【雑記】体験版考
今年も残すところあとわずか……というにはまだ早いですが、ともあれ激動の2020年が終わろうとしています
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今年も職場で年越し決定のかぶらや嚆矢でございます。
オフィスのデスクですする緑のたぬきも、これで5連続目です(^q^)
製作中の「Taverna Frania」も、娼館シーンが出来たりHシーンが揃ってきたりと、ようやくにして体験版β公開までの目処らしきものも立ってきたような感じがしつつあります(弱気)
いついつ公開します! と、バシーンと掲げられないのは心苦しいところですが、どうか今しばらくお待ちいただきたく……というか、すべてはアレやコレやとこだわりすぎ後から後からいろいろ風呂敷を拡げていく癖がある私のせいですね
ごめんなさいごめんなさい ><
それはそれとして、体験版完成が見え始めると同時に湧き上がってくる問題がひとつ
体験版の一番スマートな終わらせ方って、どんなでしょうね?
体験版で遊べるのは●●日目まで、とプレイ範囲に制約を設けるか。
メインシナリオを特定のポイントまで進めたら終了、とゴールを設定するか。
終了のタイミングも「ここまで来たら体験版が終わります」と作品内でアナウンスしておくべきか、それとも不意打ちか
終わらせ方も、たとえば主人公がピンチに陥り「果たして主人公はどうなってしまうのか!?!? 製品版へ続く!」等のガチンコ! ばりの露骨なヒキにするか、事件の解決など一段落付いたキリのいいところで終わらせるのか
なお拙作体験版αではエンディング画面風に「クレジット+ドットキャラによる人形劇」としています。
こんなの
製品版でもこれでいこうか……?
いずれにしてもラストで1枚絵の表示と、体験版クリア特典は何かしら用意したいものです ✧٩( 'ω' )و
最後に
体験版βでは、きっとプレイヤー様にビックリしていただけるイベントをご用意できるかもしれません。むしろ私がビックリしていますので