【新作制作その3】リアルタイム操作とか戦闘コンセプトについて
今回はゲーム内のリアルタイムで操作できる要素についてとか戦闘コンセプトについての記事です。
今作では、↓↓こんな感じ↓↓のインタラクティブな要素を色々と入れたいと思っています。
ツンツンされて慌てているメルエッタちゃんです。
今のところは機能のテストとして頭をツンツンできるようにしただけですが、
主に戦闘中にもっと色んな事をできるようにしていくつもりです。
今作の戦闘コンセプトについて
改めて今作のコンセプトは、
「モンスターと戦っているつよつよな女の子を横から(主にセクハラで)邪魔するゲーム」
です。
今作ではヒロインと主人公は敵対関係にあります。
そしてヒロインちゃんは普通にモンスターと戦えば余裕で勝っちゃうくらいのつよつよです。
一方、主人公はすごく弱いので万が一ヒロインちゃんと1vs1で戦えば消し炭にされかねません。
そこで直接戦うことはせず、モンスターと戦っているヒロインちゃんを横から邪魔して(セクハラして)HPを削ったりデバフをかけていく、
そんな戦闘要素を入れたいと思っています。
その他の進捗とか
メルエッタちゃんの瞳が、見る角度によって色んな反射をしたり色が変わったりするようにしました。
動画では紹介できてないですが涙目の時は瞳が大きく揺れたり、ハイライトが消えると目の色彩自体も暗くなったりもします。
ちょっとした部分ですがこういう独自の表現というのはせっかくなので色々入れていきたいですね。
ビジュアル的なもうちょっと大きい部分、例えば衣服ですとか肌とか背景とか。
このあたりの表現も少しづつ独自なものを作っていきたいです。
おまけ
メルエッタちゃんはミニスカの女騎士……そうなると何が必要か……そう、スカートめくり ができることです(諸説あります)。
ということでスカートめくり機能を試行錯誤中の画像です。
(次回辺りに画像ではなく動画で紹介できる…と思います)
今回の記事はここまでです!
ここまで読んでいただきありがとうございます。
次回はもう少し戦闘画面とかストーリー的な部分を紹介していけたらと思います。
それではまた次回の記事まで!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html