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SUPPORTERの記事 (37)

オルズパインツ 2024/02/20 19:30

奴○街のフウラ(仮) 進捗03 メインシナリオ脱稿

こんにちは、うらやまです。
なるべくたんぱく質のとる食生活を心がけていまして自炊時のおかずは調理した鶏むね肉が多いんですが、最近のおすすめメニューはこちらです。

ネギと鶏むね肉だけでいいし調味料も一回作れば覚えられる程度で、調理が楽な上にめたくそ美味しいので是非。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

シナリオ制作

前回に引き続き進めていましたが、一旦は書き終えました。得意じゃない作業を3週間以上やっていたのでやっと肩の荷を下ろせた気分です。

ひたすら文章を書いていた日々だったので絵面としてみせられるものはほぼないのですが、開発初期ということで記事がおもんないことはご勘弁を。

前作ではシナリオを直にツクールに実装しながら書いていたのでざっくりとはゲームが形になりつつ進んでいましたが、そのぶん色々な修正や変更の対応に時間がかかっていました。今回はメモに台本みたく書いたので、Text2Frameで整形してツクールに流し込んでいく形にすればかなり効率アップできそうです。効率化ツール制作者様に感謝ッ

キービジュアル


ゲームのグラフィックの方向性を決めるためにキービジュアル制作を進めています。
タイトルロゴをつくるのにも載せる場所が具体的なほうがデザインしやすいですからね。

シナリオに合わせて首輪のデザインも修正しつつ、当たり用にモデルに起こしました。
たまーにこうやって簡単なモデリングをするのにblenderを使うのですが、毎回久しぶりに触るので全く技術力が上がりません。


余談なんですが、同人ゲームのパッケージは『既存素材の組み合わせ』系と『キービジュアル』系がほとんどだと思いますが、私は後者の方が売り上げ的にもいいと思ってる派です。
理由としては
・予告ページや広告などで共通の絵面にすることで覚えてもらいやすい
・サムネイルやバナーなどで使いまわししやすい
・ゲームの雰囲気や世界観を伝えやすい
・高級感を出しやすい

からですね。
もちろんキービジュアルなら売れる売れないみたいな単純な話ではなく、費用対効果が高いという話です。
あとユーザーとしての目線で言うなら、私は新作ゲームのパッケージってすごくわくわくするんです。その作品の顔なので、好みのゲームほど思いを巡らせながら眺めますね。パッケージに惚れて買ったゲームって誰しもも一つぐらいはあるんじゃないでしょうか?

(今回は絵面の薄い記事なので)私がいいなーと思ったパッケージのご紹介。
この女の子がどういうキャラなのか、どういう目に合いそうかがわかりやすくて気持ちのいいパッケージ

絵のクオリティも高く一見一般向けゲームかと思えるところに覗くパンチラが最高。隠してそうで隠す気がないエロの臭いがすばらしい

背徳さというかインモラルさがぷんぷんしていて、どんなゲームか確かめくなる謎の魅力がすごい。

余談にどんだけ割いてるんだいう感じではありますが、要はキービジュアルは大事だし好きだからみんな描いて欲しい!ってことです。
ご清聴ありがとうございました。

ザ雑記

読み返すととんでもない水増し記事ですね。
いっそある程度ビジュアル的に見せられるものができるまで記事書くのやめようかとも思ったんですが、作業自体は毎日進めているのでなにかお見せしたいなとひり出しました……。

あとゲームの進捗とは関係ないのですが、近々サークル名を変えようと思います。
これは以前からやろうと思っていつつなかなか進められなかったのですが、勢いにまかせてもうサークルロゴも発注してしまいました。

現在『うらやまや』というサークル名ですが、言いにくい!
あと適当に考えたあまり愛着がない名前なので、全く別のものになります。

というわけで半分以上雑記のような内容になってしまいましたが、次回はもうちょっとゲームについて書ければいいなと思います。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/01/19 19:30

