進捗報告:戦闘システム
どうも「PolygonCube」です。
2022年も終わりということで少々早く更新です。
タイトルには「戦闘システム」と書きましたが、今ゲームではこのように
一対一のシンプルかつツクールデフォルトの戦闘システムになります。
では、なぜこのタイトルで更新したかといえば、戦闘後にHP、MPが完全回復するシステムへ変更したためです。
以前お伝えしたように、今ゲームはアイテム自体が存在しません。
そのため回復をどうするか少々悩みました。
アイテムが存在するのであれば、回復アイテムの準備不足で力尽きるのはプレイヤーのミスということになりますが、アイテム自体が存在しないのであればゲームとして理不尽な設定になります。
各フロアに回復の泉的なものをいくつか配置する案も思いつきましたが、ダメージを受け回復に向かっている途中でやられたら理不尽かな、と全回復するシステムとしました。
また、力尽きた場合もゲームオーバーになるのではなく各層の入口まで飛ばされる(ボス戦は直前の位置まで戻される)仕様にしてあります。
今回はシンプルすぎるゲームのためプレイした際に面倒や理不尽な要素をなるべく減らせるよう注意してみました。
今回もフォロワー様限定でキャラクター紹介をしていますので、こちらもよろしくお願いします。
今年の後半から報告を始めたので「今年は~」とはいろいろ言えませんが、ご覧いただき、ありがとうございました。
来年もどうぞよろしくお願いいたします。
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