【今週も健全】動物なかよし
こんにちは、N-Secondです。
雨ばかりですが確実に春は近づいていて、
うちの畑でも冬眠から覚めた虫や動物達を見かけるようになりました。
やっぱりトカゲやカエルを見るとテンション上がりますよね。
丸呑みモンスターの生きた教科書ですし。
さてさて、進捗の方ですが、残念ながら今週も健全な部分の制作をしておりました。
ペットはとりあえず5種類実装しました。
うさぎ、鳥、鼻セレブ、ミニつむり、花。
花は周囲に混乱ガスを撒き散らす害悪生物にしました。
浴びると混乱作用があり、2度浴びると狂乱になって百合百合しちゃうやつです。
百合百合しちゃう動作は既に実装されていますが、
トラップを踏むことしか突入方法はなく、
ゆっくりと百合百合したい方向けに安全な拠点でも百合百合できるように
花という害悪生物を設置することにしました。
あとさっきの動画でもありますが、
ミニつむりがたくさんいたらキリナの石像がいつの間にかできているという仕様も。
壊すとミニつむりがショックで寝込む。
マップを出入りしたらまた石像が新しくできているのでガンガン壊しましょう。
ということで先週からの進捗は以上です。
今週はペットシステムのバフ付加について実装していきます。
今のところ考えているのは、
うさぎ:フィーの移動速度アップ
鳥:キリナの移動速度アップ
鼻セレブ:フィーの攻撃速度アップ
ミニつむり:キリナの攻撃速度アップ
花:どうしようかな・・・
って感じで、たくさん飼えば飼うほどバフがよりかかる感じ。
ペットの飼育数は最大50匹までいけるので、
バランスよく飼うか、一点突破するかはお任せします。
ペットシステムには色々ご意見寄せて頂いていますし、
ペットやバフ効果はこれからも増やしていきたいですね。
ではでは、今回の記事はこのへんで!
来週も健全記事になりそうだ・・・。