アンゼリ会/楯の会 2020/06/07 07:00

ブロマガでえみりあちゃん! 6月7日 29回目

エミリアブロマガ 第29回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)
+ドピ民栄誉賞授与


リュウGさんが描いてくれたのだわ!
ありがとナス!
エピタフチャン…




ディーエルハゲ「今回も奇行していこう」
インモー「落ち着きましょう」
ハゲ「おいワニはどうした。今回はインモーと掛け合いをしろというのか?」
インモ「あんまりワニ氏を使うのはどうかという判断です。百ワニの作者が訴訟すると言ってますし」
ハゲ「おまえもSRPGスタジオのデフォキャラだろ」
インモ「あなたも元ネタはラーメンハゲでしょう」
ハゲ「ナイーブな考えろは捨てろ。今回はインターネットの誹謗中傷について話そう。プロレスラーの自殺がきっかけで連日騒がれているが、諸々の積み重ねもあってキレてる人が多い。前々回で話したハセカラ騒動とかな」
インモ「国も法規制の審議が動き始めておりますな」
ハゲ「百ワニの作者が訴訟すると言ったのは流行の話題に乗ったのだろう。さっさとやればいいのに、バズることしか考えてなさそうで何よりだ」
インモ「いきなり百ワニの作者をdisってませんか?」
ハゲ「ナイーブな考えは捨てろ。礼門は昔から何事も程度問題だと言っている。やり過ぎれば世論は否定的になり、インターネットの自由を狭めてしまう。まっとうな批判も潰されてしまう」
インモ「表現の自由を守る為に、法規制は慎重であって欲しいという声も多いようで。けっこう前にヘイトスピーチ規制も騒がれましたな」
ハゲ「ヘイトスピーチ規制の頃はネトウヨがウザイという風潮だったが、今はサヨクの方がウザイという風潮だな。馬鹿に右も左も関係ない。そのくせそういう馬鹿に限って自分は政治がわかっている賢い人間と思いたがる」
インモ「落ち着きましょう。誹謗中傷がひどかったというと昔の2ちゃんねるもそうですが、ひろゆき氏は『ツイッターやめよう』とか『テレビ番組の方が問題』とか言ってますな」
ハゲ「おっそうだな。ところでひろゆきは去年こんな実験をしている」

ひろゆき氏「人格否定」禁止のSNS開始…
https://www.sanspo.com/geino/news/20191206/geo19120615470023-n1.html

インモ「これは……」
ハゲ「ひろゆきが『ツイッターやめろ』と言ったのは、自分が新しいSNSで商売したいからだろう。相変わらず何も反省しないタラコだ。2ちゃんねるの裁判から逃げまくった卑怯者が運営するSNSなんて安心して使えるか」
インモ「思いっ切り特定の個人を批判してませんか。大丈夫ですか」
ハゲ「ナイーブな考えは捨てろ。仮に安全なSNSに逃げたところで迷惑行為を繰り返す馬鹿がいなくなるわけではない。『嘘を嘘と見抜けない人は』だの『荒らしはスルーすればいい』だの古典的なネットマナーはもはや通じない」

2ちゃんねるを恐いものにしているのは誰か?
http://theendou.adam.ne.jp/lib/r17.htm

ハゲ「この名文は今でも通じるが、このような大事な概念に限ってあまり共有されない」
インモ「荒らされる側にも問題があると?」
ハゲ「そうだな……例えば、1万円のエロRPGで話題爆発のヴィルネーメレトの作者、キチュレア氏もデマを流されて誹謗中傷されている」
インモ「自作自演してたというデマですな。私は詳しく知らないのですが」
ハゲ「サクラキジ問題のまとめサイトに載っている」
インモ「それは……かなり昔の話では」
ハゲ「そんな昔から粘着してる狂人が騒いでるというわけだ。こんなことを言うと『デマを流したのはサクラキジか』という馬鹿も出てきそうだが、それこそ荒らしの思うつぼだ。形勢が悪くなったらサクラキジのせいにすればいいのだからな」
インモ「なるほど。荒らしからすればむしろ叩ける対象が増える。ちょろいものですな」
ハゲ「このような『叩ける対象を増やしていく』工作は荒らしの基本中の基本。ツイッターなどで炎上が広がるギミックの正体だ。はっきり言ってほとんどの人が乗せられている。『いじめられる側にも問題がある』みたいな話はしたくないが、本当に荒らしをどうにかしたかったらまず自身が賢くなることだ」
インモ「喝だこれ」
ハゲ「走り込みが足らんのですよ!」
インモ「しかし個人のリテラシーを高めても限界はあるのではないですかな」
ハゲ「確かにな。そもそも現行法でも十分に有罪となるが、被害者や警察が動いてないだけだからな。時代に合わせて柔軟に取り締まれるような法整備は必要だろう」

アニメ「けものフレンズ」監督に殺害予告 容疑の20代男逮捕
https://news.livedoor.com/article/detail/18357166/

インモ「私もユフォリア嬢を犯した件について、謎の人物から誹謗中傷を受け続けております」
ハゲ「それは自業自得だ。逝ってよし。あぼーん」
インモ「餅つけ。オマエモナー」
ハゲ「びっくりするほどユートピア!」


