Tiramisu 2023/06/29 23:09

補足説明2

Publisher would be offering help to rebuild the game in godot and also improve the art quality. Critical Bliss(our publisher) is offering help for most of the work and adjustement needed for steam. Please note that these changes only apply to steam version at the moment. While Critical Bliss works on those changes(the godot version and art change), I will continue on the coding for the dlsite version.

Regarding the art changes, it would be majorly on the pixel arts and the CGS. The changes are done mostly to improve the general game experience.(Since the CG and pixel arts drawing style vary a lot in a few scenes, the game looks amateurish and not consistent.) I have an mistatement on the "american art style" yesterday and it seems I was not right. It does like like more on an anime style. Since this is my first game and there are some glithes at the moment, I do agree with such a change.

Samples are shown below.

Pixel-art wise:


CG wise:
Naidong would be the main artist for the CG change. https://twitter.com/game00984/status/1667023299661135872




We do understand that not everyone will be happy with such a change in the steam version. Thank you for those who understand and we will get the steam version release at the end of this year.


パブリッシャーは、godotでゲームを再構築し、アートの質を向上させるための支援を提供してくれるでしょう。Critical Bliss(私たちのパブリッシャー)は、ほとんどの作業とsteam用に必要な調整のための支援を提供しています。これらの変更は現時点ではsteam版のみに適用されることに注意してください。Critical Blissがこれらの変更(godot版とアートの変更)に取り組んでいる間、私はdlsite版のコーディングを続けます。

アートの変更については、主にピクセルアートとCGSになります。(CGとピクセルアートの描き方がいくつかのシーンで大きく異なるため、ゲームが素人っぽくて統一感がない)。昨日、"アメリカン・アート・スタイル "について誤解していたのだが、それは間違っていたようだ。アニメのスタイルに近い感じだ。これは私の最初のゲームであり、現時点ではいくつかの欠点があるので、私はこのような変更に同意する。

サンプルは以下の通り。

ピクセルアート的に:


CGに関して:
ナイドンがCG変更のメインアーティストになるだろう。https://twitter.com/game00984/status/1667023299661135872


スチーム版でのこのような変更に誰もが満足するわけではないことは理解しています。ご理解いただいた方々に感謝し、今年の終わりにはスチーム版をリリースするつもりです。


发行商将提供帮助,在Godot中重建游戏,同时提高艺术质量。Critical Bliss(我们的发行商)将为大部分的工作提供帮助,并为steam版进行调整。请注意,这些变化目前只适用于steam版本。当Critical Bliss致力于这些变化(Godot版本和艺术变化)时,我将继续进行dlsite版本的编码工作。

关于艺术变化,主要是在像素艺术和CGS上。这些改动主要是为了改善游戏的总体体验。(由于CG和像素艺术的画风在一些场景中差异很大,游戏看起来很业余,而且不一致。) 我昨天对 "美国艺术风格 "有一个错误的说法,看来我是不对的。它确实更像是一种动漫风格。由于这是我的第一个游戏,而且目前有一些瑕疵,我确实同意这样的改变。

下面是一些样本。

像素艺术方面:


CG方面:
https://twitter.com/game00984/status/1667023299661135872,乃东将是改变CG的主要艺术家。

我们明白,不是每个人都会对蒸汽版的这种改变感到满意。感谢那些理解的人,我们将在今年年底得到蒸汽版的发布。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索