投稿記事

ゲーム制作の記事 (63)

うにうにソフト 2023/12/16 20:08

プリリグ制作日記 #32 「異世界転移者現る」

ごきげんよう!

もう12月の中旬ですよ!びっくりしますよね!
なかなか慌ただしい時期ですが、頑張ってゲーム制作しております。🫡

戦闘システム制作中

現在は戦闘システムを制作中です。
今回はモンスターの挙動関連の実装を行ってみました。

ランダム移動をしているスライムくんに近づくと、リンネちゃんに気づいて接近して攻撃するという挙動を作ってみました。

見れば分かると思いますが、スライムくんの攻撃範囲が狭すぎて全然こわくありません!
これは完全に失敗スライムくんですね……😇
攻撃に関してはもうちょっと作り込む必要がありそうです。

ただ基本的な挙動は作れたので、あとは攻撃などのアクションをちゃんと実装するだけでいけそうです! それが大変そうなんですけどね!🫣


固体のスライムくんだけじゃ物足りないので、液状のスライムくんも作りました。
えっちなゲームならこっちのキモいスライムのほうがいいよね!🥳

コラボキャラクター登場!

なんと『Spicy Red SpiderS』さんとコラボすることになりました!

Spicy Red SpiderS さんはドットアニメが中心のゲームを制作しているサークルさんです!『僕の彼女はみんなの脳内だけで寝取られる。』の体験版もでてるのでチェックしてみようね!

そして今回の コラボの内容 はと言いますと、スパイシーさんが現在制作中の【刻 -きざみ-】 から 愛海倉 美雨(えみくら みう) ちゃんが異世界転生してくることになりました!

みうちゃんの詳細な設定が知りたい方は、こちらの記事 を見に行ってみよう!

今回、みうちゃんの立ち絵と歩行グラフィックが準備できたのでお見せしたいと思います!😸

立ち絵

歩行グラフィック


元々、プリンセスリグレットには異世界転生してきたキャラクターを実装するつもりだったんですよね。(最初は主人公を現代からの転生者にしようとも考えてたんですが……)

そこに、ちょうどいい具合にキャラクターの留学のお話がでまして、実際に他作品から本当の異世界の住人を転生できる運びとなったわけですね。実際は転生というより転移してくるといったシナリオになるかと思いますが……

現代の転生者を実装することで、現代のコスチュームやグッズなどが違和感なく使えるようになるので、きっとエッチなイベントも捗るはずなんだ~!😇

ちなみに転生者は他にもいて、スケベな異世界転生おじさん🥸なんかも出てくる予定です。

本格的にコラボキャラクターの導入が進めば、再度詳細を公開したいと思います。


ということ今回はここまで!

もう今年も残り少ないですが、あとは戦闘システムをガツガツ作っていきたいですね。
他にもやる必要のある作業はいっぱいあるのですが、その辺りは来年頑張るってことで!😽

それではまた来週お会いしましょう!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うにうにソフト 2023/12/08 21:46

プリリグ制作日記 #31 「戦闘システムいじり中」

ごきげんよう!

今はシステムいじりが中心なので、あまり載せられる情報が……
でもなんとか、振り絞ってやっていきますよ~🥳

バトル制作

現在は戦闘関連のシステムをメインに制作中です。

モンスターに当たり判定をつけて、モンスターを倒せるようにしました。
ダメージの表示もできるようになったので、かなりバトル感が出てきました!

あとは、モンスターの動作を作れば基本部分は完成と言えるよね……?

まぁモンスターの種類を増やしたり、えっちな攻撃を追加したりするのは結構時間かかりそうですけどね😇

今一番困ってるのは、効果音つけるのが難しいってところですね。
しっくりくる素材を探してきて合わせるのどうやればいいんだろう~🫠

マップ制作

マップも制作していきたいんですけど、まだまだあまり作業できてません。
高低差はちゃんと作れたので、その辺りはなんとかなりそうかな。

お絵かき練習

お絵かきサボりまくりだったので、これからはコツコツ練習もしていきたいと思います。
まずは線画強化期間として練習していきますよ!🫡
できれば毎回、練習で描いたイラストを載せたいところですね。

↓アリアちゃんの練習Hシーン🫣


今年中になんとか戦闘関連のシステムをある程度作っておきたい!
でも、もう2週間ほどしか作業できる時間ないんですけどね……😅
月日が経つのは早いなぁ……

それではまた来週!

  • アイコン
    ストピア ID00063614
    サポートプランはいないから、チップくらい受けてください

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うにうにソフト 2023/12/01 21:31

プリリグ制作日記 #30 「恥ずかしいリンネちゃん」

ごきげんよう!

気づけばもう12月になってしまいました!
このゲームの記事を投稿し始めてから半年ほど経つと思うのですが、迷走期間が長かったので思ったように制作は進みませんでしたね……😇

でも安心してください!
これからはバリバリ制作を進めていけるはずです!たぶん!

