3月の進捗報告
日本語
(日本語を勉強中なので、日本語の誤りがあったらご容赦ください)
新しい3 Dキャラクターカスタマイズシステムを開発しています。
時間を省くために基本モデルを購入し、その上で開発します。
この間、ずっとblenderを使っていました。
3Dに関するシェイプキー、ボーン、ikなどを理解するのは難しいですが、
blenderで人物を作る方法がやっと分かりました。
法線、マテリアルなど様々な問題を処理した後、やっと正常なキャラクタを表示することができました。
初めて3 Dの人物について真剣に研究したので、大変でしたが、面白い感じでした。
中文
正在制作新的3D人物自定义系统。
为了节省时间,购买了一个基本模型,然后在此基础上进行开发。
所以这段时间一直在使用blender。
虽然3D相关的一些概念形态键,骨骼,ik等很难理解,
不过终于我还是搞懂了怎么用blender制作人物。
在处理了法线,材质等各种问题后,终于得到了一个显示正常的角色。
第一次认真研究3D人物,虽然很幸苦,不过感觉挺有意思的。