ご挨拶や新作進捗など

ご挨拶

遅ればせながら、新年おめでとうございます!
2024年も何卒よろしくお願いいたします。

1月が早くも半分以上終わってしまいましたが、年末からずっと体調を崩しており、やっと回復してきました。
一度は持ち直したかと思ったら思いきりぶり返し、よくわかりませんが右肺に菌が入ったとかでこの1週間強はほんとうに咳が止まらず辛かったです……。

2024年、開始早々世間的にも重いニュースが続いているので、気合を入れて日々を過ごさねばなりませんね。

では今週の進捗をどうぞ!

お知らせ

アクリルスタンドが出来ました!

前回の記事で少し書きましたが、『ナイトメアナイト』のグッズとしてアクリルスタンドを作りました。

SUPPORTER記事で先駆けて記載した通り、完全に私が欲しかったから作った自己満足アイテムです。とはいえ一つだけ発注するのはさすがに憚られるので、ごく少数部制作しました。

今後イベントに出たいという気もあまりないし色んなサービスでも売るつもりもないので、絶対ないとは言い切れないものの増産はしないと思います。

販売ページは下記BOOTHへのリンクからどうぞ!
https://urayamaya.booth.pm/items/5432900

HBOX版販売再開!

不具合で配信停止していたHBOX版(スマホでのブラウザプレイ版)が、本日19日より配信再開となりました!

移植作業に私はノータッチなので具体的なことはわからないのですが、しっかり時間をかけて修正していただいたようなので、「どこでも手軽にエロゲーしたい!」という方はこの機会によければ!

2月2日までの2週間は15%オフセール中です。HBOX版はPC版と違って私の一存で気軽にセールを行えないため、この機会に是非!

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次回作進捗

主人公のデザイン

体調不良のおかげであまり進められていませんが、以前募集したデザインからアイディアを取り込み、主人公のヴィジュアルは概ね決まりました。

ナイトメアナイトのレインとは真逆で、明るく勝気な体力系キャラです。
今回は最初から結構具体的なイメージがあり、かなり納得できる形に落とし込めたと思っています。

現在の作業

今はシナリオのプロットをつくっていまして、大筋の方向性は固まりつつあります。

ゲームとしてもやりたいことははっきりしていて、”強くてかっこいい女を性的に堕としたい”という部分はナイトメアナイトと似ていますが、もっとハードな感じにしたいと思っています。
表現方法はこれから考えますが、腹パンとか妊娠とか入れるかも。

ゲームジャンルはまたファンタジーが舞台のRPGですが、システムなどはまだまだこれから検討する段階なので、どういうゲームになるかをお伝えできるのはもう少し先になりそうです。

ザ雑記

固まりつつあると書いたものの、実はプロットはすでに10転ぐらいはしていまして。
確かに方向性自体は固まっているんですが、具体的に落としていくと破綻があったり都合つけるためのロジックに悩んだりと、そこそこ頭を抱えております。

早くマップ作ったりシステム実装したりして手を動かしたいんですが、この土台を決めるターンは0から考えなければいけないことが多いので、しばらくは生みの苦しみで悩みそうです。

今作はエッチシーンもアニメーションを多用したり、もっと抜けることに重きを置きたいので、また完成までどれだけかかるか見通しがつきません。2年で終わりたいとこではあるが……。

妊娠入れるかも、と書きましたが、実は以前まで妊娠演出かなり苦手でして。ところがゲーム開発の勉強もかねてこの数年色々なものに触れてみたところ「アリだな」となり、性癖が歪みました。
寝取られも最初は特に好みではなかったけどいつの間にか自分の中に落ちていたりと、どんどん自分の"癖"がわからせられてきております。もう自分でも何を好んでいくのかわかりません。

そういうわけで今作もどう転ぶかもわからず長い道のりになりますが、温かく見守っていただけると幸いです。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/12/22 17:00

ナイトメアナイト ver2.0のお知らせ

こんにちは、うらやまです。年内最後の記事になります!

