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オープンワールド風味の記事 (40)

うにうにソフト 2023/09/14 20:05

プリンセス・リグレット制作日記 #19 「Spineしてみる」

ごきげんよう!

先週の記事で言った通り、今回からはSpineに挑戦してみることにしました。
Live2D等の選択肢もありましたが、やりたいことはSpineでほぼできそうなので9月はSpine強化月間でやっていきたいと思います。たぶん。

Spine学習中

一応、以前にSpineの学習はやったのですんなりできると思いきや、さすがに1年以上触ってなかったのでサッパリ使い方忘れてる😂
という事で、まずはSpineの学習から再開することになりました。
使ってみると、少しづつ使い方を思い出してきました!

SpineはSDキャラのほこグラを動かすために使うことにしたわけですが、まずは練習としてえっちな立ち絵イラストを動かしてみることにしました。

とりあえずお試しなのであんまり動いてませんけど、こんな感じでリンネちゃんの立ち絵や戦闘エロで発生するようなえっちな立ち絵イラストはアニメーションをつけていきたいと思います。

これくらい動かす程度ならそんなに大変でもないんですけど、もっと立体感と躍動感のある動きにしたいですよね。あとは、目の部分ですね。瞬きするだけで一気にイキイキとしてくるんですよね。今回は時間がかかるのでまだ動かしてませんが、しっかり瞬きさせたいですね!

最後に触手くんですね!もっと触手はウネウネ動かしていきたいです。
理想は触手くんがおっぱいに吸い付いたり、挿入したりといった表現ができたら良いですね。

肝心なのはほこグラを動かすことなので次はほこグラアニメーションの研究だ!🥳


ということで、ちょっとだけSpineの学習が続くんじゃよ。
ここがクリアできれば一気に制作が進むんだ!
って毎回言ってるような気がしますが、気の所為だよね!

今年中に試作体験版は出したいと言ってましたけど、さすがに厳しそうな……😇
でも、せめて動作確認版くらいは出せるように頑張るぞ!

それでは、また次週!

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うにうにソフト 2023/09/07 20:32

プリンセス・リグレット制作日記 #18 「服ビリとか」

ごきげんよう!

思ったようになかなか作業が進まないうににぃです。
ゲーム制作の難易度が自分の実力の10倍くらいはありそうな気がしますが、こつこつレベル上げしてやっていきます……😇

ほこグラ制作中

今回はリンネちゃんに服を着せてみました。
いやー、やっと服を着ることができて安心ですね!
これで他のアニメーションもどんどん作っていけますね!

って言いたいけど、ごめんなさい!! 無理でした……

体だけならなんとかなるんですが、その上に衣装を着せるのが正直大変すぎる!
↓の画像の通り、このパターンすべてに衣装を描き込まないといけないわけですね……

実際は、半分は反転で解決できるのですが、それでも11パターン分衣装を描かないといけないのは疲れ果てました……
更にダッシュモーションや攻撃モーションなども必要なわけでして、その上更に他のヒロインキャラが10人以上!その他NPC含めると膨大な作業量に……
静止画1枚だけならどうにでもなるのですが、アニメーションさせるとなると、正直細かい作業がつまらなさ過ぎてやってらんない!って結論になりました!

↓フレーム数を落とせばある程度楽になるんですが、やっぱりヌルヌル動かしたいよね……

という事で色々と考えた結果、やっぱりSpineLive2D等のアニメーションツールを使ったほうがやっぱり楽なんじゃないかという結論に至りました。
1度アニメーション用の規格を作っておけば、後はスキンを変更するだけでキャラクターや衣装の変更が簡単にできるようになるはずなんですよね……

まぁ、それはそれで大変だとは思いますが、全部手書きでやるよりはどう考えても楽なはず……です!

使い方も研究してどうやって構築するかも考えて行く必要があるので、時間は結構かかりそうですね。もしやこのゲーム制作の最難関はほこグラを準備することなのでは!?🫣 モンスターグラフィックも用意しないといけないですしね。

それでも解決できそうにないなら配布されている汎用規格のドット絵を加工して作るってことになりそう…… ついでにマップも結局2Dになっちゃったりして。
それはそれで別にいいのですが、とりあえずはほこグラをSpineやLive2D化に挑戦することになりそうです。アニメーションツールの使い方に慣れれば立ち絵も簡単に動かせそうだから、まっ、丁度いいかな~🥳

えっちな立ち絵

服がないのは不満だー!ってことなので、えっち立ち絵にちゃんと服を着せました。
まだラフ段階ですが、服ビリ1段階目のイメージです。予定では服ビリは3段階くらいにしたいな~っと思っております。
もっといい感じに服を破りたいですね~。これも研究せねば……

触手はおっぱいに巻き付いたり吸い付いたりしたいよね~。これもアニメーションツールでできたりしないかな~!


