新作制作その9「戦闘アクション&演出」
今回の記事は作った戦闘部分の紹介です!
戦闘アクション
カーラちゃんの通常戦闘アクションができてきました。ある程度動かせるようになってくると動かすのが楽しくなりますね。
弱攻撃・強攻撃などの組み合わせによって発動するアクションが変わります。
※殴っているのはテスト用のサンドバック敵です。ゲーム本編には登場しません
今の所ボタン操作としては
・弱攻撃ボタン
・強攻撃ボタン
・ダッシュボタン
・スキルボタン
の4つのボタン操作で考えています。
キーボードでもコントローラーでもどちらでも操作できるようにします。
キー割り当てをどうするのが最適なのか。アクションゲームの経験が少なめなので分からない部分がありますが、
他ゲームなどを参考にしてなるべくわかりやすく、かつ簡単に操作ができるような形にしていきたいです。
戦闘中の特殊演出
こっちはカーラちゃん操作時の戦闘中演出。
対メルエッタちゃんの時のゲージ技です。メルエッタに状態異常をかけつつHP中ダメージ。
1、メルエッタに状態異常がかかっていないときはサキュバスの能力で淫紋を発動させます。百合百合です。
2、メルエッタにすでに状態異常がかかっているときはこのパターン。淫紋の効果を強化します。
他にもいろいろなスキル演出を作っていくつもりです。
基本的にR-18な攻撃をしかけるのは主人公になりますので、カーラちゃんはガッツリHな攻撃というよりはちょっとだけHな…くらいの攻撃になる…かな?
制作者としては上の動画くらいの百合的な要素はあってもいいかなと思っているのですが、
百合要素をメインにするつもりはないので、もうちょっとヘビーな(?)百合要素になってくると入れてもいいものかどうか…迷いどころではあります。
このあたりは制作が進んでHシーンを本格的に作り始めた時に一度アンケートをとってみてもいいかな~と考えています。
いつの間にか制作をはじめて2か月半ほどが経ちました。
今の所なんとか順調に進んでいると言えるかもしれません。
ようやくシステム的な目途がつきはじめたくらいではありますが、長い目で応援して頂ければ嬉しく思います!
今回の記事はここまでです。
それではまた次回の記事まで!
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