オルズパインツ 2022/02/27 20:48

ナイトメアナイト(仮)進捗8 拘束システム

本当は昨日記事を上げたかったんですが、切りが悪くてまた9日更新に…。
気づけば日が経っている感覚は相変わらずでございます。

拘束システム


CGも用意できて、やっと拘束システムができました。
前回に引き続きバトル周りの実装に四苦八苦しましたが、失敗をミルフィーユにしまくってなんとか形になりました。細かい箇所は後々。
色々他のゲームも遊んでいて、拘束→解除のくだりって頻繁に起こるから、結構面倒になることがあるなと思いまして、ナイトメアナイト(仮)では”簡単に解除もできるけど、プレイミスで失敗”という形にしました。
とはいえシステム的に拘束されて苦しむヒロインを楽しみたい人もいると思うので、敵や状況によっては解除が難しくなるという場面も用意しようかなと思ってます。

ついでにバトルUIも改修を。UIまわりの実装は何気にかなり工数がとられるのはわかっていましたが、例に漏れず苦労した…。


次は拘束→絶頂したときのエロイベ制作です。最初は絶頂=敗北にしようと思ってたんですが、HPが0のときと並んで敗北条件が複数になるのはややこしいので、絶頂後はバトル内エロイベとすることにしました。久々にCG描く!

敵キャラ


雑魚敵も一体作りました。ファンタジーエロにはかかせない触手くん!今まで触手エロってまったく描いたことなかったんですが、こうやって一体のキャラとして描くのは思ったより難しかったです。
拘束攻撃をしてくる敵は描き起こす予定なんですが、どういうやつをだそうか検討してます。アイディア募集中!

雑記

自画自賛ですが、テストプレイしてると「なんかエロくなってきたな……」と思う段階になってきました。最初は「バトル触るの初めてだし、ちゃんとシステムでエロくなんてできるのか…?」って思ってましたが、楽しくなってきた!ゲーム開発は期間が長いので、作ってて楽しいかどうかが本当に大事だと改めて思った次第です。


最近アズレンもちまちま再開しはじめました。
アズレンは規制やらで最近あんまりえっちぃデザインを控えめにしつつかるように見えて食指が動かなくなってきたんですが、ちょいちょいそうでもないキャラやスキンがでてきたので嬉しいです。
気持ちとしてはまたイラスト描いて同人誌作りたいんですが、二足のわらじを履けるほど器用じゃないので、またいつか……。

そんなわけで、また次回!

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索