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やさしい わんこの記事 (6)

愛と犬 2022/02/08 17:21

生存報告!

生きております!

そして、作業しております!

ここ最近はシナリオ作業を中心に、息抜きにイベント用のCGを描いたりしています。
息抜きとは書きましたが、自分は絵を描くのが遅く、画力も高くないので、一枚のイラストに一週間以上時間を費やしたりと なかなか苦労しております…!
シナリオと並行して描いてるので、それも原因な気がしますが…それにしても遅い…!

あと、Twitterを削除しました!
Ci-enのほうがフォロワーも多く、前々から「今の段階ではいらなかったかな…」と感じていたので思い切ってやめてみました!
ゲームが完成した際には、もしかしたらまたアカウントを作るかもしれません!
その際はよろしくお願いしますー!

そんな感じで…かなり短い内容ではありますが、生存報告でした!
引き続き作業頑張りますー!

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愛と犬 2022/01/15 23:35

「ひだりちゃんは誘惑した!」進捗4 敗北イベサンプル画像の更新など

皆様、少し遅くなりましたが…あけましておめでとうございます!
2022年はじまりましたね…
世の中はいまだにコロナが猛威を振るっている状況ですが、皆様はいかがお過ごしでしょうか?何事も穏やかに健康なのが一番ですね…。
今年の自分の目標はもちろん「ひだりちゃんは誘惑した!」を完成させることです!(そして、健康維持……。)
それではっ、進捗報告いってみたいと思います!

今何してるの?

絶賛シナリオ作業中

1月に入ってからイラスト作業の手を止めて、本格的なシナリオ作業に入りました!
進行具合から見ると、あと一か月ぐらいはシナリオにかかりきりになる気がします。下手したら4月ぐらいまでかかるかもしれません。

ほかに何か進捗ある?

敗北イベントのサンプル画像を更新しました!

プロフィールページや以前の記事に載せてた、敗北えっちイベントのサンプル画像を更新しました。

戦いに敗れ敵の手下に囚われてしまう ひだりちゃんと右京くん。

敵からの下品な命令に戸惑いながらも、気丈に振る舞おうとするひだりちゃんだが…

命令の内容は次第にエスカレートしていき……

…といった内容になっています。
差分も自分なりに色々作ってみました。負け回数やステータスによって変化をつけたいなと思っています。

差分作るのってなかなか難しいですね。最初から色々計画して描かないと、後々大変なことになるなと…身をもって知りました!
人体の色塗りとかも、ほとんどしたことがなかったので勉強になりました。

ひだりちゃん歩行グラ微変更

ひだりちゃんの歩行グラフィックをほんのちょっとだけ変更しました。


わ、わかりますかね…?
ひだりちゃんはおっぱいが大きい設定なので、歩行グラのおっぱいをちょっと大きくしてみました!自己満足レベルかもしれませんが、個人的にはやってよかったなと思っています。

今回の進捗報告は以上です!
シナリオ作業の進み具合によっては、次回の記事の内容が薄味になってしまうかもしれません…。けど、生存報告だと思って何かしら定期的に更新できたらと思っています。

いいね!やフォローなどしていただけると励みになります!
それでは、今年もよろしくお願いしますっ

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愛と犬 2021/12/31 00:28

「ひだりちゃんは誘惑した!」進捗3 マップ制作など

こんにちは!
もう2021年も終わっちゃいますね…
今年はDL同人というものに出会い、ゲーム制作に取り組み始め、そのためにデジタルイラストも始めたり、たくさんの初めてに出会うことができました。
来年も自分なりに挑戦と継続を頑張っていこうと思います!
それでは年内最後の進捗報告です!

OPイベント作業

ここ最近はOPイベントを作っていました。


これがなかなか難しくて…!初めての制作なので何をするにも時間がかかってしまうのは仕方ないのかもですが…勝手がわからず、作り直し作り直しの日々でした。
頭の中に構想があったとしても、たった数分のイベントでも、手間取る時は手間取ってしまいますね。
とりあえず、少しまとまったので次の作業に取り組んでいます。

マップ作り

OPイベント作業と同時に進めているのが、OPイベントで使用する「マップ」作りです!


