投稿記事

無料プランの記事 (107)

柑橘バナナ 2019/02/13 18:04

1月1日~15日

毎日更新できる(できてない)
ホンマ完成させる気あるのか……

  ○  ○  ○

新年明けまして、今年こそは日付を跨がない様に

1日目
・クエスト報告で一定以上の収入をまとめて獲得する際、
 新しいクエストを獲得できる様にイベントを組んだ
・ゴブリンMAPの挙動作成

2日目


・ゴブリンMAPに敵を配置
・ゴブリンMAPの移動イベント配置してチェック

3日目
・意図しているMAPと違うMAPでイベントが発生する不具合が出た
 →特定&修正
・ゴブリンMAPのBossを作成(仮置き
・雑魚Mobを倒さずにBossに殴り込むと増援が来る様に戦闘イベント作成

4日目
・ゴブリンMAPの雑魚Mobに挙動を追加してチェック
・ゴブリンMAPと町を繋げてチェック

5日目


・GMAPの移動ルート作成
・GMAPに変数を付与
・システムI(インスペクト)に対応させた
・1度通しプレイ
 →違和感を3か所修正

6日目



・GMAPの大まか配置
 +
 Boss最低ランクを作成
・1度通しプレイ
 →違和感を3(
  ……MAP移動のイベントでリジェネの切り替えをしていたのが、
    MAP移動をキャンセルすると止まっていたのを修正

7日目
・GMAPのBoss処理をスライムMAPのBossに移植
・連撃システムが1T目に起動しない不具合を調査して修正
 →テストプレイの戦闘だと起動していて、
  通常プレイの戦闘だと起動しないとかツクール本体のバグかな?
・1度通しプレイ
 →MAPウェイト・イベント移植ミス・他無駄なウェイトを修正
@戦闘のコモンイベント軽量化を模索

8日目
・Boss敗北許可とイベント呼び出しがMAP単位で違ったのを統一


・常時並列処理でメモリを食い過ぎていた部分を処理を分割して軽量化
 →HPR、APRをプレイヤーが能動的に早送りできる様にコモン作成
・ゲーム辞書部分の勇者と邪神の項目を4txtずつ追加

~コミケにて、デバッグしてくれるって人からの反応待ち~

9日目
・1度通しプレイ
 →合成MAPのジャンプ座標ズレを修正
 →道具屋の自動買い上げ処理にtxtを3追加して前後を調整
 →スキルのショートカットの説明文の文字位置を統一
 →スキル拡張システムを作成・コモン作成・txt7追加

10日目
~デバッカーが降臨しました~
・報告ツールの導入
・修正案が大量に飛んできた
 →納得した物から8個消化

人の意見ってホント助かります

11日目





・チュートリアル画像の文字を、
 ポジティブ・ネガティブで色分けを統一して修正
・導入部分にて、画像の挙動を修正
 +
 開幕で読み込みして1~2フレーム透明になるのを対策
・とりあえず意味もなく付いていた以降使わない設定を画像から削ぎ落し

無駄に世界を広げるのはプレイヤーの集中力を分散させる
そういう風に把握しながら飾っていた雑さよ……

12日目
スキル:拡張システムの
・RTFGを作成
・CVBを作成
・YUIOP、JKLNMを作成


↑謎の暗号の中身

13日目
・敗北判定の不具合がやっべーの……
 →1日がかりで修正して統一(多分出来てる筈?)

14日目
・デバッカーへ投げる為のVerUP
 →自分が目視する範囲で可能な限り不具合を修正
 →成功しました、送り込めました

15日目
・18シーン(エロシーン)がMAP単位でtxtを抱えすぎ
 →コモンイベントに移植して作業スペースを統一
 →txt作業の効率化を図り、テンプレを作成
・労働系クエストのtxtを16作成

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

柑橘バナナ 2019/01/08 00:55

12月21時~31日


絵的に進捗が少ないと更新が滞る不具合

Ci-enじゃない方のブログは毎日更新頑張って居るのだけれど、
日付を跨いで寝なきゃ駄目だ……が続くと、
どうしてもこちらも並行しての更新に至らない体たらく

  〇  〇  〇

21日目
・NPCの猫との会話txtを48追加
 (↓で4)

・1度通しプレイ
 →甘やかし担当のNPCの一部分をコモンイベントに格納

22日目
・NPCのギルド職員との会話txtを87追加
 ……なぜ着手してなかったのか、軽い地獄を見た

23日目


・移動ラインに関わるセルフスイッチ処理を別で仮置き
・メタtxtを作成
 ……2キャラで1~6txt×4
   (見たくない人は見ないで良い奴)
@DLsiteで売ってるRPGの積みゲー消化記事に浮気

24日目
・>23日目
 >・移動ラインに関わるセルフスイッチ処理を別で仮置き
 ↓
 セルフスイッチで統一しないとコピペの汎用性が0になって、
 以降の効率が著しく損なわれる事が分かり1日で全戻し
 ……セルフスイッチをA~Dじゃなくて、
   Zくらいまで設定できるプラグインが欲しいと思った
・先日作成したメタtxtをツクール本体へ移植して微調整

25日目
・どんな状態からでも次に何をしたら良いのか見失わず、
 ゲーム進行が行われる様に呼び出せる段階メタアイテムを作成
・段階メタを担当するNPCへ移植

26日目
・1度通しプレイ
 →猫NPCとの会話ループ判定ミス修正
 →NPC辞書でNPCが発言するキャラクターも、
  NPC辞書に登録される様に調整
 →チュートリアルMAPの誘導に従った際、
  辞書の目次を開くと追加報酬を獲得できる様にコモンイベントを作成
  ……txt追加4×4、思った以上に嵩んだ
 →初登場時に辞書登録されるタイミングの名前やクエストを色付き文字で統一

