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2022年 11月の記事 (3)

Tiramisu 2022/11/21 20:38

11月の更新情報

このゲームのプレビューページ:
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ384983.html
皆さんに動力を増やしていこうと思い、もし所蔵数が10000に超えたら、ゲームに後日淡を加えるつもりです。(CG9枚追加)。
現在: 8800/10000.(目標達成まであと少し!)


皆さん、こんにちは。リリース前の2回目の社内テストが終了しました。 一部の変更点は以下の通りです。

-. メニューにマウストラクションを追加したlive2dアニメーション。
-. アリスに声優をつけた(以前、声優をつけるのを忘れた)。日本語のスクリプトと英語のスクリプトは違うので、その違いを調べているところです)
-. メッセージの追加(テキストのみ。千穂は14+3、翔太は12+3、リリスは指示としていくつか) 画像機能は近日中に追加予定です。
-. SMトレーニングに面白い機能を追加(5つのうち3つは完成、残り2つは後日)
-. リリスのシーン。(リリスのシーンが追加されました。)
-. 報告されたバグのほとんどを修正。しかし、システムストライキのために、私は私の物語のファイルのいくつかを失った。私はそれらをやり直しましたが、彼らはまだ私が持っている限られた時間のためにいくつかの小さな問題を持っているかもしれません。
を、やり直しました。バグがある可能性のあるファイル→アリスストーリー、メインストーリーの声の不一致。このファイルにはバグがあるかもしれません。
-8-10話(千穂の家)でボイスSFXを追加し、スキップボタンを改善しました。
-. メインストーリーを1つ追加しました(旅のプロローグ)。
-. 千穂の服のステータスが変化する。
-千穂のうめき声が聞こえると、近くにいる人が赤面するようになりました。
-SM調教と露出狂のCGSが追加されました。
-. ショタとの会話追加(自宅での食事時) -.
-. もしかしたら、もっと変わるかもしれませんが、思い出せません、ごめんなさい。

-. SMSに画像を追加
-. 温泉編のストーリーが追加されました

その間、システムトラブルによるファイル消失があり、時間をかけてほとんどのファイルを復元したことで、クラウドへのアップロードの重要性を痛感し、すべてのバックアップが完了しました。

完成時期については、当初の予想では11月末までにスパインの大部分が完成し、その後コーディングとdlsiteのレビューにもう少し時間がかかるかもしれないとのことです。

開発完了後、予告編を収録予定です。

リリース後も、後発コンテンツの追加やバグフィックスなど、2~3回のメジャーアップデートを予定しています。その後の具体的なアップデート予定については、リリース後にお知らせします。

テキストメッセージの写真と、新たに追加されたCGのスケッチを添付します。
-.ドラフトSMSの画像。



-. CGスケッチ


-. 未完成だが面白そうなアプリケーション

7月以降、金子さんとは連絡が取れなくなりました。これは彼への敬意を示すための方法です。彼がこの惑星のどこかで元気にしていることを願っています。

温泉キャラクターの物語


あまり目立たない黒猫ですが、実は温泉物語の隠れた主人公なのです。

地元では「ここは猫の神様に祝福された土地で、このホテルに休暇に来たカップルは猫の神様に祝福されて一緒に年をとることができると言われている」という有名な伝説があるそうです。

Tiramisu 2022/11/10 22:55

"Nebel Geisterjäger ~ 始まりの子羊"の発表おめでとうございます!

おめでとう!

"Nebel Geisterjäger ~ 始まりの子羊"の発表おめでとうございます!
初めてこの作品に接触したのは半年前のとあるテスト版のdemoでした。当時は英語のテキストがいないため、rpgmakerという翻訳プラグインを使ってプレイしました。最初はゲーム制作のインスピレーションを探す形でプレイするつもりですが、ゲームのいくつかの面白い特徴を気着いた。例えば、隠れHという形のNTR、いつでも電話出来るシステム(なんとがCV担当)、そして監視カメラ、ツイッターなど。電話システムの加入はゲームの持ち込み感を大きく高めた。また、ゲームの美術はピクセルもCGもとてもきれいです。完成版をプレイしていない今も、沢山のCGが含まれています。これだけでも人をワクワクさせます。個人的には黄毛の視点の物語が好きではなく、苦主視点の物語も好きです。とにかく、プレイしている時はすごく楽しめたのです。BBQは英語版を出す準備があると聞いて、とても興奮しました。


差分や断面図、日常CGを除き、基本HCGは46枚。
製品版のHシーンは100種類以上、EDは5パターンとなります。

ゲームの大筋:
主人公の桜井士(つかさ)と柏崎加奈は霊能開発で著名なグローバル企業であるNebel東京支部の正社員として採用されて間もなく、「沙羅ノ里」と呼ばれる辺鄙な街へ左遷され、長期に及ぶ除霊任務に就くこととなった。しかもなぜかあの悪名高い上司も突然サポート役として任務に加わった。
「紗羅ノ里」はかつて12年前、全国を震撼させた怪奇事件の発端となる場所であった。息絶えぬ厄災を祓い、この寂れた街をもう一度復興させるため、12年も隠され続けた真相を暴け。
3人の除霊物語が、今ここに始まる……。

