべく月2回を目指しますが、状況により月1回とさせてもらうかもしれません!
楽しみにしてくれている方には、大変申し訳ないのですが
引き続きよろしくお願いします。
それでは今回はこのあたりで。
最後までご覧頂きありがとうございます!
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