すいかのつぶて 2023/10/26 21:00

最近の活動について2

前回のci-en更新で宣言した通り今後のサークル活動の方針や絵の練習等をしておりました。
個人的には色々と実りある時間を過ごせたと思っておりますゆえ、今後の活動にいかしていければと…。

まずは前回から引き続いて絵の方の変化ですが

1、2枚目



軽いダンジョンアタックゲームの構想をちょっと練っており、その主人公として考えていたキャラの絵になります。
キョンシーをモチーフにデザインしていて、どっちの髪色も甲乙つけがたかったのですが、癖にならって色素の薄い色に。
エーレの袖が難しくて描けなかった失敗から立体的構造の少ない服装を意識してキャラデザをしてみようという試みもあって結構個人的には気にいってる子です。ただこの子でゲーム開発…とはなりませんでした、その辺りは後述…!

3枚目



にじさんじの星川サラさん。
こちらは昔描いたイラストのリメイクになります
二枚目が約2年ほど前、イラストを描きだして3か月目頃に描いた元のイラストになります。
古い方はとにかくいろいろやってみたい事を詰め込んでたのに対して新しい方は逆にいろいろ削ぎ落して好きな絵柄にとにかく近づけてみようとしていて対照的な感じの二枚になっていて、いろいろ気づけることのあった一枚です。

4枚目


無職転生よりエリスです。
3枚目の作業中に裏でアニメ一期から見てていいなーと思って描いた一枚です。
とにかく思い切りよく描くことにして全体的にポーズや線も大胆にとって、ちょっとずつ試してたベタの影もガッツリ入れてだいぶ冒険した絵になったと…。

5枚目



はっきりと転機になった5枚目です。
恩師と話す機会があり、自分が描きたい絵を見直すことになった直後に描いた絵。

私の好きなイラストレーターさんには絵柄の共通項みたいなのが全然なくて、どうやら私にとって絵柄というのは上手い絵の方が好ましくはあるものの、えっちなコンテンツとしてそれほど私自身が重要視している部分ではないのではないか? という所に思い至りまして。

では逆にどんな所に共通項があるのか?って考えた時に二つ私の中で候補が上がってきました。

一つは演出です。
例えば背景、ベッドの上で脱力する少女を中心に乱れたベッドシーツと、散らかった部屋の形跡なんて感じの一コマがあったとしたら、抵抗したところをそのまま押さえつけられて…って想像が働きませんか?
もっとわかりやすい演出で言えば描き文字があります。これは見たまんまそのキャラがどういう状態なのかわかりやすく共感しやすくしてくれます、実質これだけでえっちと言っても過言ではありません。

もう一つはシチュエーションです。
前述した演出も、シチュを表現するための手段に過ぎないので本当に私にとって大事なのはここなんだと思います。

私はマンガよりもどちらかというと活字が好きな傾向があり、えっちコンテンツにおいてもマンガやCG集、ゲームよりもノベルの方が好きだったりします。
えっちコンテンツに絞った場合漫画はその工数の多さからくるページ量の問題からどうしてもストーリーやキャラが掘り下げにくく、CG集も同様で大半をエロに割く必要があります。
ゲームに関しては前者二つよりは掘り下げがしやすいものの、キャラの内面描写はテンポを損なうため、RPG形式ではあまり描かれない傾向にあるように思います。
ノベルは強みはまさにそこでキャラの掘り下げや内面描写にページを割いてもテンポが損なわれず、えっちシーンが圧迫されることもありません。その分、キャラクターに感情移入しやすくえっちシーンに至るまでの過程やそこで何をどう思っているのかがわかりやすく、ギャップを生みやすくでき、私にとってはとてもえっちに感じる要因になるのです…!

そんなこんなで私にとって何が大事なのかを考えて描いた結果がこの絵になったわけです。
SNS風にすることでキャラのコメントをつけ、別の1枚は擬音で演出をつけ、Xにあげた際は「魔法少女のコスをしてることにして裏垢に投稿する魔法少女本人という感じのやーつ」とコメントをつけて投稿することでストーリー性をシチュをわかりやすくしてみました。

この試みは成功して凍結前を含めても私の投稿では一番に近い伸びとなりました…拡散してくださった方々に感謝…。

自分の好きなシチュを掘り返して描いたこともあってめちゃくちゃ気に入ってしまって、この絵から企画が立ち上がることとなり、ネガティブマニュアルアルケミストを一旦凍結することを決定し、今回の1、2枚目のキャラの子を出そうとぼんやりと考えていた企画も取り上げとなりました。

6枚目


前回に比べると少ないですが期間中に描いた最後の絵になります。
『零月のラウラ』よりヴィタとアイシャ。

この二人が好きすぎてどーしても描きたくなって描いた絵で、5枚目で得た教訓を元にストーリー性を感じられるように描けたらなと思ってこういった形に。
ストーリーが本当にいいしえっちシーンも多彩でゲームのボリュームもたっぷり…!
みんなもラウラプレイしましょう…!


そんなこんなで絵の練習期間も終わり、自分なりに方向性も定まったので本格的にゲーム開発の方にまた舵をきっていこうと思います…!
まずはシナリオから入っていく予定なので目に見える進捗はなかなか出ないと思いますが月1くらいでは更新出来たらなぁと…!

それではまた次回…!








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