うらやまや 2022/02/18 21:44

ナイトメアナイト(仮)進捗7 装備破壊

あら、気づいたら前回の投稿から9日も経ってる……日数間隔が壊れている…

装備破壊


バトル周りに着手していまして、とりあえず装備破壊を実装しました。
今回もパーティクルがいい感じの仕事してくれました。
装備状態は最初は5段階にしていたんですが、他の部分の使用との兼ね合いで4段階に変更。

前作はバトルはほぼデフォルトのままだったので色々手を加えるのは今回が初めてなんですが、かなり苦戦してます。マップと違ってターンという概念があるから、何かを加えるにも思うようにいかずちょっとしたことでも苦労してます。そして気づけばこんなに経ってしまっていた……
現在”敵からの拘束”を実装しているんですが、こちらも時間がかかりそう……

全体進捗

いままでとりあえず気が向いたところを実装していたんですが、今は「チュートリアルをクリアまで」を完成させることを目標に、必要なところを次々着手していってます。
チュートリアルが完成すれば基本的にはシステム部分はほぼ完成ってことになる…はずなので、あとは次々イベントを作っていけば全体も完成に近づいていく、という目論見。
3月中くらいにできればいいなぁ……って感じで進めてます。
いまの完成度は30%ってところですかね。

雑記

先日今年初めてのキャンプに行って、テント内開発をしてきました。本当はもっと早くに行きたかったんですが、道路の凍結が怖くてなかなか行けず。
まだまだ寒くはありましたが、煮詰まっていた箇所をクリアできたり新しいアイディアがでたりしたので、いい気分転換になりました。
今回は神奈川だったけど、暖かくなってきたらまた山梨の湖畔に行きたいなぁ。

というわけで、慣れないバトルの実装がんばります!

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