N-Second 2024/04/02 19:59

またまた健全 ペットシステム完成

こんにちは、N-Secondです。
実は昨日、誕生日でした。
しかし昨日は4/1・・・なかなか信じて貰えず!
誰だエイプリルフールなんて考えたやつは!!


それはそうとして、やっとペットシステムの基盤が完成しました!


道中で手に入れたペットフードを小動物に与えると、
こんな感じで懐いてくれます。
すると

アイテムとしてキリナのカゴに入ります。
あとはこれを拠点で使えば・・・

ペットの放牧成功!
ペットの数が増えれば増えるほどキリフィーにバフがかかりますので、
クリアが難しいと感じた方はペットを収集してもいいかもしれません。
これからペットの種類は増やしていく予定ですので、
既に寄せて頂いた要望でも無理なく実装できそうであれば取り入れようと思っています。
ちなみにこれまで未定だったペットの「花」のバフは、
「フィーのトラップ検知能力が向上する」になりました。
こんな感じ。

通常は6マス先までしか検知できないのですが、
拠点に花が1匹いる毎に1マス拡張されます。
つまりペットの最大飼育数の50体分の花を生やせば、
トラップサーチ一回でマップの端から端まで全検知できることになります。
めっちゃ便利!!・・・と思いきや、
花は拠点で百合百合しちゃう毒ガスを撒き散らす有害生物ですので、
拠点の倉庫利用やアイテム合成などをする場合はめちゃくちゃ邪魔になるかと思います。
ご利用は計画的に・・・。

というわけで今回の記事はこの辺で。
来週は体験版に向けた新たなアイテムの追加などを進めようと思っています。
ここ数週間、ずっと健全な部分の制作ばかりですが、
またまたまた健全な作り込みになります。
・・・ゲーム故、健全な部分(主にUIとか)も必要になるのです・・・。


ゲーム制作とは別件ですが、有料プランの創設を検討しています。
有料プランに加入したら何か特典が!?という話はなかなか難しく、
これまでもリターンが作れないという理由で有料プランは用意していなかったのですが、
現状、私のゲームの制作には有志の方々のご尽力が多大にあり、
安くしてくれている(主に声優さん、作曲家さん)、
ファンサブを理由にタダにしてくれている(主に翻訳やデバッグ協力)など、
私が甘えてしまっている部分が多々あり、
それらに報いるために有料プランを介して有志の方々に還元するのも
一つの感謝の示し方なのではと考えています。
お金の話なのですぐに決断、行動に移せる話ではないですが、
このリトルストーリーというコンテンツを支えて下さっている方々の
善意にどう報いるかは考えていきたいですね。

ではでは。

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