最近はほこグラ制作ばかりしてて飽きてきたので、他の作業もしながらやっていこうかなぁ。ただ毎回言ってますけど、ほこグラ作らないと戦闘システム開発に進めないのが困りもの…… でも、焦っても仕方がないのでコツコツやっていきます😇

それでは、また次週!

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うにうにソフト 2023/08/31 21:35

プリンセス・リグレット制作日記 #17 「見習い騎士ちゃん」

ごきげんよう!

今週はインターネットが壊れて、作業があんまりできませんでした😱
突然モデムが逝っちゃったので、数日PCでインターネットに接続できず……
いざネットに繋がらないと、できないことがいっぱいで大変でした。

まぁ、作業が捗らなかったのは、PCやタブレットでネットが使えないことでテンションがメチャクチャ下がってただけなんですけどね😇

キャラクターデザイン

名前:ミレット
職業:見習い騎士

リンネのお世話係として配属された見習い騎士の女の子。
いつもリンネに振り回されて、そのお転婆な性格に日々翻弄されていた。

ある日、城は魔王の軍勢によって襲撃される。
ミレットはリンネを守るため、勇敢にも魔物たちと戦いを繰り広げる。
彼女の戦いの中で、リンネを逃がすことに成功する。
しかし、その後のミレットの消息は途絶えてしまう……


女騎士はやっぱり欲しいキャラなので、入れてみました。
「くっ、殺せ!」系ではなく、リンネとは反対の性格の控えめな女の子騎士にしました!
むしろ「殺さないで!」と敵に懇願するくらいのほうが興奮するよね😈

フィールドとか

フィールドマップの作り方、まだまだ悩み中です。
オープンワールド風味って言ってる以上、広大な平原とか作ればいい感じかなぁ。
あんまり高低差つけたり地面を凸凹にすると、プレイしにくいので平原中心のほうがいいのかも?
あとは、木や植物は3Dにするより2Dにしたほうがしっくりきますね。この辺りもまだまだ研究が必要です……


キャラクターの立ち絵に関して思ったことがあります。
立ち絵は正面向かせるより、少し横向きの立ち絵にしたほうがキャラクター同士が会話しているように見えるってことにね!

↓この前描いた立ち絵えっちのラフも横向きに描いたし、このスタイルに合わせていこうかな!


という事で、今回の記事はここまで!
次こそはほこグラを完成させてバトルシステム制作を開始したい所……

それでは、また次週お会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/08/24 21:39

プリンセス・リグレット制作日記 #16 「ほこグラだっしゅ!」

ごきげんよう。

そろそろ戦闘システムを作っていきたいので、まずその戦闘システムに必要なほこグラを作ってました。

ほこグラ待機モーション?

まずは、待機ポーズ風味なほこグラから。

立ち絵のポーズに近い感じでまずは描いてみました。
これをベースにほこグラを作って行こうと思います。

歩行&ダッシュ

歩行モーションは作ってたので、今回はダッシュモーションを作りました。
今回もまだ裸です! 服を着せたかったけど間に合いませんでした😇

アニメーションを作るのがなかなか難しいので時間かかりますね……
そこさえクリアできれば開発は順調に進むはず……進んでくれー😭

Spine

Spineというアニメーション制作ツールがあります。
以前、結構な金額を払ってSpineをゲットしたのでせっかくだからそれを使ってほこグラを作ろうと思ったんですけど、逆に時間がかかりそうだったのでやめました!

横モーションだけならSpineを使ったほうが早そうなんですが、前後横の3種類あると逆にめんどくさい!
だから、向き固定の立ち絵えっちシーンとかで、もしかしたら使うかもしれません。
アニメーションさせる余裕があればの話ですけどね!

