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ご報告の記事 (15)

せし 2024/02/04 18:00

能登半島地震災害義援金支援のおしらせと、1月度進捗報告会!

はじめに

各位、いかがお過ごしでしょうか?
ちょっとこまめな進捗報告をめざそうという意識で1月分の進捗報告とさせていただきます・w・

災害義援金の送付について

1月分の売上金について全額を災害支援に回すというお約束でしたので、さきほど集計・義援金送付が完了しましたことをお知らせします。

1月度の売上金16,188円について全額を石川県令和6年能登半島地震災害義援金として、石川県に直接送付させていただきました。

私も直接北陸に足を運んでみましたが、能登半島周辺地域以外の、金沢市や富山県はほとんど劇的な被害はない様子。ところどころ天井が崩壊してるので通行止めです、のような建物はあるものの、観光業としてはいろんな方に来ていただきたそうに仰っていました。
是非この機会にみなさんも足を運んでみてはいかがでしょうか?カニ美味しかったですよカニ!

みなさまの愛が石川・北陸の復興につながりますように...!

1月の進捗

1月は、ゲーム自体の開発というよりはゲーム開発のための開発効率向上のための期間となりました。

SourceGeneratorの本格導入

まずは、メンテ性を大きく下げるコピペコードの削減のため、本格的にソースジェネレーターを導入しました。
今回使用しているプログラミング言語であるC#は、安全性の高い設計になっているものの、逆にいうといわゆるC++のような黒魔術言語と比較すると柔軟性に欠ける部分があります。
その影響で、通常のC#の文脈だとどうしても除去しきれないコピペコードが発生してしまうんですね。
そういったものを完全にお掃除するためにソースジェネレーターを導入。
これによって、簡単に言うと「ソースコードをつくるためのソースコード」を書けるようになり、メンテ性が大きく向上しました。

Unityエディタ自体の改造基盤の作成

ゲームのボリュームが大きくなってきたので、すばやく開発機能の切り替えができるよう、エディタ自体を魔改造するための基盤を作成しておりました。
こんなかんじで、怪しいボタンを追加できます。


今回だと、ゲーム自体の動作をチェックするためのツールと、マップデータの作成をするためのツールを、すぐさま切り替えるために使う機能を追加しています。

おえかきの特訓

私事ですが、私せしさん、本当に絵がへったくそでして、イラストのイメージをイラストレーターに伝えるのにもテキストだと伝わりづらく、絵を書くにしてもまだテキストのほうがマシという絵しかかけません。
これは本当にえちゲー開発の重大な支障になっている!
こら!君の出力した絵はまったくのゴミです!
ということで、一旦プログラミングは中断して絵の特訓を行っています。
ここからしばらくはゲーム開発のプログラム自体の進捗はあまり無いかもしれませんが、ここは一旦大きな跳躍のための準備期間と思ってもらえれば...と思います。


↑おえかき訓練をするせしさんの図

あ、シナリオやイラストは並行してすすめてもらいますよ!

というわけで、今月は以上!
これからもどうぞよろしくお願いいたします

せし 2024/01/19 20:00

🤝スポンサー契約締結のお知らせ🤝

スポンサー契約締結のお知らせ

いきなり本題ですが、沖縄を主軸に活躍されているe-sports選手いんてる氏の活動を応援し、ひいてはe-sports界を盛り上げるため、本日より一年間、いんてる氏(@Intel0tw5727)スポンサーとしてサポートさせていただきます!


今後の活躍に期待ですね!
以上、スポンサー契約締結のお知らせでした。

せし 2024/01/02 19:55

北陸支援寄付・割引販売のお知らせ

TL;DR

サークル売上の全額を北陸支援として寄付するキャンペーンを実施します。
当該期間中は割引価格で販売しますので、この機会にぜひ遊んでみてください。

はじめに

元日から北陸は大変です。
特に、日本海側はプレート境界から離れていることもあって「ここにはそんなに地震はこないよ」という気の緩みがあったりして、震度の数値よりも被害が大きくなったりします。
むかーし小学生せしさんが福岡に住んでいた頃、今では福岡県西方沖地震とか呼ばれてる地震が起きたときも、それ以降はじめて防災訓練に地震対策が盛り込まれたりしたのが思い出されますね。

