Metora 2023/09/22 17:41

【新作制作その5】戦闘システム悩み中&スカートめくり

戦闘システム悩み中です。

戦闘システムを仮に作ってみました!
アクション要素強めにしてみたものが↓↓こちら↓↓です。

3日ほどで超特急で組んだシステムですのでほんとに仮ですが
なかなか面白そうですね!(衣服シミュレーションが暴れてるのは直します)

ただ、アクション要素を強くするとちょっと悩ましい問題がありまして、
それが
「戦闘中セクハラがしにくい」んですよね。

メルエッタちゃんの攻撃の隙を縫ってセクハラアクションを繰り出すようにするのはできます、それはそれで実装すると思います……が、

やっぱり、戦闘中とはいえどセクハラというのは
こっちが優位な状況で””(ある程度)思うがまま” できてこそのセクハラだと思うのです。
ちょっと何言っているかわからないかもしれませんが、相手の隙を伺いながら必死で短いセクハラアクションを繰り出すだけだと、完全に消化不良だと思うんですよね。


ですので、戦闘システムとしては、通常戦闘はアクションよりにしつつ、
ダメージを与えたり特殊攻撃が上手く入ったりして相手をブレイクさせるとアクション戦闘からセクハラモードに入るといった感じでいったん進めてみようかな・・・
と思っています。


スカートめくり!

スカートめくりができるようになりました。6方向からマウス操作でスカートをめくることができます(そんなにいらないかも…?)

パンツが見えるくらいまでめくると恥ずかしがります。
あと、めくる箇所で反応が変わります。


ゲーム本編では羞恥パラメーター的なものを設定してそれによって反応が変わるシステムも入れたいですね。そのあたりは全体的なシステムがもっと完成してから調整していきたいと思います。


今回の記事はここまでです!
次回は戦闘システムの作成をもう少し進めたものを紹介できればと思います!
それではまた次回の記事まで。


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