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ふたなりの記事 (3)

CodeRed:TypeCreator 2022/07/10 15:17

【竜紋の勇者アリシア】進捗報告 7

みなさんこんにちは、わらび餅です。体験版ベータが完成したのでフォロワーさん向けに公開します。

内容はプロローグから自由行動できるまでとなっています。
Hシーン2つとチュートリアルと訓練施設での戦闘をプレイできます。Hシーンについては自由行動のところまでいけば自室のベッドから回想マップに移動できるようにしているので、そこから見れます。

ゲーム全体としては最序盤なので、どんな感じのゲームなのかというのを掴めてもらったら幸いです。


ちょっと開発的なことで数時間格闘した問題が起きまして。そういえばこのアイテムも必要だったなーと軽い気持ちでアイテムIDをふたつズラしてそれを実装したんですが、その結果戦闘システムのトークン関連が見事にバグりまして。数時間の格闘の末ようやく普及しました。
いやほんと、コモンイベントとか変数関連のIDをイジるもんじゃないですね……。次からは十分に余裕を持ってスペースを確保したいと思いました。

そういうわけで無料フォロワーさん用に体験版ベータを置いておきます。
一応プレイしながら修正したので、問題はないと思うのですが、容量削減のため未使用ファイルを削除した後はプレイしていないのでもしかしたらエラーがでるかもしれません。
そうなった場合、コメント欄等で教えていただけると大変助かります。
その他、誤字脱字やマップすり抜けちゃうよなどもあったら報告してもらえると助かります。


それでは失礼します。

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CodeRed:TypeCreator 2022/07/02 21:05

【竜紋の勇者アリシア】進捗報告 6

みなさんこんにちは、わらび餅です。今回は久しぶりの進捗記事でございます。
日記のような雑記な話#2ですこし触れていたスキルアニメーションの作業に決着がつき、ついでにアイテムと装備も制作完了したのでご報告です。

細かい数値とかはデバッグプレイの時に少しずつ調整しようと思います。


必要なデータを作ったので戦闘チュートリアルを完成させました。
マップは小さめなものをサササッと作りました。






テントがあるところは休憩地点です。一番最初とボスの手前にあります。そこで体力回復が可能です。
戦闘には『スタンス』と『トークン』というシステムを組み込みました。
いつかの記事でも書いていたかもしれませんが正直文章だけだとよくわからないと思うので、動画を撮ってきました。
途中カーソル君が写り込んでますが、途中で気付いたようではけてくれました。


◯◯スタンスというスキルでスタンスを切り替えて戦っていくスタイルです。
スタンスを切り替えるスキルは、ターンを消費しないので状況に合わせて使いやすいはずです。チュートリアルで各スタンスの説明が入ります。その後に戦闘時に自動でスタンスを発動させられる装備が入手できるので、一番最初にスタンスを使用する手間が省けます。

各スタンスのスキルを使用するとトークンを獲得します。
略称としてそれぞれスタンスのアルファベット3文字を名前につけています。

Attack  → ATT
Defence → DEF

みたいな感じです。

スタンススキルを使うにはトークンが必要です。現在所持しているトークンの数は各スキルの説明欄に「◯◯トークン:1」のような感じで書かれています。

システムの処理的にはたいしたことしてないのですが、複数の要素が地味に絡み合っているのでここまで持ってくるのに苦労しました。
ですがこれらの要素は他のゲームにも流用できそうなので、プラスにはなったはずです。はい。


今回はそんな感じです。次回更新は、自由行動ができるようになるところまで完成させたら記事を投稿すると思います。
もしかしたらそこで体験版ベータを公開するかもしれません。体験版ベータではHシーン2つと戦闘チュートリアルがプレイできる予定です。
あとカカシも用意してスキルなどの確認もできるようにします。

それではフォロワー様ようにHな画像をオマケにおいて失礼します。

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CodeRed:TypeCreator 2022/02/15 23:06

【竜紋の勇者アリシア】進捗報告 4

またまた一ヶ月ぶりくらいです。お久しぶりです。
ようやっと進捗記事の更新でございます。といっても思ったように作業時間が取れずあまり進んでいないのです。
それでも少しお見せできそうなのでこれらをどうぞどうぞ。

まず訓練施設です。


ここでは主にレベリングや技のお試しができる仕組みを実装する予定です。
それと○ターン以内に敵を倒せたら報酬ゲットみたいなチャレンジも作ってみようと記事を書きながら思いついたので、そういったおまけ要素も作るかもしれません。ほんとうにおまけ程度です。たぶんレベルを上げて物理で殴ればクリアできる程度だと思います。

いつぞやでも書いたかもしれませんが、指定回数連続で戦闘できるようにします。

NPCに話しかけて回数を指定→戦闘開始→勝利したらすぐにまた戦闘開始 を指定回数繰り返す感じです。
ただのループ処理です。回復等を考慮して戦闘が終わるたびに全回復をはさもうと思います。サクッとレベル上げてストーリーを進めましょう。

お次は娼館です。

ここが主人公の拠点でもあり魔族の女の子たちとエッチな交流をしてお金をもらう場所でもあります。
最初は繁華街も作ろうと思ったんですが、諸々の事情により娼館エリアだけにすることにしました。諸々のやんごとなき事情です、はい。

ストーリーを進めるとおせっせできる相手や内容が増えていきます。
特定の相手に敗北することがトリガーになるイベントも予定してます。
プレイの内容? うーん、そうですね…………全部ふたなりですね。

そんな感じです。
マップの画像はツクールの機能でマップを画像として保存できるのでそれを活用しているんですが、NPCとか扉とかがマップに敷き詰めるタイルとは別の方式で設置していまして。それが表示されないんですよね。なんとかならんものか。実際のマップは壁にランプがあったり扉がちゃんとあったりします。

次の予定ですが、訓練施設と娼館にNPCを設置および会話作成、訓練施設のバトル関連の実装、OPのイベントの続きの作成 を進めていきます。

それとエッチ文章を強化するためにエッチシーンの模写をぼちぼち始めてみました。効果があるかはわかりませんが、読む+書くをやっていくことになるので、多少はプラスになると思います。


それとそれと、ただでさえ牛歩なんですが、3月末までリアルが忙しくなりそうです。休日出勤もありそうでさらに更新が遅くなりそうです。
このままだといつまでたっても完成しないような気がするので、なんとか作業時間を確保したいと思いまする。



最後にエッチシーンのサンプルをフォロワーの方用に載せておきます。
無料フォローなので、フォローしてない人は是非是非フォローをば。
それでは失礼します。

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エッチなやつのサンプル画像です。

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