では今週の進捗をどうぞ!

アップデート開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

ver2.0のリリース日について

前回の記事でver2.0のリリース日は12月23日とお伝えしたのですが、DLSite様ではアップデート(データ差し替え)のタイミングは作り手の方で決めることができないことを失念していました。
そのため、私のほうから正確なリリース日をお知らせすることができません。誤った情報を記載してしまい申し訳ありませんでした。

じゃあいつ頃になるのかというと、データ入稿自体はすでに済ませていますので、早ければ本日22日中、遅ければ週明け25日になります。(23-24が土日でDLSite様が稼働してない可能性があるため)
[追記]無事DLSite様の方でアップデートされていました!

楽しみにしてくれていた方にはすみませんが、この数日以内のリリースは間違いありませんので、お待ちいただければと思います。

アップデート内容については前回の記事にまとめていますのでよければご覧ください。

ver2.0の不具合連絡について

何か問題がありましたら、引き続きこちらの記事へコメントしていただけると助かります。

ナイトメアナイト開発終了

ということで、

ナイトメアナイトの開発作業は、これにて終了となります!(もちろん不具合修正を除いて)
丸2年と少し、全部とは言いませんが大体やりたかったことはやりました。年末ということでキリも良く、気持ちいい終わりを迎えられるかなと思います。

応援してくれた方々、本当にありがとうございました。小出しにしている次回作はさらに面白くエロくなるよう、ナイトメアナイトで培った経験技術をイかしてがんばります。

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ザ雑記

キャラデザ募集終了

SKIMAで行っていた次回作のキャラデザ提案の募集を締め切りました!
ありがたくもたくさん応募していただき、悩みつつも採用案を決定しました。おかげ様でかなり方向性も固まり、近いうちに完成ラフぐらいは発表できそうです。

2023年総括

ナイトメアナイトのリリースでき、年を跨ぐと思ってたアップデートも完了でき、充実した1年となりました。
さらに、実は一つナイトメアナイトのグッズを作りました!完成は来年になりますがデータは納品しているので、あとは座して待つのみです。詳細はSUPPORTER記事にて。

そんな感じで色々やり切ったということで、年越しまではもう少しありますが、今年はエロゲでもやりつつのんびり過ごそうと思います。

では今年もおつかれさまでした。よいお年を!

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グッズについてと、グッズイラストを先行公開記事を読むことができます。

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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オルズパインツ 2023/12/10 19:30

ナイトメアナイト アップデート進捗6

こんにちは、うらやまです。

また新たにお気に入りのラーメン屋を見つけてしまい、カロリーも自分も抑えられません。

では今週の進捗をどうぞ!

アップデート開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

全体進捗

シナリオ ■■■■■■■■■■ 100%
素材制作 ■■■■■■■■■■ 100%
組み込み ■■■■■■■■■■ 100%
追加実装 ■■■■■■■■■■ 100%

Ver2.00、なんと完成しました!

先日あかすずめさんくろめーさんにデバッグを行っていただき、想定の10倍以上の不具合を吐き出し、すべて対応を済ませこの度完成に至りました。

リリース前のことを考えるとどうせなんだかんだでスケジュールが押していくだろうと思っていましたが、逆に意外とスケジュール通りになって自分でも驚いています。

アップデート内容

アップデート予定日は12月23日(土)です。

内容はイベントの追加と機能改修です。以下詳細になります。

【イベント】
・[新規]メイルイベント


・[新規]安宿屋イベント

・[新規]チャラ男イベント

・[追加]アイテム屋イベント

・[追加]ビーチイベント

・[追加]町民集会所イベント

【機能、システム面】
・トゥルーエンド以外のエンディングでも"強くてニューゲーム(周回)"を可能に変更
・2周目以降、戦闘中に拘束されなくなるアイテム"コウソクジャマー"を獲得可能
・回想を全開放済みでも、追加イベントの回想を全開放できる機能追加
・一部ドロップアイテムのバランス調整
・"堕欲モード"時、メニュー"欲望ロック"画面のイラストが変更



