体験版を更新しました(Ver0.4.5)
制作中の「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」につきまして、
体験版のバージョンをVer0.4.5にアップデートしました。
この記事内でも体験版を配布していますし、
Dlsiteの予告ページの体験版も差し替え済です。
フリー戦闘マップで透明な敵が生成されてしまうバグを修正したものです。
他にもいくつか機能追加やバグ修正を行いました。
詳しい更新内容は下記をご覧ください。
主な更新内容は以下の通りです。
・Hシーン時に肌用の高精度マテリアルを使用するようにした。(オプションで選択可)
・戦闘開始時(イベント戦闘)のカメラワークを変更。
・戦闘マップが広いほど、移動・俯瞰ビューの際に全体を広く映すようにした。
・Hシーン時、スピードスライダーの値とリップシンクの強さをわずかに連動させるように。
・戦闘時のエフェクトを追加。
・オプションの「画面の明るさ」の設定を削除。
・戦闘中、スキル使用時にカメラが敵の方を向かないことがあるバグを修正。
・フリーマップバトルにて、透明な敵が生成されるバグを修正。
・一部のスキル・敵のモーションを修正
・一部の敵に「混乱」効果が適用されなかったのを修正。
上記の更新内容の、下線の項目については、
前回の記事 にて紹介しています!
上記の太字部分について、
■Hシーン時、スピードスライダーの値とリップシンクの強さをわずかに連動させるように
フリーモード時にスライダーでピストンスピードを変更した際、連動して音声の早さも変わるようになっています。
今回の更新ではそれに加え、リップシンクの口の開き具合もわずかに変化するようになりました。
スピードが速くなるほど口を大きめに開けて喘ぎ声を出すイメージです。
(パラメータなどは今後調整する予定で、今回は変化の具合は控えめなものとなっています)
■戦闘時のエフェクトを追加
https://twitter.com/Metorapipe/status/1655147530341195777
攻撃時のエフェクト(剣の軌跡など)を追加しました。
■オプションの「画面の明るさ」の設定を削除
オプションのこの項目を無くしました。
おそらくこのオプションを変更している人はいないと思ったのですが、
もしここを変更した以前の体験版のセーブデータを当バージョンに移行した場合は、明るさ設定がデフォルト(明るさ±0の状態)に戻るようになっていますのでご注意ください。
最近は主に製品版の部分の機能更新・修正などをメインに行っています。
体験版のアップデートはしばらくないかもしれません。
(大きなバグ等がありましたらその時は適宜修正版にアップデートします)
どのバージョンの体験版からでも製品版にセーブデータを移行できるようになっていますので、興味がありましたら体験版をプレイして頂けると嬉しいです!
それでは、今回の記事は以上となります!
よろしければお気に入り登録して頂けると嬉しいです。
「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」予告ページ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html
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体験版Ver0.4.5の配布
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