27日目
・1回通しプレイ
 →ピクチャギミックで使うキャラクターが文字に微妙に被っていたのを修正
  


 →チュートリアルMAPで想定していない辞書解放が有ったのを修正
 →チュートリアルMAPで仮置きしていたイベントが処理で悪さしていたのを修正
・甘やかし担当NPCの条件をオープンにして甘えやすく変更

28日目
・1回通しプレイ
 →クエストをチェックした際の初動を全部のクエストに適応
 →人物表を3キャラ分修正
 →人物表でイベント分岐条件を明記
・MAPブランクを取り外し
・デバッグに流す際の更新した箇所を明記している妖精を1MAP分撤去

29日目
沼地MAPの敗北判定にて、
・18シーン作成時に絵のリネームをした結果、
 仮置きしていたイベント絵が無くなっていたので差し替え
・修正ついでに中身を少し見せる様に組み直し
・挙動が重くなっていた部分をMAPの頭にローディングさせる様に変更

30日目
・コミケに行く
・会場で英気を養う
・無事に帰る
(ry

@デバッグしてくれる人を1名確保したゾ

31日目
・武器屋の合成システムの動作チェック用の宝箱を撤去
・それに伴うナンバリングを修正

・道具屋のクエスト計算と自動報告周りをチェック
・クエスト報告の自動化を組んでチェック



うん、地味に進む感じ
Ci-enでの更新も滞るもんだ……ね?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

柑橘バナナ 2018/12/20 23:57

12月20日

とりあえず仮置きしていた18シーンにシェイクやらフラッシュを足してそれっぽくしよう
(ワーワー
(パチパチパチ

やった事
・ツクール本体のシェイクが画面全体で淵から外が真っ黒なのが気に入らなかった
 ↓
 ピクチャだけシェイクさせるコモンイベントを作る
 ↓
 上下をベースに左右もコモンイベントで作る
 ↓
 それらをベースに斜めシェイクもコモンイベントで作る
 ↓
 テキトーにシーンに当てはめてみる
 ↓
 よくわからんコモンイベントが残骸として何個かできる
 (ゴミと判断するまでは残す方針)
 ↓
 途中で作った効果入れたら絶頂やらで良さそうなので再利用

・CGとして吐き出したサイズでは、
 ピクチャ移動で作ったシェイクではみ出す
 ↓
 一瞬処理ではみ出るだろうタイミングで、
 ピクチャ本体の拡大率を変化させて淵が見えない様に座標調整
 ↓
 なんとなくうまくいった
 816624で作ってたので101%101%にした場合、
 xに8px、yに6pxの絵をスライドしても淵が見えない
 その範囲での動きで調整

コモンイベントで使いまわせる矩形を作ってから上下左右斜め2パターンを作ったので、
後から同じスパンで違う動きを作りたいとか思った時はかなり楽だと思う
……やったぜ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

柑橘バナナ 2018/12/20 04:40

12月19日

先にピクチャを全部読み込まないと、
新しいピクチャを表示する都度読み込むツクールの億劫さ

それを踏まえて先に読み込みを短時間でするとメモリエラーの可能性

そういう経緯で、少し時間を取る必要ができたので


なうろーでぃんぐ作った

ピクチャ読み込みで時間を食ってたので、
キャラチップに割りあえててループを行えるようにコモンイベントを組んでたら寝る時間が4時間逃げた、やっちまったな!

1枚絵~12枚がループする感じになった
(現実的じゃないラインまで欲張れば、96くらいまで@使わない)

@今日は回想シーンの住み分けもした

自分で通しプレイしてシステム的な部分での不満は残したくないよねやっぱり

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

柑橘バナナ 2018/12/19 01:21

12月18日


町の施設説明をするイベント(+後で見返せるアイテム)
……のテコ入れで試行錯誤する1日だった

こういうのは割と好き

今日の進捗、終わり!

残りは製作がだらだら伸びてる原因やらクソゲー掴まされた愚痴やら

  〇  〇  〇

DlsiteのRPGジャンルに関して割と片っ端からプレイしてる
その中で思う事として

頻繁に、次に何処へ行けば良いのか分からなくなる
「制作者は自分が全部知ってるからってユーザー全員分かるやろー
みたいなクソみたいなゲーム作ってんじゃねーよ」

MAP広すぎるて
「毎回毎回、成果を報告しに行くのに利便性悪すぎるんだが?」

クソみたいなエンカウント率どうにかしてクレメンス

だだっ広い町で家の中にも入れない建物を大量に置くのマジイラネ

……みたいに思う

  〇  〇  〇

なんだか絵が良いな ……って、過去作品も見てみると
・クッソつまんない
・始めたから義務みたいにクリアまでやった
・時間の無駄
の様な記事を自分の別のブログで書いたの思い出しつつ、
新作にも手を伸ばしてプレイする

そして、1作品目がダメなら2作品目も変わんない

1作品目が不親切な個所が目立つサークルは2作品目も不親切
1作品目が電波シナリオなサークルは2作品目も電波シナリオ
大便御用達ならそのままだし
敵を撃破するターン数の平均も大して変わりやしないし
状態異常の率から何まで大体同じ

妥協しなきゃ一生完成なんてしないのは理解しつつも、
「あぁ、あのサークルのゲームつまんなかったから新作とかパスだわ」
……みたいな1作品目にはしたくない
妥協ラインが曖昧なままもうちょっと作り続けるんだと思う

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

7 8 9 10 11 12 13

限定特典から探す

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索