饗庭淵/喘葉の森 2022/12/23 19:57

次回作について

乳愛奴○調教計画』では、このようなアンケートを用意していました。
ですが、実のところ次回作そのものは決まっています。


爆乳天才科学者のパイズリオンリーCG集です。
シナリオは書けていますのであとは絵を描くだけです(だけ?)。
ちまちま作業を進めています。

というわけで、上記アンケートは次の次に関するものとなります。
結果、参考にしたりしなかったり、必ずしも一番多かったというわけでもなかったりしましたが、「野生のロリ爆乳を捕まえてパイズリハーレムを目指すゲーム」にしようかなという方向で決まりました。

どんなゲーム?

そのままです。要するにポケモンです。

乳内射精されることで従順になる生態を持つ不思議な生き物ロリ爆乳を捕まえて旅をするRPGです。
最初はロリ爆乳博士が物理的に拘束している3体のロリ爆乳のうち1体を選んでパートナーにできます。
選ばなかった2体は逃げ出します(あとで捕まえられる)。
ロリ爆乳とは極めて凶暴な生き物なのです。

あまりに凶暴であるため人類の生存圏が脅かされているほどです。
それぞれの町は邪悪なロリ爆乳によって支配されています。その頂点に立つのが魔王ロリ爆乳です。
魔王ロリ爆乳を倒して人類の平和を取り戻しましょう。
ついでに国中のロリ爆乳を集めてパイズリハーレムも築きましょう。
自宅が購入できるので捕まえたロリ爆乳はそこでうろうろしてることになると思います。

また、一度や二度の乳内射精では捕らえることのできないつよつよなロリ爆乳、伝説のロリ爆乳がどこかにいるという噂も……?

仕様の悩み

仕様で悩んでる点は、主人公は戦闘に参加するのかどうか。
ポケモンに従うなら主人公は後方で見守るトレーナーであるべきですが、本作の場合は別にライバルトレーナーの概念とかはないと思います。
また、ポケモンと異なり基本的に戦闘は4人パーティくらいになるとも思います(標準的なRPG仕様)。

主人公が戦闘に加わる仕様の場合、
「主人公が戦闘に参加するなら主人公だけ鍛えまくればよくね?」になりがちなアレとか、「主人公抜かしてロリ爆乳だけのパーティ組ませろや!」とかはありそうですね。
ただまあ、主人公が戦闘に参加する形の方が没入感は高そうかなあ、とも考えていたり。
ゲーム的にもいろいろ都合のいい点が多かったり。
あるいは設定上、主人公(人間)がロリ爆乳とふつうに渡り合えてるのはおかしくね? という問題も。

そんなこんなで企画としてはまだぼんやり構想段階です。

肝心の登場ロリ爆乳は……?!

アイデアを募集したりしてあれこれ考え、32~38種……くらいに……なるかも……?(まだ増えそう)(増えないで)
全キャラにパイズリ実装を考えると気が遠くなるような数ですが、ポケモンライクと考えると少ないくらいではあります。
そんなわけでたぶんロリ爆乳とは無関係のモンスター(捕獲対象でない)も登場するとは思います。

なんにせよ、少なくとも30種以上となると途方もないのでなにかしらの分業を考えないといけないかもしれません。
これまでのゲームはほとんど饗庭淵一人で作ってたようなものですからね。
live2dやUI設計の一部、多言語化関連は人に投げてたりしましたが……。

それでは限界があるのでどげんかせんといかんわけですが、人に仕事を投げるというのもなかなか難しいものでして。
たとえばシンプルに複数絵師形式を試す場合。
これなら楽ではあるんですが、どうしても統一性の美学が損なわれることになります。
それもどうかなー、それでもいいかなー、どうしよっかなー。

あるいは、誰が描いてもあまり差異が出ないような要素を人に任せてしまう。
たとえば精液差分をひたすら描く仕事を誰かに投げる。

誰がしてくれるのそれ?!
いえまあ、もちろん相応の料金は払うんですが、かといってつらすぎるお仕事だとは思いませんか?
まあ、誰もしないなら私がすることになるんですが……。


ぶっちゃけ企画がだいぶデカいことになりそうなので、本作は必ずしも「次の次」にはならないかもしれません。
2023年の目標は2作品以上出すことでしたが、本作を2作品目に目指すのはきびしくない?(1年未満で完成するのこれ?)


と、天才科学者のCG集を作りながら考えていきたいと思います。

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