もーが/ソルネア 2022/10/05 20:00

【10月5日】スキルツリー・プラグイン整理と子宮解放フィーバータイム【ゲームデータの記事】

みなさんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

目次:

【召喚奴○】
ダメージ計算式
スキル実現 オクトパストラベラープラグイン
スキルツリー 主人公を軸に考える

【フルボイスノベル】
淫乱・強○絶頂・奴○の3ルート
脳イキ 子宮解放フィーバータイム

召喚奴○ スキルツリーの作成開始

召喚奴○はダンジョンとゲームバランスを行き来しながら作る段階に入りました

育成の全体像=スキルツリーに着手

全スキルが使える、テスト用主人公 とりあえず顔画像を笑顔にしておいた

ダメージ計算式 完璧に思えたのに後半伸びない仕様だった

まずはスキルのダメージ計算式を吟味

以前決定した式を後半までシミュレートしてみると
序盤だけ整ってて後半ダメージ量が出ないと判明

関数サイトでシミュレートしつつ、計算式を改善しました

スキルの実現 プラグイン競合を解消

思いついたスキルをシステム的に実現できるかどうか検証

オクトパストラベラーのプラグインを使うのですが
これが他のプラグインと連動してスキルを実現してる面があるので
必要なプラグインを導入

海外製なので、サンプルが英語 オクトラの攻略本と照らし合わせスキル把握

スキルの挙動がおかしい時は、問題があるプラグインを洗い出し、消去

「とりあえず入れておこう」って気持ちで放り込んでいたプラグインが問題を起こしてて
迷いなく消せるのは、要らないのに入れてるからだなと

必要なスキルは全て実現できました

スキルツリー構想 1対1を戦う主人公が軸

スキルが実現出来たら、ツリーに配置していきます

スキルの習得は、型が決まったジョブとしての性能よりも
主人公=プレイヤーが必要性を感じて手にしていく形に

主人公は剣闘士として1対1の戦いを強いられるので
その中で有効性のあるスキルを身に着けていきます

ダメージを出すのは当然として
手強い相手を突き崩す、弱体化させて正面対決を避けるようなスキルを考案

前半は「守りのゲーム性」となり、ボスの強い戦術を
どう受け流すか、それを崩していくか、というプレイ感覚となります

ストーリーありきで構成したのでターン性RPGのシステムが乱れているので
システム的な正解より、「ゲーム体験」を軸にしています

敵の強さを受け入れ、観察し、突き崩し、打破する
コツコツと積み上げた戦いが報われ、いつか優勢となる時はきっと快感

ツリーを構成するにはスキルの数が必要ですが
下位互換の死にスキルが出ないよう、調整しています

ヒロインのスキルとの兼ね合いもありますが
まず主人公の性能が決まるまでテストプレイ

オクトパストラベラー2が出て、システム的に被るけど、もう気にしない

召喚奴○については以上です

ノベル 3ルートと脳イキ 子宮ほぐれフィーバータイム

音声作品で出した美月のフルボイスノベル化を進めています

淫乱・強○絶頂・奴○の3ルート

残りは強○絶頂・奴○の4シーン
選択肢によって扱いが変わる事で、ノベルならではの世界を作ります

丹念に子宮をほじくり、絶頂させる

超能力で脳を接続してお互いの快楽を共有して
子宮がほぐれてぐぽぐぽになって、フィーバータイムで子種注ぎまくり
みたいな流れを作っています

フルボイスになったら、トロトロぬたぬたした仕上がりになるはず

ノベルについては以上です

次回は【10月20日】更新

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