主人公ひだりちゃんのお部屋です。


主人公ひだりちゃんのお家です。

どちらもそんなに登場回数の多くないマップなのですが、だからこそ自由に、実験的な感じで作ってみました。

https://twitter.com/inubushi3chi/status/1475876344756342784
あと、ちょこちょこドット絵を打ったりしています。

表に出せる情報はこれぐらいでしょうか…
ほかにも色々作業はしているのですが、まだまだ不確定な部分が多く、表には出せない状態です。
それにしても今月の作業は没ばかりで、なかなかつらかったです…!作ったからにはどこかにねじこめないかと貧乏性が発動してしまいそうですが、我慢我慢…

ファンアートとか描いてました

https://twitter.com/inubushi3chi/status/1474303973788352516
ゲーム制作を始めてからあまりゲームができてなかったのですが「Demons Roots」をプレイしました!ストーリーが熱くって、すごくおもしろかったです。
楽しすぎて前作の「King Exit」もプレイしちゃいました。
初めてファンアートも描いてみました。ほかの方のキャラデザや色使いはとても新鮮で、難しかったけど楽しかったです!

そんな感じで、これで今年最後の進捗報告は終わりです!
ここまで見てくださりありがとうございました。
みなさま、年末は何かとお忙しいとは思いますが、体調には気を付けてお過ごしくださいね。
それではっ!
来年もよろしくお願いします!

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愛と犬 2021/12/03 21:19

「ひだりちゃんは誘惑した!」進捗2 着せ替え要素とメニュー画面(仮)

こんにちは!
朝のホットコーヒーが美味しい季節になってきましたね。
それでは今回も「ひだりちゃんは誘惑した!」の進捗報告をしていきたいと思います。

着せ替え要素

今回は「着せ替え要素」について!
みなさん、着せ替えはお好きでしょうか?
自分はかなり好きです…
自分好みの服装にしたままラストまで行って、エンディングのイベントCGでデフォルトの衣装に戻ってたりすると「あ、そういえばこの子、こんな服装のキャラだったな…」なんて思ったりするタイプです…

「ひだりちゃんは誘惑した!」でも、少しではありますが着せ替え要素を入れています。
https://twitter.com/inubushi3chi/status/1463515616531271686


(趣味全開な白ストッキングナース…)

物語の途中で行くことができるようになる とある部活の部室に行くと、服装(髪型)が変えられるようになりました。
一部のマップであれば、そのまま移動することもできます。
戦闘には敗北イベントCGの関係で反映できなさそうなので、衣装ごとのちょっとしたイベントを移動可能なマップ内に用意しようと思っています。

ナース服以外にも
https://twitter.com/inubushi3chi/status/1465235696814215168
物語の序盤に行けるようになる体育館では体操服に着替えることもできます。


体育館でのイベントではひだりちゃんと右京くんのステータス強化を行うことができます。
各々で身体を鍛えることもできますが、二人で協力して鍛えることも…第三者に協力してもらうことも…


やさしいわんこプランに加入してくださってる方にちょっとだけえっちな差分を覗き見できるようになっています。フォローしてくださってる皆様、ありがとうございます!

メニュー画面(仮)について

仮のメニュー画面も公開しておきます。


(レベルやHPMP値は気にしないでください…)
ざっくりと、少しでもデフォルト感がなくなればいいなと思って作ってみました。
デザインの勉強をしたことがないので、なかなか難しいです。余裕があればもう少しいじっていきたいです。
とりあえず進行度(コメント付き)と、エンディング分岐に関係する予定の愛情度・劣情度・淫乱度をすぐわかるようにしてみました。

悩むメッセージウィンドウ

メッセージウィンドウも悩みながらちょこちょこいじっています。
ツクールストアで素材を買って、それを改変してみたり…それを参考に作ってみたり…

素材を見ながら作ってみたもの…


新しく素材を改変して作ってみたもの…

(なんか文頭に変な隙間がありますね…修正しておきます…)
素材を改変して作ったのは少しコントラストが強すぎる気がしますね…
メッセージウィンドウはプレイ中かなりの時間 目にすることになると思うので悩みます。
こういうことに時間をかけているからなかなか前に進まないんだなあ、と記事にしながら少し反省してます!(もうちょっと…!もうちょっといじったら諦めます…!)