インモー氏もワニも同じ様なものなのだわ。
Twitterは興味のないTweetをガンガン興味がない設定しして邪魔なのを出さない様にしてるので
誹謗中傷系のネタのものは出なくなっただわす。

いいね、とか共感、嬉しいの先にあるのが誹謗中傷なんだよなあ。


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/DsProduction2/status/1266975765192531969



https://twitter.com/uaaaalen/status/1266975497788907520



https://twitter.com/leimonZ/status/1266977564330885120

・礼門先生も出すのだわすのだわ。


https://twitter.com/leimonZ/status/1267460464956469248

・到底許される行為ではない
しかし、こんなものでは済みませんよ



----今週のカオス

https://twitter.com/beatmario/status/1266756119843635200

・最後に死ぬ有能骸骨


https://comic-days.com/episode/10834108156751247881
第52話 アナログおやじの歌
・驚異のゲーム制作キッズ
ネコ長を思い出すと111氏

初めはスクラッチで100ゲームを作り
次にユニティで恐竜を走らせる。

走り込みが凄い。


・BOOTHの作品登録の規約が変わったらしい

第6条 登録禁止商品
ユーザーは、本個別サービスの利用にあたり、共通規約第14条各項で登録を禁止される商品の他、下記の商品を登録してはならないものとします。
・FX、株、仮想通貨など金融に関する情報商材、それに伴うツール及び関連商品

あ……


https://booth.pm/ja/search/自動化?sort=price_desc
こういうのだと礼門先生が

喝だ喝!


・例のキチュレアさん1万円ゲー、DLsiteでも売る
そして一日で600本くらい売る、事実上の6000本である


金曜日には
販売数:1,513 評価:4.7


・ウメハラ東方鬼形獣をハード魔理沙かわうそでやる
4面のボスが難しいので、練習モードに手を出す
セオリーではない独自の方法で弾幕を抜ける。
「真下で抜ける、真下じゃないわ
「全部これでいいじゃん(セオリー)
「オンリーワン避けすぎるだろ(無意味)

魔理沙は自分で動かして弾を当てなければいけない
ウメハラはそのうほうが面白い様子だわ。


https://twitter.com/tkool_dev/status/1268437358669516801

・新しいRPGツクールが出るらしい(なんで?)



http://keitata.blogspot.com/2020/03/
隙ある風景
・網野っちが突如張ったブログ
今どき気骨のあるブログである。


◯もうダメだぁおしまいだぁ定期便

☆今回の駄文:
①まとめる気がないやつ 滑って滑らないナニカ

▼序文 ~書きやすそうな構成とは~

ツイッターで猫を生暖かく観察している方々はご存知であろうが(オイ
先週から綺麗にひしゃげていたので気の利いたことを書く余裕も無かった。
クソ雑魚である。
今コレ書いてるけどそもそも先週のブロマガまだ読めてないし。
この第29回はこれまでの流れ全スルーすることを御容赦願いたい。
お前がKSGだ。
給付金が天から降ってきた! 効果は抜群だ!
よーしよし、OKOK、上手く爆発できるように力を溜めるんだ。
金が全てや。
嘘である。
だが80~90%は金の可能性は高い。
これも一つのうぃーくりぃー。

▼単なるカオス

https://twitter.com/cfm_sonicwire/status/1267401182361686016

何か音楽作りたい人は貰っておくの(私は既に持っていた

https://twitter.com/Cynoroid/status/1264555546708832257

読まれていたのだった 猫

https://twitter.com/toihaus/status/1264180940026200064

えー、お金は大事です、ハイ。

はい、方向性的に直接このツイには関係ないという気もしますが、
マネーとは、創作とは、というような雑談でもしますね。ほんまかいな。

以下は妄想想像フィクションなどなどが混ざった小話と思いつつ
それとなくホニャ~っと読んで下さい。ぼかされた何か。

猫親戚に、ざっくりいうとアーティストですわという人がいました。
いうほど接点もなく、たま~に一族が集った時に見かける人……
くらいの認識であった。
まあ割と謎の人だった。
私以外でも芸術談義するような人もいなかったでしょうし多分。

しかしある日、実は結構凄そうな人であることが判明。

具体的に言うと、よく会社が作って配布するノベルティ的なやつで
その人がメイン担当したっぽいブツがウチに出現した。(多分貰ったのだろう)
その会社は、まあ控えめに言っても有名な会社だったのだ。

なるほど改めて知ると、国内は勿論のこと海外でもなにやらやっていたり、
制作物カタログを見ると概ね数十万円はするし、
つまり検索すると一応ヒットする類の人である。ということが分かる。

これらがその界隈で具体的にどのくらい凄いのかは謎だが、
少なくとも無名ではないのだな、ということだ。


家にあったその方の創作物は、一点物ではないまだ安い方のブツだった。
それでも十数万円はするらしい。
ナルホド、アーティストである。

で、やらしー話、その人がどれだけ儲かっていたか、だ。
当然私にはわからない。
昔は結構良い感じだったのかもしれないとも思う。

しかし徐々に苦労されるようになったのではないかと愚考したりもする。
そうじゃないと、そもそも美術品に特別興味あるでもない猫親に、
十数万円の何か(を、特別に値引きしてもらったらしい、確か)
を買ってもらおうということにもなるまいと思うのだ。
(今の私はそれを殊更高いと思ったりはしないが)


