うらやまや 2022/09/16 19:30

ナイトメアナイト進捗35 立ち絵プチリニューアル+メインシナリオ進行

こんにちは、うらやまです。

ライザ3が発表されたのをきっかけに、ずっと積んでた2をやっとプレイし始めました。きっちり2をクリアして、今度はちゃんと買ってすぐ遊びたい心持です。
9~10月でライザ2、11月にポケモンバイオレット、少し飛んで2月にライザ3ってことで、私にしては珍しくゲームのプレイ予定が埋まってます。最近ほんとにゲーム機で遊んでいなかったので、インプットもしていこうと思います。積んでるアルセウスも早くやりたい。

では、今週の進捗をば。

メインシナリオ

引き続き引き続きではありますが、今週も9月の目標達成に向けて、メインシナリオの実装に励みました。
現在の進捗は70%ほど。今週は作業がかなり捗ったのもあり、目標達成の目途が立っています。

★今週のスクショ★



新たな拘束してくる敵の案ももう決まっているのでどんどん描いていきたいですが、いまは我慢我慢。
一部のマップはやっちゃってますが、ライティングエフェクトももっとつけていきたいですね。やっぱり画面の印象ががっつり変わるので歩き回ってて楽しい。我慢我慢。

立ち絵をプチリニューアル

しました。画像は各段階の”初期状態”になります。大きな変更点は3段階目のデザインとポーズですね。
以前コメントで「スカートが吹き飛ぶぐらいのほうが良いと思う」的な意見をいただきまして、私も確かにそうだなと思っていたので今回直しました。破損具合がわかりやすくなって良くなったと思います。

あとヒロインの性格的に、素面状態で胸をはだけっぱなしにはしないと思ったのでポーズ変更。ただしこのゲームは堕ちゲーなので、特定の状態になるとおっぱい丸出し町内散策するようになります。

4段階目は半端に服が残るなら全裸がいい!という意見もいくつかいただいていますが、個人的に全裸になるよりも辛うじて残ってるほうが”敵の攻撃によって装備が破壊された感”がでると思うので、ここはこのままでいこうと思います。

あとは地味な変更で、演出で必要だったので剣を取り外しできるようにしたり、とあるアイテムを載せられるようにしたり。ちょっと設計が甘かったので、次回作にいきる反省となりました。

チップ御礼

Rebatailさん
名無し(ID00255660)さん
先週に引き続きありがとうございました。何気にサウンド周りなどそれなりにお金がかかってしまっているので、足しにさせていただきます!

za雑記

前述したように進捗がよかったんですが、要は集中して作業をできたってことなんですが、その分それ以外のことも特にしなかったので、つまり雑記するようなこともなかったわけで。記事の冒頭でライザのことを書くので精一杯。ほんとにこの一週間開発以外でなにしたかあまり覚えていない。
もうちょい色々やりながらの余裕のある開発をしたいものですが、そういうわけで今週は特に雑記なし!また来週!

4件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索