恥ずかしいリンネちゃん

最近、ドット絵やシステムいじりに時間を割かれてイラストを全然描いていなかったのです!
これはマズイと思い、久しぶりにちょっぴり描いてみました。
とは言っても、立ち絵の差分みたいなものなのですが……🫣

これは、裸になっちゃたときの差分の立ち絵ですね。
やっぱり恥ずかしがってる方が興奮しますよね~!
人前で裸になってるときは体を隠すモーションになるという感じで行きたいと思ってます。

こちらは以前描いた通常立ち絵の脱ぎ差分ですね。
状況によって使い分けていければいいかなと思ってます。

ちなみに、新規のイラストでは微妙にデザインが変更されてたりします。
本格的にイラストを描いていくのは半年は先になりそうなので、それまではまだまだ調整していく所存であります🫡

特に色の塗り方ですよね。
塗りに関してはどう塗っていいのか未だによくわかってないので、まだまだ研究あるのみです😣

恥ずかしい歩行グラフィック

立ち絵を描いたので、更に歩行グラフィックも作りました。

やっぱり恥ずかしがりながら歩くのは興奮しますよね!
これで、しっかり町中を裸で徘徊できちゃうね!🥳

こちらは通常の半裸の歩行グラフィックです。
これも状況によって使い分けていく予定です。

馬鹿には見えない服を着て、人前で堂々と歩くとかやりたいなぁ……😂


そういえば、フォロワーさんがついに2222人を超えました!すごい!ありがとうございます!
制作はまだまだ1年以上かかると思いますが、これからもよろしくお願いいたします!😸

あっ!いいね👍もよろしくね!

それでは、また来週!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うにうにソフト 2023/11/24 21:37

プリリグ制作日記 #29 「攻撃モーションできた気がする!」

ごきげんよう!

最近は地味な作業がメインです。
でもそういう部分をしっかり作らないと先に進めないんですよね。
早くゲームシナリオやえっち要素作りたいよぉ~🙀

攻撃モーション

やっと、通常攻撃のモーションが作れました!

どういう風に動かせばいいか悩みましたが、こんな感じに。
両手剣でズバッといきます!🗡️

当たり判定は作ってないので今はモーションだけですが!😇
まだまだ納得できてないので改善必須ですが、とりあえずはこれで進めていきます。

魔法が進化

アクアシールドが進化!
敵に当たっても消滅せずに、一定時間発動し続けます。

これで敵を近づかせないようにするシールド感アップです!

Vampire Survivors的に作りたくなってきましたね!
いやまあ、別に作りませんけど、あの快適で爽快な感じは参考にしたい所です🫡

地味作業あれこれ

せっかくなので、地味作業の内容を少しお話しましょう。
ぶっちゃけただのストレス解消の愚痴です!

先日、ツクールストアでツクール以外でも使える音楽素材を購入しました。
でもツクールストアにある素材だけあって、ほぼツクール専用のようなループ素材になっていたんですね。
Unityではそのままではループに対応できないので、ループ機能を組み込むところからやらなきゃいけない訳です……😿

ちなみに面倒になったのでループ音源に対応できるアセットを購入して解決しました!やったね!
でもループポイントは調べないといけないからやっぱり面倒だね!😹

……他にもいっぱいあるけど、キリがないのでやっぱりやめておきましょう🫣


そういえば最近えっち要素にほとんど手を付けてないので、少しはやっておきたいですね。
そうじゃないと、えっちなゲーム作ってること忘れちゃいそうだからね!😇

それでは、また来週お会いしましょう!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うにうにソフト 2023/11/17 21:04

プリリグ制作日記 #28 「ゲームUIを考えています」

ごきげんよう!

現在はゲームのUIを研究しています。
UIはしっかりこだわりたい部分です!

見た目だけじゃなく操作性もよくないとイヤなんですよ!
快適な操作性を追求するべく、日々研鑽を積んでいきたいと思います🫡

画面のUI

前回、フィールド画面の立ち絵の表示をどうするか悩んでましたが、立ち絵を右側においてカメラを少し左寄りにすることでいい感じになったと思います。

そろそろバトルシステムを作っていけそうなので、まずはフィールド画面に表示するステータスなどを作ってみました。

他にも、試験的に色々と表示しています。
まだまだUIは研究中なので、これからもどんどん変更していくと思います。
どんなシステムになるかまだ未定な部分が多いですからね!😇

魔法とか

魔法にちゃんと判定をつけてオブジェクトを破壊できるようになりました!
タルなんて木っ端微塵です!すごい!🥳

魔法を作るのが楽しくなってきたので、別の魔法も作ってみました。
リンネちゃんの周りに発生する水属性のアクアシールドです!

なんか、エフェクトがへっぽこな気がするので他の属性に変更しようかな……😑

ちなみに、魔法はレベルが上がると更に強力になる予定だぞ!

????

↑謎のモンスター 『ウニィ』
この世界で最弱のモンスターという噂が……🌞

倒すと経験がいっぱい貰える『メタルウニィ』、お金をいっぱい落とす『ゴールドウニィ』などもいるらしい……?

適当に作ったので、ちゃんとマップに馴染むように調整しなきゃね😹


今年中にゲームシステムを完成したい!

と思いましたが、今年はもう2ヶ月もないじゃないの!あと半年はあると思ってた!
せめてバトル関連くらいは今年中にある程度作れたらいいなぁ……

それでは、また来週お会いしましょう!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

4 5 6 7 8 9 10

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索