後年、その方に不幸なことが訪れる。
不幸なことというのはしんどくて、しんどくて、しんどいのも大変だが、
往々にして追加でお金がかかったりするものである。

カタログがウチに来て初めて見たのもこの頃だったかもしれない。
商品が掲載された冊子はなんのために存在するのか、
それはつまり、よろしければ何か買ってくださいということ……
という可能性も、まあ普通に考えられはするだろう。
ただ偶然お土産的に貰った送られた可能性もあるけどね。


その方も若い頃などは売れない時期もあり、
人生の進路について色々考えたこともあるようだ。

しかしその方は間違いなく、少なくともそれで食っていけるだけの
成功を成し遂げたのである。
ありえないほど狭い道であろうルートを踏破出来た、
とんでもないレアケースな成功者であると言えるだろう。

だが、予期せぬ事態がその身に降り掛かってしまったとはいえ、
どうも微妙に生活に困ってしまっているのではという予測が成り立つと、
予測とはいえ何だか無性に寂しくもなるのである。
そんな失礼なこと言ったらキレられそうだけども。

そもそもアーティストが「創作!!」とやるためには、
なんだかんだ色々ひっくるめた余裕が必要なわけで、
イベントで下支えが薄くなったからか創作活動難しいぬおおおお。
というようなのもあったとか無かったとかいうアレもアレしました。
はい。


これはあくまで妄想フィクション成分が入った話。
実際は今や年金とかもあって余裕かもしれないし、
何かの拍子に50万円のブツとか売れたりしてるのかもしれない。
しかし、幾ばくかの事実も兼ね備えている可能性がある話でもあります。

つまりですね、ガチプロでない、なんなら売るという行為が初めてでも、
さくっと100万円分とか売れちゃう可能性があるDLsiteは凄い世界なのだ。
需要と供給な~、世界な~、世界~、お前はなんでそんななんや~。

というわけで私がお金は大事だよと思っている構成要素の一つを
形作っているナニカのふわっふわでぼかした小話でした。
オチをつけて良い話でもないと思ったのでこんな感じで終わる。


▼断片的に描かれる猫プチレポート

親方! 空からお金が!
クリスタを買ってみたがメイン画面の多機能アピールがやばい。
昔に90%OFFで買ったエミリア氏の素材(フリーソフトで上手く開けなかった)
を開いてみたら綺麗に開けた、伊達にシェアNo.1ソフトじゃない。

ついでにやべぇセールをしている音源も買うことにした。
大容量ソフト音源は3桁GBとかあるのでDL&インスコがしんどい。

胃腸薬も買ってみたが良い感じである、薬って凄いんだな、しかし高い。
空気入れとして、普段用いない栄養ドリやお酒も買ったが空気が薄い感も出た。
ヘッドセットとか買ったろうかと悩む。ううむ。

雀魂を何だかんだランク「雀士」になるまでやってみた。
なれたわ。
しかし最下位が一番多いし放銃率も他の人と比べて半端ないのである。
むしろこの状態でよく昇格できるなという感じが人生だった。
麻雀は人生だったか……。
喝である。

<完>


うおおおお、私は今東方の曲を耳コピーをしていて、音源がデフォのMIDI準拠仕様のやつしか
やってなかったのでアカウント作ってDLしただわ。(しかしやりかたがよくわからなかった)

猫さんの親戚のアーティストが誰なのかを推測してみた

実は結構すごい人、有名な企業のノベルティを作った、貧乏そう

これらの推測の結果は

安齋肇さんです。


なるほど、猫さんの親戚はソラミミストだったのだわ。





----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢

汚い日本語を教えてくれというので
再び、たわけ、まぬけ、アホ
などを教えた。

かわけ

と発音しておられたのでセーフだわ。


鬼滅の刃のぷっちょを入手したので、写真を撮って見せたのだわ
「美しい
「どういうテイストの菓子なんだ?
と言われるので、ソフトキャンディの中にグミが入ってるものだわと送ったら

「酸っぱい味がすんだと思ってた
と帰ってきた。


私の誕生日だったので、グラフィックとメッセージを貰ったのだわ
ありがとう神

私は棒人間だった。

エミリア「もうBBAだから、誕生日とか嬉しくねえのだわ
姉貴「お前何いってんだ?生き延びたんだろ。生き延びたから今日まで生きてられたんだぞ

真理であった。


もも私は通訳を使っていますので、通訳の言葉をご理解いただければ幸いです。
‏お誕生日おめでとうございます。仕事に専念しないでください。お茶だけでなく、よく食べて水をたくさん飲んでください。 また、病気にならないようにして、私たちがいつまでも友達になってくれることを願っています。

emilia、お誕生日おめでとう、書くのが苦手なときはいつも言いますので、表現がおかしいのが残念です。 私はあなたが望んでいたことをしませんでした🥺。 しかし、それは私には難しいことです。 また、お誕生日おめでとうございます。 いつも幸せで、生きてくれてありがとう。 それは祝福であり、私はいつもあなたを愛しています



そしてジャナ姉貴も6月7日が誕生日なのだそうだが
おめえ12月9日じゃねえのか、どういうことだわ
イスラムでは誕生日が別なのだそうだ
どういうことなんだわ?





