製作再開!二月の進捗報告
日本語
煩わしい事がようやく終わり、ゲーム制作再開します!
アバターについて
奴○は「生成」の方式を採用したため、アイコンを正しく表示する方法が問題になりました。
最初は奴○のアイコン表示を諦めるつもりだが、実際に体験してみて、その効果は良くないと感じましたので、問題を解決しなければならないと思いました。
最終的な解決策は、スクリーンショットで奴○のアイコンをPNGとして、それをリストに表示することでした。
ゲームプレイについて
ゲームプレイの一つ、「尋ねる」です。
目標となるキャラクターとの交流で、質問を選択します。
異なるアクションを選択します。質問をクリックし、結果を分析します。
⚪は分析が正確で順番も正しいことを意味します
▲は分析が正確だが順番が正しくないことを意味します
Xは分析が間違っていることです。
全ての位置が⚪ならば、質問は成功です。始めは「2回のチャンス」があります。チャンスを使い切った後は、最初からやり直さなければなりません。
「チャンス」の回数は将来のバージョンで、スキルをアップグレードすることで増やすことができます。
尋ねる際、真実は重要なのもではありません。
戦略を活用して問題を指摘し、それを捕らえることの口実を作ります。。
次の作業
1 街を賑やかになります。
2 戦闘の最終バージョンを完成させます。
3 奴○キャラクターに性格を与える「Spirit」システムを導入する。
...
まだたくさんの内容がありますが、
この命を賭けても、6月に発売することを約束します。
中文
麻烦事总算结束了,所以游戏制作继续!
关于头像
由于采用了“生成”的方式创建角色,所以如何正确显示头像就成了一个问题。
原本打算放弃头像展示,但是实际体验下来感觉很不好,所以只能想办法解决问题。
最终方案是截图缓存成png后进行展示。
关于玩法
游戏的玩法之一,“询问”。
与目标角色交互,选择进行询问。
选择不同的策略。点击询问,分析询问结果。
⚪表示策略有效且位置正确
▲表示策略有效但位置不正确
X表示策略无效。
全部的位置都是⚪,则询问成功。默认有2次“机会”。机会消耗完后,只能重新开始。
“机会”在今后的版本中,可以通过升级技能增加。
询问的时候,真相并不重要。
通过策略找到潜在的问题,就可以抓捕。
下一步的工作
1 让街道热闹起来。
2 完成战斗的最终版本
3 赋予角色性格的“Spirit”系统
...
还有非常多的内容
这次拼上这条命,也要在6月份按时发售。