愛と犬 2021/12/03 21:19

「ひだりちゃんは誘惑した!」進捗2 着せ替え要素とメニュー画面(仮)

こんにちは!
朝のホットコーヒーが美味しい季節になってきましたね。
それでは今回も「ひだりちゃんは誘惑した!」の進捗報告をしていきたいと思います。

着せ替え要素

今回は「着せ替え要素」について!
みなさん、着せ替えはお好きでしょうか?
自分はかなり好きです…
自分好みの服装にしたままラストまで行って、エンディングのイベントCGでデフォルトの衣装に戻ってたりすると「あ、そういえばこの子、こんな服装のキャラだったな…」なんて思ったりするタイプです…

「ひだりちゃんは誘惑した!」でも、少しではありますが着せ替え要素を入れています。
https://twitter.com/inubushi3chi/status/1463515616531271686


(趣味全開な白ストッキングナース…)

物語の途中で行くことができるようになる とある部活の部室に行くと、服装(髪型)が変えられるようになりました。
一部のマップであれば、そのまま移動することもできます。
戦闘には敗北イベントCGの関係で反映できなさそうなので、衣装ごとのちょっとしたイベントを移動可能なマップ内に用意しようと思っています。

ナース服以外にも
https://twitter.com/inubushi3chi/status/1465235696814215168
物語の序盤に行けるようになる体育館では体操服に着替えることもできます。


体育館でのイベントではひだりちゃんと右京くんのステータス強化を行うことができます。
各々で身体を鍛えることもできますが、二人で協力して鍛えることも…第三者に協力してもらうことも…


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メニュー画面(仮)について

仮のメニュー画面も公開しておきます。


(レベルやHPMP値は気にしないでください…)
ざっくりと、少しでもデフォルト感がなくなればいいなと思って作ってみました。
デザインの勉強をしたことがないので、なかなか難しいです。余裕があればもう少しいじっていきたいです。
とりあえず進行度(コメント付き)と、エンディング分岐に関係する予定の愛情度・劣情度・淫乱度をすぐわかるようにしてみました。

悩むメッセージウィンドウ

メッセージウィンドウも悩みながらちょこちょこいじっています。
ツクールストアで素材を買って、それを改変してみたり…それを参考に作ってみたり…

素材を見ながら作ってみたもの…


新しく素材を改変して作ってみたもの…

(なんか文頭に変な隙間がありますね…修正しておきます…)
素材を改変して作ったのは少しコントラストが強すぎる気がしますね…
メッセージウィンドウはプレイ中かなりの時間 目にすることになると思うので悩みます。
こういうことに時間をかけているからなかなか前に進まないんだなあ、と記事にしながら少し反省してます!(もうちょっと…!もうちょっといじったら諦めます…!)

ここまで読んで下さりありがとうございます!
先月の後半は忙しくなってしまい、制作スピードが落ちてしまったのですが…
12月も毎日こつこつ頑張っていきたいと思います。
それでは、またっ

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