廃鉄少女
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ044285.html

私がこのサークルさんのゲームを初めてプレイしたのは、[TA-boo]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ051020.html

格闘ゲーム2nd製、つまり格ゲーでエロをやるのだというのがまさに新しい発想の時代に、
しかも”闘い”ではなく一方的な鬼畜暴力、しかも”タブー”を犯した後に待っている、追っ手とのバトル横ACT……という展開にまで及ぶのは、本当に肝を抜かれたものです。

その鮮やかな印象は次にプレイした[釈我]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ110684.html
でも深まり、
これは冒頭、雨がしのつく中、墓場から血塗られた男が蘇る……という、いかにも、”あの[スプラッターハウス]を現代でやったら"という昇華具合に惚れ込んだものです。

さてこちら[廃鉄少女]は、その作者さんの同人エロゲ初参戦となるゲームで、実に約12年前という作品。
(しかも発売から7年経って、”EX版”の付属というアプデも行っているという……)
こちらもいわゆる18禁の格闘ゲーな訳ですが、そのセンスもやはり迸っており、
「なにやらお色気コスのお姉ちゃん達が、超巨大ロボットを操って戦う」という……(体験版はムービーのみ)

昨今の3Dならともかく、2Dの格闘ゲーの文脈でロボット同士の対決なんて、私が見た事あるのはSFC[機動武闘伝Gガンダム]以来の発想でしょうか……。
そんなものが同人の、18禁エロゲーから! なんとも夢踊る事ですよ…。
という事でどんな物か確かめてみたく、レッツプレイです。

<見出し 異質なロボットが唸りを上げ、金属片を撒き散らす。パイロットのセクシーお姉さんたちの乳も揺れる18禁格闘!>
<><>キャラ選択画面(目を瞑っている&選択後) キャラは全部で7人(6人+隠しボス1人 隠しは今のバージョンだと初めから解禁されてる)

<>難易度選択。一番簡単なのがROUTE13、ROUTE88,ROUTE4989なんてもうカッコ良すぎる

さて本作においては”イメージ”を書き記す事が一番大事、”それ”がまさに正確に表現されてる事自体に驚くゲームですので書きますと、
タイトル始まるや「スクラァップゥ アイアン メイデェン」(ちなみに格闘始まる前は「キャンユゥ サバイブゥ??」)
という、巻き舌にも程があるだろみたいな厳つい英語のコール、
CPU戦の難易度も3つから選択できるのですが、これも一番簡単なのが「ROUTE13」、次が「ROUTE88」、最後が「ROUTE4989(四苦八苦)」なんて金文字がフェンスに打ち付けられてる、みたいなデザインで、そうですね、まさに洋ロックのような重厚、いやメタルさがお出迎え。

気を取り直してプレイキャラ選択画面、こちらは競泳水着やネコ耳メイド、看護婦、チャイナ服や巫女さんと何やら「各業界代表」みたいなコスの、ボインの女性たちが。
しかし全員、目を瞑っている……
(いわゆる萌え系ではなく、例えるなら一時期の彩京ぽいセクシーさなのも、ツボを突かれる所でしょう)

これは華があるね、と選択するやオネーちゃんがゆっくり目を開き、その後ろに浮かび上がる異形のマシン……というね、もうキャラ選択から爆発するセンス、格好良さ。
(本作、ロボデザインもただメカメカしいだけでなく、どこか生体的な不気味さ? も取り入れてるのが、非凡さを感じさせられます……。
*そもそもロボットではなく「魔人」という設定だったりもする)

<>ラウンド開始時

そして戦いが始まるや、スクラップ工場のような街並みを遠景に、
車輪で低く地を走り、チェンソーを突き出す機体やら、画面のほぼ半分を占めるような規格外の巨大さの機体、
とりあえず波動拳でもと入力しても、まずロボットのカバーがずれ、そこから火炎放射器みたいな筒が伸び、火を噴く……というまでのギミック起動を活写。
従って波動拳的な遠距離攻撃でさえ、大体発射までに〜60フレームくらい時間が掛かる、という塩梅。
(代わりにダメージはでかいものの、この火炎放射も真っ直ぐは飛ばす、微妙に孤を描いて落下したりと独特)

全般に言える事は、いかにもロボット格闘かくあるべきという(そもそも類例が少なすぎて、”かくあるべき”も無いですが……)
やたらと重厚な動き、ダメージヒットの度に散らばる金属片、あとずっと待機していると蒸気をブシュウッと吐き出す……みたいなモーション。
その分、一発一発が入った時には叫びたくなる様な気持ち良さが! といった次第ですね。

……つまりは”それ”です、巨大ロボット同士の格闘と言った時に思い描くだろう”そのイメージ”に、全力で取り組んでる作品というだけで、人によっては値千金の価値があるでしょう。

<揺れるボイン キャラポーズなど><> 横に縦にとぶるんぶるん揺れる乳揺れアニメはかなりの枚数割いてるのが分かる(ダメージボイスで「いったっ」とか言うんですが、おっぱいが揺れすぎて痛いのかな、って思うと割と興奮……うん…)