ゲームのキャラクター:


【名前】柏崎加奈
【年齢】22歳
【身長】162cm
【体重】45kg
【胸のカップ】D~E
責任感があって実直。独立心が高く、性的な事に関しては無知で保守的である。直感だけで正確に道を進むことができるが、地図なんかを渡したら逆に迷ってしまう。分析力、適応能力のいずれも適性が高い。趣味はゲーム、プラモデルの制作。


【名前】桜井士(つかさ)(名前変更可能)
【年齢】23歳
【身長】175cm
【体重】70kg
【下半身のサイズ】プレイヤーが項目内で設定可能
Nebel株式会社の従業員。研修組組長。
落ち着いた性格で、根気があり、機知に富んでいる。
自分で決めた目標には真っすぐ進む意思の強さもある。


【名前】ローレンス
【年齢】27歳
【身長】182cm
【体重】85kg
【下半身のサイズ】19cm
陰険な性格で、移り気な人。狙ったものは逃がさず、目的のためなら手段を選ばずやり遂げる。除霊業務ではあまり役に立たないが、財力を見せびらかし女を弄ぶことをむしろ本業としている。今年の新入社員である加奈に対して、尋常でない関心を抱き、それでコネを使って、二人を辺鄙な田舎へと左遷させた。

DLSITEのリンク:
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392812.html

"Nebel Geisterjäger ~ 始まりの子羊"の爆売りを祈りします!近い内に発表される英語版も楽しみです。

Tiramisu 2022/11/04 13:05

雑感。

本当に面白いことに、視力は衰えているのに、脳は以前より元気なんです。
最近は刺激を受けて、ゲームデザインも以前よりずっとよくなりました。

今思えば、「バルコニー・セックス」以前のゲーム性は非常に悪かったと思います。その理由は、まず、当時の私が未熟であったこと。 もうひとつは、自分が創始者であるNtrlegendが決めた枠の中で生きていて、そこから一歩も出られなかったからです。最近は、ゲームの新機能を開発することが多く、その過程で新たな気づきがたくさんあります。 例えば、メッセージやSMシーンなど。以前は、この2つの機能は、ゲームに対する取るに足らない追加要素(背景やセリフ、新しいセックスシーンの提供など)に過ぎないと思っていたんです。しかし、もっと深く考えてみると、面白い考えが浮かんできました。時間の関係で、その中からいくつかを選んでゲームに実装しました。あとは発売後のアップデート版や次回作に託すことになります。

文字通り14時間の眼精疲労ですが、とてもエキサイティングです。

  • 今月は収入が残っているので、いろいろと検討した結果、先週お伝えした内容にCGを追加していくことにしました。 SMSコーナーや投稿コーナーなど、ワクワクするけど秘密にしておきたいところに新しいCGを追加していく予定です。 以前は、ゲームの価格が上がるのではと躊躇していたのですが、dlsiteは価格の相場が非常にわかりにくいようで、かえって発売が不利になるのではと思います。 しかし、この段階で病気を経験し、投資とリターンの比率はもうそれほど重要ではなく、ただ納得のいくものを作りたいのだと気づきました。

カバーアートは自作のイラストをコラージュしたもので、steamの文庫カバーに使用される予定です。

私の文章の多くをdeeplが誤訳しているようでしたので、英語版を添付します。
It seemed deepl mistranslated a lot of my sentences so I attached an English version:

It is really funny that, even though my eyes are getting worse and worse, my brain is getting more and more refreshed recently.
I have got some good inspirations recently and designed some more gameplays which are much better than before.

Looking back from now, gameplays before the balcony scene are a bit rubbish. The first reason is I was still quite inexperienced at that time. Another reason is that, I was still thinking under the framework of our inspiration(NtrLegend) and did not jump out of it. Recently, I am working on some new features of the game, and I have learned a lot in this process. Some examples are the messages and the SM scenes. Initially I thought these two features were just some trivial add-ons to the game(like providing some contexts, some conversations and another new sex scene). However, when I gave a deeper consideration into it, a lot of fun ideas jumped into my brain like sparks. Due to time constraints, I have picked a few good ones and implemented them into the game. For the rest of them I would either leave it in an updated version after release or into the next game(if there is one.)

Just went through literally a 14-hour work with my very blurry eyes, but it has become a mental refresh for me.

*
We have some income left over this month, so after some consideration we decided to go all in with the money left in hands and use them to draw some more CGs(extra CGs based on last week's addition). New CGs will be added to the message sections, the after-stories section and other exciting but let's-keep-it-a-secret sections. I was a bit hesitant before, because cost always has a strong positive correlation to the sales price. Increasing the cost would mostly means an icnrease in the price. Since DLsite is a price-sensitive market, this might not be beneficial to our release. However, after experiencing all these mental progress, I realized those ratios are not really that vital. Most importantly, I want to bring this game to a standard that I can feel satisfied with.

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