Metora 2023/11/09 17:29

「戦闘アクションとスキル作成」新作制作その10

引き続き戦闘部分を作っています。

本作品のプレイアブルキャラクターは主人公・メルエッタ・カーラの三人なのですが、
今回の記事で、全てのプレイアブルキャラクターを操作して通常アクションで戦えるようになりました!

以下動画での紹介です。


通常戦闘アクション(メルエッタ)。

メルエッタちゃんの通常戦闘アクション。


カーラちゃんに比べると動きはやや遅いですが、
それを補って余りある攻撃範囲と攻撃力を誇ります。

ストーリー中では主人公の前に立ち塞がることも多く、敵に回した時はまともにぶつかり合うと性能差で押し切られます。
いろんな手段で弱体化させて挑むべきキャラです。(バステとかバステとか…)

そんなメルエッタちゃんですが、もし味方になってくれることがあれば思う存分無双してくれるかもしれません。


戦闘中のスキル

メルエッタちゃんのスキル「ライトニング・ストーム(仮)」


カーラちゃんのスキル「十字裂き(仮)」


それぞれ、自分が操作しているときはスキル発動時に動画のようなショート演出が入ります。
ボイスがつきましたら決め台詞を言って技を繰り出す感じですね!


前回の記事で紹介したような、相手が対応キャラの場合の(ちょっとHな)特殊スキルではなく、普通のモンスター相手などに使うスキルです。

特殊スキル・通常スキルともに思いつくままにどんどん作っていきたいなーとおもっています。

主人公の戦闘アクション


主人公の通常技も種類を増やしました。

「能力を封じられてよわよわな姿になってしまった元魔王」という設定に合わせて戦闘能力は低いです。
…が、さすがにメルエッタ・カーラに比べると貧弱すぎたので範囲攻撃などもできるようにしました。

それでも弱いですが……主人公の本領は通常攻撃よりもR-18な攻撃にありますので基本戦闘性能はこれくらいでいいと思います。



というわけで、基本の戦闘アクションがほぼ固まりました。
今回の記事はなんというか全年齢のアクションゲームかな?? という感じだったかもしれませんね。

「戦闘中にもいろいろできちゃう3Dアクションゲーム」を作りたいと思いつつ、その”いろいろ”の部分がベースが固まらないと先に進まない部分もあって……。


制作をはじめて三か月…時には力不足を感じたり焦ることもあったりしますが、
引き続き頑張って制作していきますのでよろしくお願いします!

それでは、また次回の記事まで!


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