本作はまさにそんな風にして「ロック」「メタル」「生体ロボ」あと「ムフフ(エロ)」が構成されてる主要素。
ちなみに「ムフフ」の方としては、
シンクロ状態よろしく、機体へのダメージがそのままパイロットの乳房へ連動する仕組み……というトンデモ設定で、そう、ダメージを受けるほど、ぶるんぶるん乳揺れするのでした。
ちなみに必殺技を撃てば、パイロットの女性たちは想い想いにポーズも決める……と”華を添える”感ががっしりと。

他にコンボを入れて乳房を揺らす、これを本作の表記で言うと「コンボイン」システムとなる訳ですが(かなりの多重ミーニングだ)
コンボインにてポイントを稼ぎ、あとのムフフモードでお触り出来るタイムを稼げ……というH仕様も用意されております。

<見出し 遊び込むほどに見えてくる各機体のトリッキーさ、ロボット格闘としての特徴>
さて本作の「雰囲気」を重点的に語った訳ですが、実はそれにはちょっとやましい理由もあって、実は私こと111は格ゲーがかなりの苦手部類……。
それでも半数のキャラでクリアするまで遊んでみた所を、語りたいと思います。

まず初めの印象としては、とにかく動きが重々しく、攻撃が決まった時の重量感が凄い。
機体にもよりますが、攻撃の繰り出しが鈍重なロボは大体かなり大きく、当たれば敵が錐もみに回転、適当に腕を振り回すだけで相手を拾って空中コンボに繋がるな……という、まさに”スクラップにする”豪快さを味わえたものです。
これで重要なのは要はタイミングだと思うので、そこだけ間違えなければ、格ゲー苦手でも(基本技だけでも)そこそこガキンガキンと打ち鳴らして戦えるかな? と…。

<>同キャラ同士で同じ攻撃を繰り出すと相殺して衝撃破が広がる、なんてカッコ良すぎませんかね

またそこから少しプレイしてみると、だんだん各機体の個性が見えて来て、
一応は格闘ゲームのお手本に沿い各自デザインされてる? ものの、それにしたってキャラの特徴がより「濃いめ」に、
そして重厚なロボット格闘というコンセプトの割に、実は全員にダッシュ機能があるんだな……なんて所にも気づき始め、
最終的にロボットごとの性能を経て、全キャラ共通して持つもの、つまり「距離感」をより意識するように。
(つまり格闘ゲームの基本のプロセスに自然に至った、のでしょうか)

「相手との相性を考え、後ろに退きながら戦うか、前に出ながら戦うか(大体の機体は後退りの方が遅い。ただ前進に関してはかなり速さにばらつきある様子?)」
とかなると、何か立派な格闘ゲームをしており、そしてまさにロボットぽくもあってて、格好良いものだなあと。
それを苦手なりに悟れて、楽しいのでした。


以下、自分のちょっと遊び込んだキャラを書くついでに、各特徴も強調できればなぁと。↓

<ネコ耳ロボスクショ>
・車輪付きで地を這うように基本姿勢が低く、前進速度がかなり速いロボ。いかにも鋼鉄といった風情とは真逆に、パイロットはぶりっ子天然ネコ耳メイド。
攻撃的には爆薬を仕込んだグローブで殴りまくるという(パイロットとの)ギャップもあって、なかなか面白い操作感。
近接タイプかと思えば、必殺技には飛び道具が、通常攻撃のパンチは距離が長く、どれも単体で多段ヒットする……と初見ではかなり良さそうに見えるけど、
(メイドなためか)どれも技が出る前に余分な見栄みたいな動きが多く、ガードされやすい!
そんな特徴もあって、意外に空中コンボの類が繋げにくく、意外にダメージが捗らず、一点豪華主義の他の機体とぶつかったりすると、決め手に欠けてしまう印象。

車輪だけに突進技が速く、そこそこ強いのでこれを軸に、あと実は投げの範囲も割と広いので、
稀に飛び道具をフェントにしつつ、前進→打撃か投げか、などでHPを多く削っていくと良さげ?
読まれると弱いので、若干「相手の出方を窺いつつ」の中距離が得意なキャラという感じが。

<スクショ>
・巨大な注射器を備え、駆動式の脚で前傾姿勢。お注射しまくるロボット&看護婦さん。
基本姿勢が低く、しかも移動スピードがガチャガチャと今いち遅い……のだが、そのぶん打撃の出が早く、リーチも長くて多段。
更に必殺の突進技となるとかなり速め、とフイを突けると強い。
リーチさえ取れてればかなり有利だが、ただ一発一発の破壊力は低いので、懐に入られるとかなり不利になる。

スペックだけ聞くと近いように思えるが、自分より低い姿勢、リーチもそこそこあって前進も速いメイドさんロボにはかなり苦戦する…?(相性を痛感する)
看護婦さんロボの場合は、出足がとにかく早くて多段なため、幾つかの必殺技で幅を作りつつ、むしろ積極的に出まくると良い感じか。
(格闘ゲームの基本たるスト2ならリュウ・ケンが対抗馬であり基本軸になるのだが、機体の大きさがばらばらで、全員にダッシュとかもある本作、
距離の詰め方からして、むしろ基本軸になるのはE本田タイプのメイドさん・看護婦さんロボでは……と感じたけど、どうでしょうね)

