せし 2023/12/25 21:05

第四回、進捗報告会!(2023年12月編)

時の流れがはやすぎるんだ!

みなさん、お久しぶりです。
メリークリスマス!


今年もお祝いイラストをいただきました!
ささがねさんありがとうございます!
ほんとは今年は4ヶ月ごとくらいにはコンスタントにシンチョク報告をしようと思っていたんです。本当ですよ。
それが、気付いたら年末
つらい...

今年一年の作業状況振り返り!

弊サークルではバージョン管理ツールという作業をサボった日がわかる恐ろしいツール(だいぶ語弊がある)が導入されているので、早速私の作業履歴を見てみましょうか・・・


この1年で338回作業をしているので、まあ平均して1日1回弱は作業しているとみなしてもいいでしょう...
ところでこの緑色の部分が作業をした日、黒いところが作業してない日なんですが、5月と9月が真っ黒になってますね・・・一体何をしていたのか
5月はコロナで倒れ込んでいた時期ですね。しゃーない。
9月は・・・?その謎は後ほど明かしましょう...

6月

6月は主にバトルシステムの拡充を行っていました。
5月時点では基本的なバトルのフローは完成していました。
そこに例えば、アイテムが使えるようになったりだとか、あとは回復スキルなど相手ではない自分を対象にした操作が行えるようになどしていました。
そして、魔のダンジョンマップ作成ツールの実装が始まったのである...!

7月

7月の前半はダンジョン作成ツールを実装していました。


こんなとか

こんなマップを自動で作ってくれるツールです。迷路の原型を作るところってあんまり面白さの本質ではないと思うので、こういったところを自動化できるのはもっと本質的な部分に力が入れられるようになるのでいいですよね。
部屋とその繋がりさえ作れてしまったら、あとはこんな感じで部屋のつながりを修正したり、部屋や道の位置を人の手でテコ入れできたり、などなど

7月の後半からは、シナリオ作成補助ツールを実装していました。
"銃と刃と小休憩"の制作に当たっては、かなり多くの時間を分岐修正と誤字修正に使っており、本当は今よりさらに多くのエロシーンを追加しようと思っていたんですが...個人制作というのもあり、管理できる限界の数のイベントを詰め込んで、これ以上はバグを管理しきれないと泣く泣く断念した、という後悔があります。
というわけで、会話シーンの分岐を一目でわかる分岐可視化ツールを作成していました。


こんなとか

こんな感じで、そのイベントがどういう分岐をするのかを可視化するものですね。
これで、大量のエロイベントをしこむぞーーー!!!!

8月

8月中も7月から引き続きシナリオ関連システムの基盤を組んでいました。
そして、前述の分岐可視化ツールでイベントそのものの分岐が管理しやすくなったのですが、やはり鬼門はフラグ管理で、やはりここは多くのエロRPG制作者が頭を悩ませているところではないかなと思います。
フラグって、要はグローバルな変数なので、誰がどこから見ているのかわからないんですよね。そして開発初期に自由に触りまくって、開発終盤には誰が触ってるかわからないから修正しようにも影響範囲がわからなくて修正できない...
そして、私は思いました。
フラグ管理が鬼門なら、フラグを使わなければいいじゃない
と。
そして、フラグに頼らないシナリオ分岐の方法を模索しつづけたのでした・・・

9月

はい、フラグを使わないシナリオ管理基盤の設計をずっとやってました。
そうして、いつのまにか9月がおわっていた...!
そう、これが空白の9月の真相なのでした。

10月

シナリオ管理基盤のだいたいの見通しがついたので、構想通りのシナリオ管理ができるかサンプルゲームを作成してみることにしました。
これも紆余曲折あって、結局11月までのめり込むことになります。

11月

8月から続けていたシナリオ管理基盤の実装がついに完了
実に4ヶ月・・・長かった・・・
フラグを使わずにセリフを飛ばす様子↓


ふふふ、これでどれだけやりたいことが増えてもいくらでもシナリオを追加できる・・・!!!

12月

12月に入ってからは趣向を変えて、Roslynアナライザーを使ったソースコードの自動生成まわりの機能を実装しています。
何やねんそれ、と思うかもしれませんが、「ソースコードをつくるためのソースコード」を作っている、という感じですね。わけわかりませんね。


一応、いままでも似たような機能は自前で実装していたんですが、Roslynに乗っかったほうが色々と都合がいいということで、お勉強中です。
特に、再度生成を手作業で回さなくても自動で再生成までやってくれるのはとっても都合がいいです。
ろずりんと和解せよ。

以上、6月からの振り返りでした!
いや、一年はやすぎる...!

プログラムとかどうでもいいから、シナリオとかイラストは?

はい、そうですよね。

シナリオ

まずいちばん嬉しいこと。なんと11月末に
シナリオ全体像が完成しました!
どんどんぱふぱふ!めでたい!
普通のRPGにしても引けをとらない重厚なストーリーにエロが合わさって最強に見える。
シナリオ担当のdさん、すてきなシナリオをありがとう...!
引き続き実際の具体的なセリフまわりを作成しています。

イラスト

イラストについても粛々と素材拡充を行っています!
主にフレーバー的な汎用CGを作ってもらっていました。
前回ラフだったものに色を載せてもらったりとか...


かわいい・・・
ここには出せないCGもいっぱい進めてもらっていますよ!

シナリオ用CGの作成にも着手を開始しています。
私の描いたラフ


が、シナリオ(絵も描ける)さんの手によってこうなり

最終的にこう

もうえっちじゃん!!!!
やっぱり絵が描ける人ってすごい!
足ピンアクメ大好きなんで流行って欲しいですね~。

おわりに

今年一年、おつかれさまでした。...いやいや、まだ1週間もあるから!
全力で走りきりましょう!
来年も粛々と開発を続けてまいりますので、なにとぞよろしくお願いいたします・w・

今回のおまけ

今回あまり見せられるビジュアルな進捗がないので、皆様のために・・・
twitter(現:X)のDMに寄せられた怪文書DM紹介コーナーを開催します。

怪文書DM紹介コーナーとは・・・?
せしのDMに寄せられた奇妙なDMを、本人の許可を得て(←重要)晒し上げるコーナーです・w・
怪文書が溜まってきたら不定期開催したいと思います。

では早速一通目の怪文書から

こんなアシタカは嫌だ


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