Metora 2023/09/14 21:15

【新作制作その4】戦闘スタイルとキャラクター操作

新作の制作をはじめて一ヶ月が立ちました。
今回は、メルエッタちゃんの戦闘スタイルについてとキャラクター操作を実装してみた記事になります。


メルエッタちゃんの戦闘前モーションを作りました。

こんな感じでメルエッタちゃんは魔法で剣を召喚して戦います。
カッコ可愛い!


当初はメルエッタちゃんの戦闘スタイルとして、ひたすら重量のある両手剣を振り回して戦うスタイルを考えていました。


風貌に似合わない脳筋な戦い方がギャップがあって可愛いかな、
・・・って思ってたんですが、いざモーションを仮に作ってみると難しい!
どうしても全体的な動きがゴツくなりがちであんまり可愛く見えないというか…


ですので予定をちょっと変えて、メルエッタちゃんは魔法剣をスタイリッシュに振り回し、詠唱魔法も駆使して戦う、そんな戦闘スタイルでこれから作っていきます。お楽しみに!

キャラクター操作

キャラクター操作の部分に着手しました!
仮にフィールドを動き回らせてみたのが下の動画です。

動画で操作しているこの雑魚モンスター的な生き物、
「主人公」です。


主人公はもともとは人型で、強大な力を持っていた魔王的な存在…だったのですが、
今は力を封印されたあげくにこんなよわよわな見た目になっちゃってます。
なんとか元の力を取り戻すためにメルエッタちゃんを狙います。

この姿の強みと言えば、ステルス魔法が使え、身体が小さいのでローアングルから狙い放題ということくらいです。悲しいですね!

果たしてこの 元魔王/現よわよわモンスター は元の力を取り戻すことが出来るんでしょうか!?

一応人型をとることもできますしそういうHシーンも作りますのでご安心を!)


前回の記事でちらっと触れたのですが、今回はスカートめくり機能を実装して動画で紹介できればと思っていたのですが実装が間に合いませんでした。
また改めて紹介しますね!



今回の記事はここまでです。
次回はスカートめくり機能の実装と、いくつか試してみて実装したいことがあるのでそちらが上手くいけば紹介できれば思っています。

それではまた次回の記事まで!


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