<スクショ>
・波動拳的な飛び道具、昇龍拳みたいな技も備えた、いかにもスタンダードという様なキャラ(だが本作では必ずしもスタンダードでは無いかも…という事自体が、「ロボ格闘」の特異さの引き立て役になってる気も)
パイロットは競泳水着(競泳帽も被っててちょいマニアック?)機体はシュノーケルに酸素タンク、水かきみたいになった手でハリセンよろしく叩く……というデザインも面白い。

事実、口からの火弾(波動拳)はそこそこ性能も良く使いやすいが、
敵によってはリーチや有効距離が尋常じゃなかったりする本作では、軸にするのはやや頼り無いか?
ただ攻撃が(ハリセンなので)微妙に扇状で、通常の格闘よりもやや広い感じ、
投げも空中に高く飛ばす……というもので、小→中→大攻撃と素直に空中コンボに繋がるのは気持ち良い。

本作、「距離」がやはり余りに印象強いですが、もう一つの基本である「コンボイン」を学ぶのに適したキャラなのかも。

<スクショ>
・恐らく競泳水着と対になるキャラ。チャイナ服、必殺ごとに点心を手に持つポーズって事から、中華娘であろう
機体の方も頭から一本生えた触覚、背中に背負った中華鍋が甲羅っぽく、微妙に(ギトギトした中華料理屋にいそうなイメージがある?)あの虫っぽさを出しつつ、
でも実際、頭の触覚は秦の時代とかの兜ぽくもあり、弁髪ぽくもある……という捉えようの無さと、メカメカしさが両立している凄いデザイン。

競泳水着がコンボインを学ぶキャラなら、こちらはまさに距離。
ことに近寄ってからが強く、近距離での肘鉄はリーチは短いが恐らく最速、
必殺の鉄山靠のような打撃技も相当強く、しかも発動タイミングを送らせて3発まで出せる……
そして実は一番要注意なのは、そこから少し距離を取った時の、強攻撃の中華鍋での一発、これはまさにサムライスピリッツ的な致命的な一撃を与える。
ただ移動速度はそこまで早くなく、実は一打一打自体は軽かったりも。

中華鍋が勝負を左右する程の威力を誇るので、近距離戦をカードにしつつも、いかにこの一撃を決めるかが鍵なのかも?

<スクショ>
・清浄な霊感に通じてそうな(必殺ポーズもそんな感じ)巫女さん。
機体は蛾を思わせるふわふした毛を纏い、ハイヒールのカカト立ちで直立、更に攻撃スタイルはムエタイのような蹴りが強い、と面白い(ガイルタイプ?)
初めの一撃さえ入れば次々と連続で活路を開けそうな感じだが、出始めの一撃を防がれると辛い、という印象。
まだ特徴を掴めるほど遊び込めてない……

<スクショ>
・個人的に一番好き。キャラ的にはボイスや振る舞いからしてえっちな家庭教師のおねーさんという風だが、機体的には一番小兵、だが巨大な刀の一撃は時にゲージの3分の1が減る、と一人だけサムライスピリッツやってるのか、くらいのメリハリあるキャラ(それ故に距離の重要さが強調される)
パイロットの家庭教師とは裏腹、機体は狂気を抱えた人斬りみたいな風情で、
ラウンド開始時、何か黒い塊があると思ったら小さく小さく屈み込んでいたこの機体で、雷に照らされるや刀をぶら下げたままスッと立ち上がり猫背、みたいな(生体系とは別の)異形さたるや痺れる。

勝負としてはいかに高威力を誇る刀の、振りかぶった一撃を入れられるか(たぶん機体自体の防御力も低くて、少し攻められるだけで他よりダメージが多く嵩む気がするし)
その為に囮となる動きの組み合わせや必殺を身に付けられるか、かなと。
ジャンプしての刀を抱き抱えての落下はいつ出すかで微妙に軌道を変えられるとか、
小攻撃の膝なんかは、ダメージもリーチも低くていかにもショボいと思うけど、実はこれ、フェイントとしてじゃなく、
カウンターで入ると敵がかなり浮いて、そこから上手くすれば刀の攻撃を2発くらい入れられる(HPゲージの半分くらい行くような)とか、刀以外の突破口を見つけると面白い。

<スクショ>
・本来は隠しキャラだったお嬢様。ゴージャスネスバスト(ちなみに本作、揺れアニメの都合か、衣装によって目立つ目立たないはあるけど、バストサイズは皆同じ……かな?)
さて隠したる機体は如何ばかりか、という所だが、骨だらけの竜のような相貌で、本作最大、だいたい画面半分くらいの大きさを占める。
しかもジャンプすればふわーんとめちゃくちゃ高く跳ね上がる(そしてそこからの降下攻撃……というのは、他のキャラが持ってない視点「空中戦」という概念さえ与える)
という、余りに特殊なキャラ。
体型が特別すぎて、相手によっては小攻撃みたいのが当たらなかったりする時も……(思い切ってるなあ)

自分で操作してみると余りにトリッキーすぎて苦戦、基本攻撃はガードされた後の硬直がやたら長いし、なにしろ自身の的はでかいしでコロッコロに負けると思う。
だが出は遅いものの、敵の攻撃を空振りさせた時などに合わせていけばほぼ必中な、高破壊力を誇る広範囲レーザー、
ジャンプからの一撃が入れば、でかい図体で丸まってゴロゴロする必殺技でコンボがガシガシ入る。
高いジャンプからの降下や、あえての何もせずで掻き回し、
でかくて鈍重かと思ったら一部に突進系の技もありと、かなり揺さぶりを掛けられるキャラで、
プレイするごとに面白みが分かって来ると感じた(隠しラスボスにしては珍しいような)