ここまで読んで下さりありがとうございます!
先月の後半は忙しくなってしまい、制作スピードが落ちてしまったのですが…
12月も毎日こつこつ頑張っていきたいと思います。
それでは、またっ

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体操服イベ ちょっとだけえっちな差分+カットイン一つ

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愛と犬 2021/11/16 23:52

「ひだりちゃんは誘惑した!」進捗1 カットインと発情度について

フォローありがとうございます!

まずはフォローしてくださった皆様にお礼申し上げます!
サークル「愛と犬」に興味をもってくださり ありがとうございます。
やさしいわんこプラン、フォロワーが100人を超えました!嬉しいです!
わんわんっ

前回の記事ではざっくりとした作品紹介をしましたが、これからの更新では「ひだりちゃんは誘惑した!」の制作状況を報告していきたいと思います。
現在、戦闘面はカットイン・ちょっとしたシステム以外 ほぼ手つかずです。メニュー関連では、当初予定していたメインメニュー画面を急遽変更することになり、システムやデザインなどに手間取っています。(デザインについては、そこに気を取られすぎても仕方ないのでほどほどのところで手を打つつもりです。)
なので、今回はイベントで使われる予定のえっちなカットイン(風イベントCG?)とゲームシステムの一部をご紹介をしたいと思います。

えっちなカットイン

制作中ゲーム「ひだりちゃんは誘惑した!」では様々なカットインを用意しています。


階段を上る際、わざと右京くんにスカートの中を見せるひだりちゃん

ゲーム内では ハーフインキュバスである右京くんの魔力を高めるために、ひだりちゃんがあらゆる手段で右京くんの劣情を煽ります。
「誘惑なんて、そんなこと恥ずかしくってできないよ…」
けれど必要に迫られ、ひだりちゃんは右京くんを誘惑し始めます。
最初は控えめに、偶然を装って…
右京くんとの関係性やひだりちゃんの性経験によって、カットインに変化が起こるかもしれません。
※ひだりちゃんの何気ない行動が意図せず右京くんを誘惑してしまう場合もあります。

しかし、理性強めの右京くんもインキュバスの端くれ。あまり悪戯に誘惑しすぎると…

発情度システム


※開発中の画面です。特にらぶらぶ度などはとりあえず仮で入れているものです。

右京くんを誘惑していくうちに右京くんの、そして誘惑している本人であるひだりちゃんの発情度があがります。
そして、この発情度が一定ラインを超えてしまうと様々なえっちイベントが起こります。


特に右京くんの尻尾は右京くんの意思とは関係なく暴走してしまうので、ゲーム序盤からひだりちゃんにセクハラしまくりです。
もちろん、この発情度に関わるカットインも右京くんとの関係性、性経験、進行度によって変化を作る予定です。

はじめは尻尾で悪戯されるだけだったのに…
はじめは洋服越しに触られるだけだったのに…
はじめはあんなに恥ずかしかったのに…

(こ、この肌色面積は…!)

はじめてのゲーム製作なのであまりシステムとして複雑な作品にするつもりはないのですが、その中でも遊び心のあるものを作りたいと思っています。

次回の更新までに戦闘面も少しいじっていきたいなと思っています。
制作しているとどんどん新しいアイディアが出てくるのですが、それを形にする知識と技術、そして時間がなくて大変です!
Ci-en記事も、あまり内容を載せすぎてしまうと遊ぶ楽しみを奪ってしまうかなと心配していたり…ですが、無名の新人なので少しでも情報を出して興味を持ってもらえるよう頑張りたいと思います。

ゲームに興味を持って下さった方は是非フォローお願いします!
いいねやコメントなどして頂けると励みになります!
実際Ci-enを始めてモチベーションがあがりました!見てくださる方がいるって嬉しいことです。
それでは、また次の更新で!

↓Twitterもしています!ご興味のある方はぜひフォローしてくださいっ
https://twitter.com/inubushi3chi/status/1459070500450095104

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