柑橘バナナ 2019/05/16 23:26

5月14日~5月16日


浮気であり、サムネイルであり、ドット練習であり、作業時間を5時間奪い去る脱線である
版権物のキャラなので、ゲーム中で使い道も使えるシーンもない
けれど、1ドット単位で髪の毛や体のラインをポチポチ打つのは心穏やかな息抜きだと思う

  〇  〇  〇

14日
・Ci-enの記事を3個作成
上のドット絵に1日分の作業リソース(1時間作業×5)を吸い取られ、
物凄い考えながらやって脳がわたあめよりふわふわした酷い状態
建設的に考えるならば”ドット絵の練習に1日を費やした物とする”が打倒

15日
・基本セット(1度通しプレイ+3ヶ所違和感を修正)
 メニュー(キャンセルボタンで呼び出すアイテムやステータス、セーブのアレ)
 ……を介さずにMAP上でアイテムを使用するコモンイベントを調整
 ↓
 ショートカットウィンドウが表示されたままだと、
 イベントのメッセージウィンドウと被って見づらい
 ↓
 1、イベント冒頭で、
   ショートカットウィンドウ処理スイッチONにする
 2、並列処理+条件:ショートカットスイッチON
   で働く、コモンイベントを作り込み
   (該当するウィンドウが開いているかを変数で判定)
   (判定されているピクチャ画像をスライド)


動作的にはこういう奴になった
会話の冒頭やMAP読み込みの冒頭にスイッチONを差込めば良い様に作った
(コモンイベント末尾にスイッチOFF……処理の終了時にイベント自体が自分の動作を止めるアレ)
メニュー画面開いてやっすい回復材連打するのも私は嫌いじゃないけど、
最大HPに対して結構早いテンポで削られるバランスな上に、
雑魚的はバトル画面にすら入らないので必要な(不便さの軽減には成ってる)筈

16日
・ショートカット周りのウィンドウを消去したいコモン(スイッチON)を
 シーンの冒頭に順次スイッチONを挿入
・基本セット×2
 ↓
 ”(”と”(”……半角と全角ミスで文字統一が一部ズレていたのを修正
 合成MAPの座標変更に対し、移動LINEが対応してなかった状態を修正
 合成MAP移動時に不具合を噴出していたので削除
 MAP移動2回目で該当するLINE表示がされないMAPを発見して修正
 MAPのイベントが1マスずれる不具合を確認
 →応急処置@後日原因本体を突き止めて修正
 スキル攻撃時にHPゲージが表示されないMobを確認
 →後日

不具合噴出しまくり―の!

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