<>格ゲー的にはやられ中に攻撃2種ボタン同時押しですぐさま反撃攻撃、といった措置もあり(ただし技ゲージ1使用)

特に必殺技を覚えてからはまた格段で(自分は格ゲー苦手なので「できれば基本技で勝ちたい」ってくらいなのですが)
初めに機体の異形さから想像したイメージが、更に延長されるような動きであったり
かと思えばこんな事もするのか、みたいなトリッキーさも見えたり……。
なるほど、遊ぶ程に見えてなかった物が”見えてくる”感じ、イメージが更新される感じ。
これが格ゲーの楽しみなのか……なんて堪能したものですよ。
(キャラにメリハリが効いた本作ならでは? 他の格ゲーと比べて何か言えないのが辛いですが……)

<見出し エッチ、そしてやり込み要素で満足度もアップだ>
<>ムフフ画面

コンボインをたくさん当てたり、有利に闘うほど、勝利後のムフフタイムが増える。
という事で、H要素としてはおさわり的に乳房をたぷたぷ揺らしたり、口に何かを物欲しそうにしゃぶらせてみたり、脚を開かせてみたり……
と3部位×2種類ぶんの弄くりがキャラごとにあるぞ……という感じ。

家庭教師のお姉さんとかに勝利、好きに弄って喘がせてみると、
まさに往年の「脱衣麻雀で勝利した後」みたいな、ゲーセンでトキめいてたあの妖しい雰囲気を醸す絵柄でもあって、
これはこれでグッとくるもんだなあ……と思ったものです。

<><>超必殺で脱衣! 超必殺はコマンドよりも条件が厳しいかも。自分も体力的に追い詰められる+最終ラウンドでそれでKOだからね…(技ゲージは満タンでなくても良いっぽい)

基本的に本作のエロはシコ用というより、「上達すればよりエッチを見える」という、意欲をそそる物として位置付けられてる感じで、
他にも隠しというか、やり込み要素として「最終ラウンドに超必殺を決めると脱衣KO」「超必殺のコマンドは、各キャラで一度クリアした時に表示される」なんてのもあり。
そしてこの超必殺、言わばおまけなので、別に機体が光って突進して脱衣……とかでも理解は得られたかと思うのですが、
きちんと特別な技・特別な演出が用意されていて、「やり込みにはきっちりと応える」姿勢を大いに感じるのでしたよ。

他にクリア後には、声優さんへのインタビュー・開発者さんのメッセージ(余談ですが、音声専門のマネージャー? もいらっしゃる様で、確かに本作の音声は約12年以上とは思えないほど良いような)
隠しボス出現のパスワードを1つずつ集めるのだ……(今のバージョンでは初めから出ちゃってますが)
などなど。
難易度とかもですが、何度も周回するのだ、そうして奥深さに気付きながらプレイしていけ、という物がありました。

つまりエロ格闘としてのゲームデザインで言うと、シコというより、やり込みの深さで満足度を高める設計なわけですね。
(思えば[TA-boo]はこのおまけ部分こそがメチャカッコ良くて、今でも印象に残ってる訳ですし……)

ちなみに用意されてるモードは勝ち抜くCPU戦と、2P対戦もあり(一つのキーボードを使って対戦。方向キーの関係上、恐らくnumキーがある機種のみ対応かな……?)
今だと戦闘を1.5倍早くしたEX版も付いて来て(あとムフフシーンをカットして試合のみの連戦や、ひたすらムフフモードなどオプションも充実)
なるほどこれは現代風かなぁと思いつつも、やっぱりガキンガキンと音鳴り煙噴くようなロボット格闘としては、元版の方がコンセプト伝わるかなと。

とか言いつつ、「あっこれってスト2’のオマージュ的な措置なのかな?」とか彷彿とさせてくれる、ゲーム制作の職人ぶりなのでした。


作者さんは現在も、新作開発中 https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ283545.html の模様……こちらも要チェックだ



ロボット格闘ゲーム面白そうだわ。

移動速度をあらゆるジャンルのもので遅くしていくべきだわ。

シューティングの要素も入れても面白そうだわ。

格闘ゲーム自体を作るのも良さそうである。








ばすからさん


病み上がりなので小粒寄稿

★これからエキゾチックアニマルの話をしよう

爬虫類の飼育を始めて10年ほどになる。
実は煙草よりも長い趣味だったのだが、あまり公にはしてなかった。
理由は簡単で「責任を伴う」からである。気軽に勧めるにはペットの飼育という趣味は少し難しい側面があるのは理解いただけるかと思う。

さてさて、趣味としては「メジャーじゃない生き物の飼育」。これで説明できてしまう。
具体的には蛇やトカゲ、カエルやヤモリ、奇蟲等も含むであろう。
それを飼育して、愛でたり、観賞したり、繁殖させたりする。

