4月27日~5月13日
「こういう顔アイコン作りますよー」
とか売りだしたらいくらで売れるかしらね?
〇 〇 〇
たまにどうでも良い内容でも、
「私頑張ってるよ」
みたいに主張したい時がある
時々はその”それなり”さえも誉めてほしい
(ポルノグラフティ:幸せについて本気出して考えてみた)
……みたいな、な
〇 〇 〇
27日
・キャラクター個人の買い上げコモンを作成
↓
(中身)
×2キャラ分
……ヤバイ
……ヤバイ
28日
・買い上げ処理をコモンへ収納
・サキュバスさんの内部処理作成
・妖精さんの内部処理作成
29日
ヘタレモード用の
・孤児院への送金イベントを作成
/お返しで強力なアイテム獲得
/周回時の所持金を単純に増加
・買い上げでない、リターンの悪い個別クエストを作成
@ドット絵で線からやっていたのを、
大まかに色を落として削って作ったら作業速度上がるか試行錯誤開始
……出来の悪い粘土細工その物である
30日
・ギルドイベントチェック
・井戸イベントチェック
・アイコン表示の不統一修正……道具屋、食堂
・コミカルに動かしていた会話シーンにて、
連打で無理矢理会話を打ち切ると、
本来想定していないMAPの座標に移動してしまい進行不可能になる不具合を修正
・沼地奥のMAPで表示するLINEが不一致だったのを修正
・採取ポイントのマップチップの〇●☆の住み分けミスによるグラフィック被りを修正
@粘土細工2日目
5月1日
・沼地奥のMAPのクエスト周りのチェック
→フラグミスを修正
→作成時のtxtと、現在のVerでの整合性が取れてないtxtを修正
@粘土細工3日目
2日
・クエスト報告の手動/簡略化切り替えコモンのリフレッシュ
……動作確認
・採取打ち止めのひとりごと省略コモンのリフレッシュ
・アクションMAPの〃
・食料アイテムの〃
・それぞれを適応して動作チェック
@粘土細工4日目
3日
・ソーダキャンディ絡みのイベントフラグのミスを修正
・ソーダキャンディ絡みのtxtを修正
・特定のフラグが成立している時に、
ギルド職員の対応がスキップされている不具合を修正
・Boss周りのフラグ修正
・ショートカットキー回復アイテムを切り替えた際の画像が、
イベント時にメッセージウィンドウに重なり見づらくなるのを修正
@粘土細工5日目
瞬きするようになってた
4日
・ゴブリンMAPに敗北判定を移植して中身を差し替え
・ゴブリンMAPへの行き来判定をチェック
・Boss周りのフラグを移植して中身の差し替え
@粘土細工6日目
口パク
5日
・シーン絵の差し替え
・絵のエフェクト差し替え
・シーン回想txt修正
・不親切だった部分の説明txtを追加
・ローディング処理をMAPイベントで行っていた物を、
アニメーション処理に変更して軽量化
・敵を倒した際にも18シーンフラグアイテムを獲得できる親切設定の所為で、
18シーンの前後条件を吹っ飛ばしていたのを撤廃
@粘土細工7日目記事上部の顔差分吐き出して一旦〆
……ドット絵は削りから入ってはいけない(戒め
6日
・18シーンの基本txt部分に、
「ローディングしますよ」
説明を追加
・日数概念を実装
(世界を滅ぼす原因持ちが退屈なままだと一定周期で爆発、
一定のステータスを引き継いで強くてニューゲーム)
@アナログ絵の練習ストップから10ヵ月で危機感を感じて試しに描いてみた
……アカン(絶望
7日
・ローディングをMAPで処理していた箇所を全部アニメーション処理へ差し替え
・日数カウントコモンを作成
・日数カウントの表示方法を模索し、アニメーション処理で作成
(読み込むアニメーションシートで数字を切り替え、全日数へ対応)
お題箱
『トラックを運転してる感じの黒猫を正面から』
……クオリティを1mmも求められていないと20分とかで酷いのが仕上がるダメな能力
8日
・日付を跨ぐイベント全てに、
日数カウントアニメーションのコモンを挿入
・日付カウント読み込みコモンを作成
9日
・HPRの並列処理が走っている状態にて、
HP1以下を条件とした敗北判定が読み込まれず、
想定の非ダメージの1/20で敵を倒せるタイミング的不具合を確認し修正
・ローディングアニメーション処理の座標がプレイヤーだった場合、
透明化処理中に、アニメーションが表示されない不具合を確認
↓
MAP座標指定で解消
リツイートされて回って来た美少女化なんちゃらで出て来た奴を絵のリハビリがてら
>年齢:16歳
>身長:166cm
>体重:49.4kg
>瞳:赤色
>髪:赤毛・ミディアム
>胸:C
>性格:小悪魔
>服装:着物
>特徴:言葉遣いが丁寧
10日
・序盤作ったキャラクターのイベントと、
最近作ったキャラクターのイベントの身振り手振りの差が激しすぎたのでテコ入れ
・ヘタレモード用のスキル取得条件ミスを修正
11日
・テコ入れ追加1キャラ分
・テコ入れ追加0、5キャラ分
……正直挙動チェックしながらフキダシアイコン200種類以上からピックアップは結構きつい
12日
・テコ入れ追加(ry
・テコ入れ追加(ry
……11日から、合計3キャラ分
13日
・雑談時、移動ルートにて、
1段階毎にチェックをした結果、
一部段階にて、向き固定解除していない不具合を確認して修正
・移動をコミカルにしたイベントにて、
決定キーやキャンセルキーを連打した場合、
想定していた位置に戻る前に会話グループが消化される不具合を修正
@可愛い(書き忘れ見つけたけど一旦打ち切り)
@浮気
\ 駆 け 足 /