プリリグ制作日記 #33 「戦闘システムいじり中 続」
ごきげんよう!
急に寒くなってきて寝起きが辛いシーズンになってきました🥶
テンションが上下しがちなんですが、頑張って制作してます!
バトル制作 続
今回もまだまだ戦闘システムの制作中です。
前回のスライムくんの挙動を少し変更してみました。
リンネちゃんの接近を検知すると、スライムくんがジャンプして近づいてくるようになりました。
まだダメージ判定を作ってないのでスライムくんが戯れてるだけのように見えますが、スライムくんと接触するとダメージを受けるというシステムになりますね。
まだまだ調整段階なので挙動が怪しい部分も多いのですが、こんな感じでモンスターと戦うアクションRPG的なバトルになる予定です。ぶっちゃけゼルダの伝説風味のバトルになるよね!
モンスターは基本的には接触でダメージを受けるというのがベースになると思いますが、他にも武器や魔法で攻撃してくるモンスターも出したい訳です。
ただ、グラフィックを用意するのが大変なので、モンスターの種類をどの程度増やすかは悩みどころなんですよね。
スライムくんみたいなシンプルなモンスターをベースに数を増やしつつ、特殊な行動をするモンスターをどの程度増やせるかが課題といったところでしょうか。🤔
↓おまけのリンネちゃんの活躍シーン
数字の色は白が通常ダメージで黄色がクリティカルダメージになります。
何故かすごくクリティカル出してるリンネちゃんすごい!😼
クリスマスってなんですか?
自称「幸運の女神」のハピネアちゃんがプレゼントを持ってきてくれました!
中にはきっと希望が詰まっていることでしょう……😇
今回は練習でハピネアのイラストを描いてみました。
定期的に登場人物の絵を描いておかないとキャラクターの存在忘れちゃうからね!
ちゃんと仕上げた絵をクリスマスに投稿するかもしれないし、しないかもしれません🙄
今年の作業は基本的にこれにて終了です!
残りは、Unityのプロジェクトの中身の整理などを年末の大掃除としてやって、今年は終了ですかね😇
これまでは行き当たりばったりの勢いだけで作ってきたので、もうちょっと仕様を練り直して制作したいんですよね。
このあたりのお話は、次回の記事で今年の総括としてやっていきたいと思います🫡
それでは、また来週お会いしましょう!