というわけで

1月1日から1月31までの1ヶ月間の売上(dlsite手数料等を差し引いた、サークル口座に振り込まれる金額)を北陸支援に寄付させていただきます。
便乗売名っぽく見えそうな気がしたので売上のうち全額の寄付を行います。
販売促進のため、1月3日から1月30までの間は販売価格を割引します。(システム上の都合で、寄付対象とする期間と割引期間が異なります。ご注意ください。)

この機会にぜひ遊んでください・w・

☆1レビュワーにさえも「CGやそれに付随するストーリーは個人的に好き」と言わしめた自信作(笑)をこの機会にぜひ。
(いや、戦闘もめちゃくちゃ凝ってますよ。たぶんこういうレベルデザインの戦闘は、難易度調整のコスパが悪すぎるので、二度と作らないと思います。)
銃と刃と小休憩 ~じゅうとやいばとてぃーたいむ~

さいごに

フォロワーの各位、今年も制作を引き続き推し進めて参りますので、よろしくお願いします。
今年も一年、張り切っていきましょう!

せし 2023/12/25 21:05

第四回、進捗報告会!(2023年12月編)

時の流れがはやすぎるんだ!

みなさん、お久しぶりです。
メリークリスマス!


今年もお祝いイラストをいただきました!
ささがねさんありがとうございます!
ほんとは今年は4ヶ月ごとくらいにはコンスタントにシンチョク報告をしようと思っていたんです。本当ですよ。
それが、気付いたら年末
つらい...

今年一年の作業状況振り返り!

弊サークルではバージョン管理ツールという作業をサボった日がわかる恐ろしいツール(だいぶ語弊がある)が導入されているので、早速私の作業履歴を見てみましょうか・・・


この1年で338回作業をしているので、まあ平均して1日1回弱は作業しているとみなしてもいいでしょう...
ところでこの緑色の部分が作業をした日、黒いところが作業してない日なんですが、5月と9月が真っ黒になってますね・・・一体何をしていたのか
5月はコロナで倒れ込んでいた時期ですね。しゃーない。
9月は・・・?その謎は後ほど明かしましょう...

6月

6月は主にバトルシステムの拡充を行っていました。
5月時点では基本的なバトルのフローは完成していました。
そこに例えば、アイテムが使えるようになったりだとか、あとは回復スキルなど相手ではない自分を対象にした操作が行えるようになどしていました。
そして、魔のダンジョンマップ作成ツールの実装が始まったのである...!

7月

7月の前半はダンジョン作成ツールを実装していました。


こんなとか

こんなマップを自動で作ってくれるツールです。迷路の原型を作るところってあんまり面白さの本質ではないと思うので、こういったところを自動化できるのはもっと本質的な部分に力が入れられるようになるのでいいですよね。
部屋とその繋がりさえ作れてしまったら、あとはこんな感じで部屋のつながりを修正したり、部屋や道の位置を人の手でテコ入れできたり、などなど

7月の後半からは、シナリオ作成補助ツールを実装していました。
"銃と刃と小休憩"の制作に当たっては、かなり多くの時間を分岐修正と誤字修正に使っており、本当は今よりさらに多くのエロシーンを追加しようと思っていたんですが...個人制作というのもあり、管理できる限界の数のイベントを詰め込んで、これ以上はバグを管理しきれないと泣く泣く断念した、という後悔があります。
というわけで、会話シーンの分岐を一目でわかる分岐可視化ツールを作成していました。


こんなとか

こんな感じで、そのイベントがどういう分岐をするのかを可視化するものですね。
これで、大量のエロイベントをしこむぞーーー!!!!

8月

8月中も7月から引き続きシナリオ関連システムの基盤を組んでいました。
そして、前述の分岐可視化ツールでイベントそのものの分岐が管理しやすくなったのですが、やはり鬼門はフラグ管理で、やはりここは多くのエロRPG制作者が頭を悩ませているところではないかなと思います。
フラグって、要はグローバルな変数なので、誰がどこから見ているのかわからないんですよね。そして開発初期に自由に触りまくって、開発終盤には誰が触ってるかわからないから修正しようにも影響範囲がわからなくて修正できない...
そして、私は思いました。
フラグ管理が鬼門なら、フラグを使わなければいいじゃない
と。
そして、フラグに頼らないシナリオ分岐の方法を模索しつづけたのでした・・・