追加イベント11、CG10以上(スチル、立ち絵)になります。
追加分だけのプレイ時間は(シナリオを読むだけなら)1時間ほどだと思いますが、解放条件を満たす作業を考えると2時間前後ぐらいでしょうか。

ほとんどのイベントに新規イラストを使用しているので、お楽しみいただけたら幸いです。

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ザ雑記

記事にしていただけました


↑画像から記事へジャンプ↑
サークル『おもち2こ文』のyawaonaさんがナイトメアナイトのレビュー記事を書いてくれました。
普段から奇天烈な発言が多いことで有名なyawaonaさんの記事ということで、シュールでありつつもきっちりとした内容で読み応えがあります。

次回作について

合間を縫って少しずつ進めています。
現在主人公のキャラクターをデザインしているのですが、今回は少し人の手をお借りしようと思い、現在SKIMAにてデザインの募集をしています。


↑画像から募集サイトへジャンプ↑

コンペ形式なのでいただいた提案から採用する形になっています。(1点のみ提案への報酬有)
0からのデザインではなく私が描いたベースに対してブラッシュアップする、という募集です。
詳細は上記サイトに書いていますが、このような”強くてかっこいい先輩系”なキャラを考えています。


アイディアやイメージが沸いた方は是非ご参加ください!よろしくお願いしますっ

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/11/21 19:30

ナイトメアナイト アップデート進捗5

こんにちは、うらやまです。

レースクイーンてイイよなぁ……。改めてそう思う毎日です。

では今週の進捗をどうぞ!

アップデート開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

全体進捗

シナリオ ■■■■■■■■■□ 95%
素材制作 ■■■■■■■■■□ 90%
組み込み ■■■□□□□□□□ 25%
追加実装 ■□□□□□□□□□  10%

軽めの差分素材など多少残っていますが、予定通りほぼイラスト素材の制作が終わりました。なので組み込みに本腰を入れ始めています。

また、『追加実装』項目を付け足しました。トゥルーエンド以外のエンディングでも周回可能にするなど、プレイしやすくなるシステムを少し追加するつもりです。

追加イベント進捗

水着イベント3段階目を実装中です。夜の人気のないビーチに水着の男女、何も起きないはずもなく……。

露出プレイ系イベントで、新規に立ち絵エロを実装しました。
人前でのプレイでレインはたびたび恥ずかしがる発言をしますが、同時にバリバリ興奮しています。シナリオ上でそれを伝えられなかったのは私の腕の未熟さゆえなのですが、人並外れた戦闘力を持っているレインが一般人に無理矢理抱かれるとか有り得ないので、欲望開放しまくってただのドスケベになっていると思っていただいて間違いありません。

ザ雑記

Misskey同人エロゲー村


XではR-18系投稿があまり表示されなくなったり、投稿主が立て続けに凍結されるなど、アダルト系の取り締まりが厳しくなっていますね。そもそもXはTwitterとは別物に変わっていくことは明言されているので、以前とは居心地が変わってきました。

そういう事情もある中、いなずまそふとさんがMisskeyというSNSの同人エロゲーサーバーを立ててくれたので、最近よくそこで遊んでいます。

【紹介記事】
同人ゲーム制作者向け misskey サーバーはじめました

最近村人も500人を超えたようで、順調に増えているみたいです。
結構たくさんの同人エロゲー制作者の方がいるので、情報収集の場として覗いてみるのもいいかもしれません。(私は雑なつぶやきばかりですが……。)

やさにきさんの記事ではもっとしっかりと説明されているので、詳しく知りたい方はそちらへどうぞ。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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