ナイトメアナイト(仮)進捗6 選択演出、立ち絵、着替え
さて、今回はこのゲームで重要な部分の演出を作り込みつつ、立ち絵まわりの実装を進めてました。
今月はイラスト描く!って前回意気込みましたが、意外と基本システム周りを作るのでそれどころじゃないかも……
心メーター演出
以前も少し書きましたが、この心メーターは主人公の状態を表していまして、シナリオの端々で動画のようなメーター型の選択肢がでてきます。このメーターの選択の仕方でエンディングへのルートが変化します。
まだ仕様が詰め切れていないところはありますが、見た目はこれで完成になりますね。ここはスクリプト的にも難しいことしていないことまって、実装が楽しかった。
立ち絵
立ち絵の素材はまだまだ揃ってないんですが、実装方法がやっと固まりました。
どう実装すべきか色々と検証して、結果2転ぐらいしちゃいましたね……ネット上には簡単に実装できるプラグインがたくさんありますが、今回やりたいことや、素材の準備の現実味を考えた結果、ほとんと自前でつくることに。
開発が進んできたことで「MZならこのプラグインでちょちょいと実装できるのに…」なことがちょこちょこでてきましたね。「メイルの~」はMZだったんですが、MZはツクール自体の使い勝手はMVをはるかに超えるものの、出回ってるプラグインが少ないので、私の実力ではできないことが多かったんですよね。
とはいえ界隈自体が徐々にMZに移行してる感じがあるので、もう少し時間が経てばそっちがメジャーになりそうですね。
着替え
着替えシステムも実装しました。とりあえず水着を。
着替えもまだ仕様を詰め切れていないんですが、バニーは定番として、全部で4~5種類ぐらいは作りたいなぁと思ってます。
ただ着替えを増やすほど差分が多くなりまくるので、その辺の落としどころを探ってます。
雑記
”夏目アラタの結婚”という漫画がちょっと前からかなり気になりつつも読んでなかったんですが、いま色んなサイトで1~3巻まで無料なのでこの機に読んでみました。
面白そうな臭いはしてましたが、予想を超えて面白かった。結局残りの既巻も買って一気読みしちゃいました。これ実写化しそうだなぁ。
ということで今回は以上!