9月

はい、フラグを使わないシナリオ管理基盤の設計をずっとやってました。
そうして、いつのまにか9月がおわっていた...!
そう、これが空白の9月の真相なのでした。

10月

シナリオ管理基盤のだいたいの見通しがついたので、構想通りのシナリオ管理ができるかサンプルゲームを作成してみることにしました。
これも紆余曲折あって、結局11月までのめり込むことになります。

11月

8月から続けていたシナリオ管理基盤の実装がついに完了
実に4ヶ月・・・長かった・・・
フラグを使わずにセリフを飛ばす様子↓


ふふふ、これでどれだけやりたいことが増えてもいくらでもシナリオを追加できる・・・!!!

12月

12月に入ってからは趣向を変えて、Roslynアナライザーを使ったソースコードの自動生成まわりの機能を実装しています。
何やねんそれ、と思うかもしれませんが、「ソースコードをつくるためのソースコード」を作っている、という感じですね。わけわかりませんね。


一応、いままでも似たような機能は自前で実装していたんですが、Roslynに乗っかったほうが色々と都合がいいということで、お勉強中です。
特に、再度生成を手作業で回さなくても自動で再生成までやってくれるのはとっても都合がいいです。
ろずりんと和解せよ。

以上、6月からの振り返りでした!
いや、一年はやすぎる...!

プログラムとかどうでもいいから、シナリオとかイラストは?

はい、そうですよね。

シナリオ

まずいちばん嬉しいこと。なんと11月末に
シナリオ全体像が完成しました!
どんどんぱふぱふ!めでたい!
普通のRPGにしても引けをとらない重厚なストーリーにエロが合わさって最強に見える。
シナリオ担当のdさん、すてきなシナリオをありがとう...!
引き続き実際の具体的なセリフまわりを作成しています。

イラスト

イラストについても粛々と素材拡充を行っています!
主にフレーバー的な汎用CGを作ってもらっていました。
前回ラフだったものに色を載せてもらったりとか...


かわいい・・・
ここには出せないCGもいっぱい進めてもらっていますよ!

シナリオ用CGの作成にも着手を開始しています。
私の描いたラフ


が、シナリオ(絵も描ける)さんの手によってこうなり

最終的にこう

もうえっちじゃん!!!!
やっぱり絵が描ける人ってすごい!
足ピンアクメ大好きなんで流行って欲しいですね~。

おわりに

今年一年、おつかれさまでした。...いやいや、まだ1週間もあるから!
全力で走りきりましょう!
来年も粛々と開発を続けてまいりますので、なにとぞよろしくお願いいたします・w・

今回のおまけ

今回あまり見せられるビジュアルな進捗がないので、皆様のために・・・
twitter(現:X)のDMに寄せられた怪文書DM紹介コーナーを開催します。

怪文書DM紹介コーナーとは・・・?
せしのDMに寄せられた奇妙なDMを、本人の許可を得て(←重要)晒し上げるコーナーです・w・
怪文書が溜まってきたら不定期開催したいと思います。

では早速一通目の怪文書から

こんなアシタカは嫌だ


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せし 2022/09/24 00:57

twitterロックされちゃいました...

どうも、せしの中の人、せしさんです。
取り急ぎなので文字装飾もなく申し訳ありません。

つい先程、twitterアカウントがロックされてしまいまして、
特にすけべツイートをしていたわけでもなく、数学の話をしていたら数学のツイートがtwitterポリシーに違反していたらしく(???)ロックされちゃいました。

さすがに意味がわからなさすぎるので、そのうちロック解除されるかと思いますが、
やっぱり最近のtwitterちょっとおかしいですよね...
せめてロックされるならどすけべツイートでロックされたかった...

改めて告知ですが、せしは"くるっぷ"アカウントを登録しています。
くるっぷは日本製SNSで、まだまだ発展途上感は否めませんが、特にtwitterから迫害(笑)を受けているエロゲーサークルの各位が今まさに盛り上げようとしているSNSです!

多くのサークルから紹介はされているとおもうので、
私からあらためて言うほどのものではないですが、みなさんもぜひアカウント開設だけでもしてみてはいかがでしょうか!?

せしのくるっぷアカウントはこちら!
https://crepu.net/invite/check?key=fE1jd86Zh1

制作の方は、ロックされても粛々と進めてまいりますので、今後とも応援よろしくおねがいします!

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