新作ゲーム制作その2「メルエッタちゃん制作中」
前回に引き続き、ヒロインのメルエッタちゃんの制作記事です。
前回でモデリングが終わり、Unity内(ゲーム内)で動かすためのセッティングをしていました。
表情付けとかアニメーションさせるための仕組みの準備とかですね。
実はモデリング自体よりもこの段階が一番時間がかかる部分です。
まだ微調整と最適化作業の途中ですが、ある程度終わりましたのでメルエッタちゃんがゲーム上でどんな感じになるかのお披露目です!
・・・可愛い。
可愛い!
モデリング時から可愛いなとは思ってましたがUnity上でもやっぱり可愛かったです。そうならない場合もたまにあるので一安心。
衣装についてですが、マント(?)を脱ぐと背中側は実はガッツリ空いてます。無防備です。
スカートは結構ローライズ。なんだか、もしお腹の下あたりに淫もn・・・模様でもあるとすっごく映えそうですがきっと気のせいでしょう。
足装備をしてるかどうかでちゃんと食い込みがでるのがポイントです。
わかりづらいですがパンツ履いてる時も食い込みが出るようにしています。
(パンツはさすがにシンプルすぎるのでもうちょっと可愛くします)
という事で、ゲームにおいてメルエッタちゃんこんな感じになりますよーって記事でした。
ビジュアル面においてもまだ仮段階で、もう一段階表現力を上げたシェーダー(描画する仕組みのプログラム)を作れないかな~ と試行錯誤中です。
次回もゲーム部分というよりは3D部分の記事になる…かな?週一更新で記事を書いていけたらと思います。
それではまた次回の記事まで!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html