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広崎悠意 2021/02/18 03:36

「妖縛奇譚クライシス」進捗 2021年2月

「妖縛奇譚クライシス」遅れに遅れています。
ごめんなさいです。

素材は音声を含めてほとんど揃いました。
グラフィックとアニメションが少々残っています。

現在はシナリオ順にゲームを組み上げていますが「あれが必要」「これも欲しい」と加筆を迫られている状態です。

私自身も、ここまで遅れてしまって、欲張ってしまったからには、もうじっくり作り上げようと言う気分にもなっています。

組み上げの段になってはいますが、不足を感じたらリリースを目指すより先に、思いついてしまった事を叶えようという事で、遡って作業したり全体の構成もまだ手を入れています。

ちょっと、リリース予定を口にするのももう怖いような感じです。
基盤があって素材が殆どが揃っているので、山場を越えれば早いとは思うんですが、そこまでの見当を公言出来ない状態ですね。

しばらくは、ここよりもツイッターで当座の作業の様子をつぶやいてると思います。

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広崎悠意 2020/09/28 02:27

「妖縛奇譚クライシス」進捗

 先日のデモムービーで、いいね、新規フォローありがとうございました。

 あのデモムービーの作成を起点に作業はシナリオにとりかかりました。
 つまり、ぶっちゃけてしまえばあのデモは暫定シナリオと出来ているビジュアルの一部で組んだものなので、具体的な内容はこれから考えるってことですね。

 決まっていたのは「幼馴染が突然現れる」「なんだかワケアリな感じがする」「儀式に巻き込まれる」という事くらいです。
 それで今シナリオを書いていますが、シリーズを総括する内容になりつつあってアイデアが膨らんでいます。
 「沙世」と「真琴」が去って怨念の吹き溜まりだったあの神社で、なおも儀式が続けられる。
 そういうことの意味付けができてきたところです。

 とりあえず、組み込みはおいておくにしても、シナリオは完結させて10月中に音声を発注できる状態にしたいと思っています。

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広崎悠意 2020/09/11 19:27

「妖縛奇譚クライシス」デモムービー第一弾公開

「妖縛奇譚クライシス」デモ……ゲーム画面がないからPVという方がいいのかも……の公開です。

 ボーカルは藤村莉央様です。

 短いですがCi-enでのお披露目先行公開という感じです。
 次は音声データが揃ってからになりましょうか……。
 内容や進捗状況などはまたあらためまして記事にしようと思います。

 リリースは先なのにいろいろ語っちゃいそうなので、今回はこのへんで。
 それではよろしくお願いします。

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広崎悠意 2020/03/26 19:55

決定かもしれないタイトル「妖縛奇譚CRISIS 夜陰に映る華の生魄」

暫定だけどタイトルロゴ作った。
 暫定とか言っておきながら最後まで使っちゃいそうですが。
 そしてタイトル画面用の絵も作ってみた。
 これも暫定で、できればもう一人の子も入れたいんだけど、これでもいいかなって感じもする。

 いやね、アニメーションを作って入れ込んでゲームを起動してチェックするんだけど、その時ずっと旧作のタイトルのままだったので、完成目指してる実感が得られないので。
 ロゴを作りたかったのでタイトルもとりあえず決めてみました。

「妖縛奇譚CRISIS 夜陰に映る華の生魄」

 そもそも和風ホラーテイストだったのに、なんかぶちこわしっぽいよね。
 なんだよクライシスって。
 そんな風情でございます。
 「アポカリプス」もそうだったんですが、漢字だけだとロゴ映えしないかなっていうのがありまして。
 ……それにしてもクライシスとかなんかジャンル違うよね。
 戦うっぽいしさ。
 いえ、むしろ今作は和風ホラー風味にはこだわらず行こうと、あえてぶち壊す感じもあるのです。