Spineは次回作でバリバリ使う予定なんですけど、まずは今作を完成させないとどうにもなりませんね🥳


次は攻撃モーションやモンスターのグラフィックを作ることになりそうです。
そこまで作ったら、戦闘システムを作るフェーズに移行できそう!

あ、あとはリンネちゃんに服を着せないとね🫣
モンスターは簡単にスライムあたりから作ってみようかな~。

それでは、また次週!

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うにうにソフト 2023/08/17 20:39

プリンセス・リグレット制作日記 #15 「アンケート結果とか」

ごきげんよう。

先週はゲームのコンセプトについての記事を書きました。
そこで、好きなシチュエーションのアンケートも取ってみたので、今回はそれについての記事にしたいと思います。

アンケート結果

それでは、まずアンケート結果を見てみましょう!

ふむふむ、なるほど…… そうなりましたか……
とりあえず、3位までについて主に語りましょうか。

  • 1位 戦闘エロ、立ち絵エロ
    一番人気は戦闘エロと立ち絵エロになりました!
    やっぱりえっちなRPGには欠かせない要素なのでしょうか。
    えっちなRPGを作るからには1度は作ってみたいのが戦闘エロ立ち絵エロでしたので、この部分はしっかり作っていきたいと思います!
  • 2位 敗北えっち
    戦闘のあるゲームならやはり、敗北えっち欲しいよね!
    ボスに敗北してからのひどい目に遭うの大好きなんですよね……
    基本的にイベントボスに敗北は、ほぼ全部Hシーン有りにしたいですね~。
    あとはHモンスターという特殊なモンスターに負けるとHシーンが発生するという風に考えています。

※ Hモンスターは変態モンスターの略。変態モンスターは通常種から色や大きさ、形状が変化し変態した特殊なモンスターなのだ!通常種よりも更に性欲が旺盛で、とても危険だぞ!

  • 3位 エロトラップ
    催○を押しのけて3位にはいったのはエロトラップでした!
    ダンジョンにエロトラップ置きたいんですよね。ダンジョンはそれなりの数を作る予定ですので、1ダンジョンにつき1エロトラップは設置できたらいいなぁ……
  • 4位以下
    あとは、催○や監禁調教系が人気ありそうですね!
    妊娠、売春、騙されHもそこそこ人気。
    肉体改造はあんまり人気なし!まぁ、なんとなくわかってましたけどね!

コンセプトを考える 2回目

アンケートを取ったのは今作のゲームのコンセプトを考えるための参考にさせてもらうという要素もあったわけですね。そして、アンケート結果を見るとほぼ自分のやりたいことと一致しているので安心しました!

ということで、プリンセス・リグレットのコンセプトとしては戦闘エロと敗北えっちが中心のゲームになります! って、これは前々から言ってた通りの感じになりましたね。

あと、入れたいのはえっちなステータスですね。前回も言いましたが、妊娠要素は絶対に入れたいので、えっちなステータスに妊娠関連のモノを含めて作っていきたいと思います。

戦闘エロやエロトラップは立ち絵エロで表現できる部分も多そうなので、その辺りを重視して作っていければいいなと思います。

以上が、このゲームの中心となるえっちなシチュエーションになるとおもいますが、もちろんそれ以外のシチュエーションもいっぱい入れていきます
まずは基盤となる部分を作っていかないと、なかなか製作が進まないと思いますので、このコンセプトは制作を進めていくためのコンセプトといったところでしょうか。
なんとなくビジョンが見えてきましたので、これからはきっとますます制作が捗るはず……😇

アンケートへのご協力や、コメントをくださった皆様ありがとうございました。
これからもえっちなシチュエーションはまだまだ考えていきたいので、これからの開発に大いに活かさせていただきます🥰

立ち絵えっちラフ

戦闘えっち用の立ち絵のラフイラスト描いてみました。

こんな感じで立ち絵えっちができればいいかなぁ……
あとは服ビリとか、立ち絵パターンも何種類か用意したいね!

↓以前適当に作ったやつ (なぜかおっぱい大きい)


次のステップは、戦闘システムと戦闘えっち関連のシステムの開発です。
まずはほこグラを完成させないと進められませんが!

それと、えっちなステータス(妊娠有り)のシステムも作っていきたいですね。

この辺りのシステムがある程度完成すれば、本格的にマップやシナリオ制作に進んでいけるはずなので、頑張っていきたい所存であります🥳

それでは、また次週お会いしましょう!

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