【修正報告】にゃにゃ族 リテイク
このゲームのマスコットキャラ的存在の「にゃにゃ族」の3Dモデル完成したのでモデルに合わせて描きなおしました( ˘ω˘ )
【修正前】
【修正後】
ネコのような妖精さんで体を大きくしたり小さくしたり、空間から物を取り出したりと、かなりハチャメチャなキャラです。
色んなバリエーションを用意したいなと考えていたり。
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にゃにゃそふと 2022/09/24 18:48
このゲームのマスコットキャラ的存在の「にゃにゃ族」の3Dモデル完成したのでモデルに合わせて描きなおしました( ˘ω˘ )
【修正前】
【修正後】
ネコのような妖精さんで体を大きくしたり小さくしたり、空間から物を取り出したりと、かなりハチャメチャなキャラです。
色んなバリエーションを用意したいなと考えていたり。
にゃにゃそふと 2022/09/19 19:00
皆さまお久しぶりでございます。サークル主です~(´っ・ω・)っ
サークル主の作業量がヤバいことになってたので、ci-en記事の更新が、サボり気味になっておりました。。
各作業のここ1ヵ月の進捗の報告まとめとなります。
プログラマーが1ヵ月近くほとんど稼働できなかったため、サークル主がシナリオとイラスト作業を止めてアクションゲームパートのプログラム担当しておりました。
【実際の動作】
一応スエルちゃんも動きますが、まだモーションが移動とダッシュしかないです(・ω・)
ゲームのイメージとしては、格闘ゲームに寄せていますが、「ナルティメットストリームシリーズ」のような、なんちゃって格闘ゲームのようなものを作りたいなと考えております。
が、まだまだ手を付け始めたばかりの状態なので、今後色々と仕様が変わっていくとは思います。意見募集用にアクションゲームパートの体験版を早めに出したいなー。
1人目のメインヒロイン「スエル」のモデル制作が完了して、現在はにゃにゃ族のモデル制作に取り組んでおります。
そしてなんと!2人目のヒロインのヤミちゃんがプレイアブル化決定しました!
プログラマーの穴を埋めるために、イラストを止めてプログラム作業に入っていたため進捗がほとんどない状態です。。。ゲーム部分をある程度作成出来たら集中的に作業行う予定です。すみません。。。
エッチなイラストはゲーム部分と大筋のシナリオが完了したら集中的に描き上げる予定です。なのでそれまでは皆さんの大好きなHな成果物は少なくなると思いますがよろしくお願いいたしますm(・_・)m
ゲーム部分については、かなり真面目な本当に遊べるゲームにしたいなと思っております。
にゃにゃそふと 2022/08/29 19:00
ハガネへ恋心を抱いているが、自らの立場を理解しているため中々アプローチできずにいる。
【制作者コメント】
本作のメインヒロインとなるキャラクターです。
制作開始から約8ヵ月…
ヒロインの3Dモデルが完成してやっとデザインが確定しました(>_<)
アクションゲームパートではプレイアブルで操作可能です。
にゃにゃそふと 2022/08/27 19:30
ゲーム制作開始してから半年、イラストのレベルが結構自分でも分かるくらいに上がっており、初期にデザインしたキャラクターの描きなおしを行いました。
修正を行ったキャラクターは下記の6名となります。
ゲーム内で登場する予定のモブデザインでCi-en内で公開していないものとなります。
にゃにゃそふと 2022/08/15 19:36
いつも応援ありがとうございます!!
サークル主のbbreです。
現在も鋭意制作中の"FIRST WARRIOR-鬼神-"の半年間の制作報告になります。
キャラクターも増え、中々賑やかなゲームになってきました(´▽`)
現在は”第一章”のシナリオを執筆中。
こちらに関しては体験版/プロトタイプ版の範囲となる予定です。
ユニークキャラクターは49人完成しました。モブキャラクターも含めると55種類となります。目指せユニークキャラクター100人!
初めて背景の画像を描いてみましたが中々良い感じにできて満足です(・∀・)
今後もちょくちょく自作で背景は描いて行くことになると思います。。。
需要があれば汎用的な模様にしてフリー素材として配布してみようかなぁ…
現在はメインヒロインの3Dモデルを製作してもらっております。
本職が多忙ということもあり、当初予定の7月中のメインヒロインの制作が8月末完成になりました<(_ _)>
・主人公キャラのハガネ作成
・ハガネの一部モーション作成
・雑魚敵の侍兵の作成
・侍兵の一部モーション作成
・ヒロインの作成 ← 【いまここ】
5月ごろから本業が多忙になりまして、休日出勤などもありこちらの作業に手を付けられるのが週一という時もあったりとただいま作成中のヒロインの作業に遅れが生じていますが、それでも8月いっぱいまでにはヒロインを完成させれるように何とか努力してみます 。
現在はPGにシミレーションパートの実装をしてもらっています。
本職が忙しくて中々作業が進んでいなかったので少し遅れが発生しております<(_ _)>
活動を初めて半年!体感だと 1 ヶ月程度なのですが、月日が流れるのは早いものですね・・・
プログラムの進捗ですが、当初の想定より遅れております。
8 月頃には、シミュレーション関連のプロトが完成。改修案を出しつつ、アクションに着手をしているぐらいの想定でした。
これまでに対応したのは、以下となっております。
・簡易シーン作成(ノベル、シミュレーション、アクション)
・ノベルに「宴」を導入
・アクションにハガネを仮実装
・データ管理
・サウンド制御
・細々したのが etc...
みなさんにゲームとしてお見せするには、要素がまだまだ不足しています。
遅れの原因は、単純に製作時間の確保が難しかったからなのですが、私生活を工面して製作時間を確保できました!これからは心機一転、製作に取り組んで参ります!
現在は、シミュレーションの実装を進めており、8 月末から 9 月中旬頃にゲーム画面を公開予定です。
スロースターターとなってしまいましたが、「FIRST WARRIOR 鬼」のご支援、引き続きよろしくお願いいたします。