 じゃあ副題っぽい「夜陰に映る華の生魄」ってのはなんなのさっていうと。
 やっぱり、クライシスで締めちゃうのは気が咎めたのでバランスを取ったのです。
 バランスというか支離滅裂になっていますね。
 だがそれが良いという事で。
 魄(はく)というのは魂(こん)と字が似ていますが、対になっているもののようです。
 シリーズの基底に鬼の存在があってそれとも関係してるのでいいかとおもいました。

 そして、ビジュアルにロゴを乗せると。

あらまあ、エロゲーっぽいですね。
 2000年代くらいの低価格エロゲーっぽいですね。
 それはだってアナタ……そりゃそうですよね。
 いわずもがな。
 さもあらん。

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広崎悠意 2020/03/18 00:14

動画作り中

動画、作ってます。
当然「妖縛3(仮)」の調教シーンの動画です。

捗ってません。困りましたね。
停まっているわけでは無いんですが亀の歩みという奴で。

たまにレビューなどで After Effects で作られているというようなことを言われるんですが、使ってないです。
というか、それがどういうものなのか詳しく知りません。
たぶんはるかにローテクな方法で作ってます。

なんか記事っぽく、ざっと作り方を説明します。
元絵を変形再生してアニメーションさせるするツールがあってこれはフリーソフトですね。
ピストンとか乳揺れとか反復する動きが主ですが、タイムラインを組めるので数秒から10秒くらいならなんとかもうすこし凝った動きも作れます。
ただ、往復運動するだけだと単調なので、例えば顔の向きを変えたり体にひねりを入れたりすると立体感も出ますね。
ただスライドさせたり平面的な動きをするだけでなく動き量を細かく変化させられるので、元絵を細かくパーツ分けしないで済みます。
基本的には1枚絵で動かせますね。

できたキャラのアニメを、ムービー編集ツールで背景と合わせます。
あれですよ、ホームビデオを編集したり、投稿動画を編集したりする、切ったり貼ったり重ね合わせたりエフェクトをかけたりするよくあるムービー編集ソフトです。

背景も止まっているとつまらないので、カメラの移動や視点の揺れや移動を演出しながら合成します。
あと、人物もどうしても1枚では綺麗に動かない場合パーツ分けするので、その合成もします。
ただのムービー編集ツールですから、だいたい手動で動きを組む感じになります。

だいたいそんな感じですが、最後に面倒くさい作業があります。
モザイク入れですよ。めんどくさいですよ。
アニメーションもしているので範囲も変わりますし、カメラを動かす演出を入れると、モザイク位置も刻々と変わるわけですよ。
直線的な動きならまだしもアニメーションしながら位置が変わるとかだと、酷いときには数フレームごとに位置と大きさを指定し直さないとなりません。
範囲を大きく取れば大雑把に行けますが、それだとモザイクでかいと怒られちゃうのでこれで勘弁してくださいってとこでやってます。

いやま、ほんとざっくりした説明ですけど、何が言いたいかというと、けっこう手作りな感じだというところです。行き当たりばったりですし。
それで時間がかかってるとかそう言う事でもないですけどね。

で、せっかくだし、更新も鈍っているので動画を1枚貼っておきます。
着衣フェラです。
フォロワーのみの公開になっています。

画質が良くないですがノイズや色のくすみはゲームの雰囲気に合わせてわざと入れているものです。
エフェクトを入れる前のクリアな動画もゲーム内で見られるようにしようかなとは思っています。
サイズは縮小しています。

これは珍しくパーツを3分割してます。
往復運動ですが、タイムライン上のタイミングで無理やり感出そうとしてます。
ぐいぐいやってる感じですね。
良く見ていただくと、微妙に顔を伏せる動きもあって単純にスライドしているわけでないのを見ていただけると思います。
背景が揺れているのは、男が頭を引き寄せて下半身を突き上げる時に上半身も持ち上がるだろうという事で、視点が上がっているような感じを出そうとしました。

そんな感じでまだ作り続けます。

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