この趣味の特殊な点として、飼育の方法論それ自体も趣味に織り込まれているという点にあるのではないだろうか。


-★飼育の模索

読者の中で、金魚を飼ったことがある人はいるだろうか?
ハムスターでも良い。

彼らは生き物であるので、普通に飼育していても突如として死ぬということがままある。

エキゾチックアニマルの飼育は往々にしてそういうことが起こる。

なので、臨機応変に対応可能なセッティングにして、生体に環境を選ばせ、
生息地域等々の情報をもとに最適な飼育環境を「模索」していくという訳だ。

もちろん、販売店に聞けばある程度の情報は得られるのだが、
彼らは生き物の飼育を生業にしている部分があるので、単純に真似るだけでは駄目で、
「自分に実行可能な範囲」と「生体が快適な環境」のすり合わせをしなくてはいけない。


-★怖がらなくても良いよ


といっても、そこまで恐ろしいことではない。
メジャーな種類、レオパードゲッコーやフトアゴヒゲトカゲ等は情報も豊富だし、
そもそもが丈夫なのでそこまで気負いする必要はないだろう。
私も最近はそこまで時間があるわけではないので、メジャーな種類のものを気軽に愛でている。


「コヤツはどうやって生きているんだろう?」

「殖やしてみたい!」

等の左脳的欲求が芽生えてくると結構大変になるが、それもまた趣味道なので仕方がない。


-★何を飼えばいいの?

ここまで読んで「あートカゲ飼いたかったんだよなぁ・・・」とか「蛇に興味があってぇ・・」という方が手を挙げるのかは謎であるが、一応お勧めの生き物を挙げておこう。

蛇である。


蛇だ。



Snake、anguis、ὄφις、अहि、իժである。


詳しい飼育方法は各自調べて頂きたいが、
(俗にいう変態蛇でなければ)とにかく手間がかからない、

本当にかからない。

どんなに頑張って世話をするとしても、毎日水入れの水を変えるぐらいであろう。

諸々の事情をクリアできるのであればお勧めである。


うおおおお、トカゲ屋さんに通うバスカラさんのおすすめは蛇だったのだわ
蛇の道は蛇だわ。

私はウサギをメインで飼ってたのだわ、奴らは増える

トカゲの飼い方の動画で、餌として冷凍ネズミを与えていたので
冷凍ネズミがいくらで売られてるのか見てみたら、高価だった。

ネズミを飼ったほうがいいのではないかとも思った。


エミリアコラムコーナー 358回


久米田康治のカクシゴトというアニメを見ただわ。
最初から9話まで一度に見た

見る前は
キャラデザだけ久米田のオリジナルアニメかと思ったが、普通に漫画原作から
であった。要するに原作は知らんかった。

普通に絶望先生的なギャグアニメではあるのだが、不穏な要素が毎回最初か最後にある
通常では最終回付近にしか不穏ではないのにだわ。

2回か3回目のEDの、真ん中の、思い出はモノクロ~ム のあたりで泣くのである
しかしこれが、妙に意味がわからない、何故か、理由が分からんのである。
そんでその現象が9話まで続くのだ。

メロディに反応できるとは、なんと私は作曲に置いても天才だったのだわ(ほぼやったことないが)
しかし果たしてそうなのであろうか。


これだけ見ても分からないのではあるが、私はナスネで録画したものを見てたのだわ
そしてEDに入ると、録画時のニコニコ実況のコメントも再生され流れるのである
そのコメントに、大滝詠一(大型故人)、作詞の人は急逝した妹の事を歌詞にしている
というのも同時に入った。どうもこの曲は1981年のオリジナル音源でかなり昔のものである。

そもそもの曲がそういう要素を持ちつつ
アニメのシナリオも、そういう不穏なものを隠しているギャグアニメなのである。

そして映像もどことなく、不穏でありながらも渇望があり、やはり不穏
先生(主人公の漫画家)はやっぱりこの時には死んでるんじゃないかとか、映像的に娘のほうが
なんか不穏で、これ、やめてくれギャグなんだからやめてくれという感じなのである。


そしてこのED映像の色の塗り方が、南国アイスホッケー部(久米田の漫画)の単行本の表紙のようなのである。
南国アイスは25年位前の漫画で、極度にひどい下ネタとエロの漫画であり
実質的にエロ漫画でもあった。その後に、勝手に改造、絶望先生と社会派ギャグ漫画(皮肉)となった。
カクシゴトの中の漫画家先生は下ネタ漫画家であり、それを娘に隠すという内容で
ほぼ久米田本人の事である、私も南国アイスホッケー部は単行本を隠していた。

なんというか、非常に多重的に過去が掘り返される要素があるのだ。


思い出はモノクローム、色を付けてくれ。



3日間くらい考えてたらなんでこういう感情になったのかが分かった。



大滝詠一が、下ネタ漫画を隠していた頃を思い出させたのだ。
それを不穏な過去(身内の死『カクシゴトの要素、歌の要素』)とうまいこと融合させた

見事である。

見事過ぎる。







ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー

ときには暗い人生もトンネル抜ければ雪国だった

ノーベル文学賞を貰ってもイキったらあきませんよ。

イキイキイキイキイキ…

イキったらあかん、イキったらあかん〜

家族の前でオナるの〜異常者の勲章だってこの胸に信じて生きてきた




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読者モデル:ハードエロス氏





礼門先生
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111氏サイト
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白くない猫さん
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バスカラさん
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