にゃにゃそふと 2022/11/06 18:54

【開発状況と雑記】戦闘パートの開発状況・シミュレーションパートの構想付き

皆さまお久しぶりです!
シミュレーションパートの戦闘パートの制作に着手して完成したら記事書こうかな~とか思ってたら2週間くらい記事更新止まってました(..)_

とりあえず今後は雑記で良いので週1は記事書いて行こうかなと思います

制作状況

この2週間はシミュレーションパートの戦闘についてプログラムを進めている状態でした。
とりあえず下記動画をどうぞ。

まだまだUI部分の実装だけで、戦場のアニメーションなどは触れていません。。。
11月もプログラムにつきっきりになるかと思いますので更新頻度は少な目の予定です。

システムについて

構想段階のシステムの説明です。

シミュレーションのメイン画面



この画面がホーム画面となります。
プレイヤーは兵士の配置や補充。武将の配置や、武将のスキル購入、イベントの実行(Hイベントや友好度上昇イベント等)、を実行できます。

隣接する敵勢力エリアに武将と兵士を配置することでエリアへ侵攻が可能です。

シミュレーション戦闘画面


シミュレーションパートで交戦中のエリアがあり、直接指揮を選択した場合に戦闘画面に遷移します。戦闘の目的は敵の「兵力」を0にすることとなります。

まず武将ごとに「兵科」が設定されており、「兵科」には相性が存在します。
相性が不利だとダメージ量が減少したりします。

武将は兵科ごとに設定されたスキルと、武将が持つ2種類のスキルを戦闘で使用可能です。
スキルは範囲が決まっているため武将の位置が重要になります。

またスキルには必要な行動力があり、行動力を消費することで実行します。
行動力がある限りは1ターンで複数の武将が行動できます。

他にも細かい仕様はたくさんありますが、本日は以上で~

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索