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Metora 2023/05/27 17:40

予告ページリニューアル&体験版バグ修正など

予告ページをリニューアル


制作中の「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」につきまして、

予告ページをリニューアルしてスッキリとさせました!!
「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」 予告ページ


以前のページを改めて見返すと、書いた自分ですら「なんか見づらい…」と思う構成でした。
自分ですらそう思うのですから、見てくださった方にとってはもっと不親切だったかもしれませんね。

リニューアルしたページではシンプルに&見やすくというのを意識しました。
わかりやすくなっていればいいなと思います。


それと、本当はパッケージ画像やPVも一緒に更新する予定でしたが、今回はそこまで手が回りませんでした。
そのあたりもできれば次回の記事くらいで更新したいです。


体験版のバージョンを0.4.8にアップデート


幾つかのバグ修正と調整を行い、体験版のバージョンをVer0.4.8にアップデートしました。

今度こそ最後の体験版のアップデートにしたいと思っています💦


主な更新内容は以下の通りです。


キャラクターの瞳にわずかな揺らめきなどの効果をつけるようにした。
カメラが近づいたときに荒かったりズレがあったテクスチャをいくつか修正。
戦闘時のプレーヤーUIを変更。
戦闘中にマップ上のアイテムが取得できなくなっていたのを修正。
・章終わりのフリーマップ選択画面からロードすると、立ち絵やUI表示がおかしくなるバグを修正。
・一部のUIが画面解像度設定によってサイズが変わっていたのを修正。
・フィーネによる回復サポートの発動確率が想定より低くなっていたのを修正。
・ゲットしたアイテム(○○の鈴やリジェネポーション等)の数がロードした時に増殖していたバグを修正。
・ダメージ計算式等を微調整。防御力の数値の補正を大きくした。
・敵を倒したとき、低確率でポーションなどのアイテムが手に入るようにした。
・マス効果で、青色効果(ステータスボーナス)のエフェクトが表示されなかったのを修正。
・表示上は問題ないが、内部的に裏でエラーが出ていた個所を修正。
セーブ&ロードのタイミングにより、立ち絵の衣装がおかしくなったり全裸になることがあったのを修正。


上記の更新内容の、下線の項目については、
前回の記事 にて紹介しています。


主に戦闘関連のバグ修正・調整が多いです。

また、キナのステータス初期値と成長率に調整を加えたため、
以前のバージョンからセーブデータを移行するとステータスの値が少し変わりますが、バグではありませんのでご安心ください。

製品版リリースの際などにもバランス調整の結果、ステータスの値が変わっていたり、装備品の効果が変わっている事があるかもしれません、というかおそらくありますが、ご容赦いただければ幸いです。


「セーブ&ロードのタイミングにより、立ち絵の衣装がおかしくなったり全裸になることがあったのを修正」について、

キナの立ち絵限定で起こる可能性のあったバグです。
以前にこのバグは直したつもりでいたのですが(直したつもりの記事)、特定の条件下でまだ起こる可能性がありました。
普通にプレイしているとそれなりの確率で遭遇する可能性がありましたが、テストプレイ上のやり方では起こりにくい条件だったため長らく気づきませんでした。

このゲームの主人公のキナちゃんはやや無口系ではありますが妹思いの優しい子です。
けっして露出が趣味という訳ではないのです...



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「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」予告ページ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html

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体験版Ver0.4.8

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Metora 2023/05/22 21:25

「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」制作進捗

修正・変更点


キャラクターの瞳に少し動きや効果をつけました。

https://twitter.com/Metorapipe/status/1656216385750732806

見る角度によって僅かに変わったりして、イキイキとした感じが増していればいいなと思います。


背景などのテクスチャ修正

主にシーンにおいて、荒いテクスチャを使ってた部分をいくつか直しました。
テクスチャの粗さやズレが、人によってはそこに気がとられてしまうレベルのものもいくつかあったためです。

(Before)
テクスチャが荒かったりずれていたり。


(After)

(5/27追記 Afterのテクスチャだと戦闘時にマスの状態が見えにくいことに気が付いたため、さらにテクスチャ差し替えました💦)



戦闘中のUI修正

本作品の戦闘では、戦闘中に使える回復アイテムの数が限られているため、LVアップ時のHP・SP全回復というものが重要になります。
敵を倒してLVアップするタイミングも戦闘中に調整する必要があります。

ただ以前のUIですと、あといくつでLVアップする、というのがいちいちステータス画面を開かないと確認できず面倒だったため、

戦闘中常に経験値バーを確認できるようにしました。






現在分かっているバグ


章終わりの、フリーマップ選択画面からロードすると、UIや立ち絵などの動作がおかしくなる。
戦闘中にアイテムが取得できなくなっていた。

上記につきまして、手元では既に修正済みです。修正バージョンの体験版をなるべく速やかにアップロード差し替えします。


戦闘中にアイテムが取得できなくなっていた」はおそらく前々回のバージョン0.4.1 から発生していたバグだと思います。


体験版をプレイしてくださった方は、マップ上に謎のオブジェクトがあって近寄っても何も起こらず、「何だこれ?」ってなってたと思います。

修正後は画像の様に、ちゃんと近寄ると装備品がゲットできるようになります。




それでは、今回の記事は以上となります。
次回は、バグ修正したものを予告ページに上げる&
予告ページの内容が最初のころからほぼそのままですので、予告ページをリニューアルできればと思っています!



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「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」予告ページ
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Metora 2023/05/08 17:52

体験版を更新しました(Ver0.4.5)

制作中の「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」につきまして、
体験版のバージョンをVer0.4.5にアップデートしました。

この記事内でも体験版を配布していますし、
Dlsiteの予告ページの体験版も差し替え済です。


フリー戦闘マップで透明な敵が生成されてしまうバグを修正したものです。
他にもいくつか機能追加やバグ修正を行いました。
詳しい更新内容は下記をご覧ください。


主な更新内容は以下の通りです。


Hシーン時に肌用の高精度マテリアルを使用するようにした。(オプションで選択可)
戦闘開始時(イベント戦闘)のカメラワークを変更。
・戦闘マップが広いほど、移動・俯瞰ビューの際に全体を広く映すようにした。
Hシーン時、スピードスライダーの値とリップシンクの強さをわずかに連動させるように。
戦闘時のエフェクトを追加。
オプションの「画面の明るさ」の設定を削除。
・戦闘中、スキル使用時にカメラが敵の方を向かないことがあるバグを修正。
・フリーマップバトルにて、透明な敵が生成されるバグを修正。
・一部のスキル・敵のモーションを修正
・一部の敵に「混乱」効果が適用されなかったのを修正。


上記の更新内容の、下線の項目については、
前回の記事 にて紹介しています!


上記の太字部分について、

Hシーン時、スピードスライダーの値とリップシンクの強さをわずかに連動させるように



フリーモード時にスライダーでピストンスピードを変更した際、連動して音声の早さも変わるようになっています。
今回の更新ではそれに加え、リップシンクの口の開き具合もわずかに変化するようになりました。

スピードが速くなるほど口を大きめに開けて喘ぎ声を出すイメージです。
(パラメータなどは今後調整する予定で、今回は変化の具合は控えめなものとなっています)


戦闘時のエフェクトを追加

https://twitter.com/Metorapipe/status/1655147530341195777

攻撃時のエフェクト(剣の軌跡など)を追加しました。



オプションの「画面の明るさ」の設定を削除

オプションのこの項目を無くしました。



おそらくこのオプションを変更している人はいないと思ったのですが、
もしここを変更した以前の体験版のセーブデータを当バージョンに移行した場合は、明るさ設定がデフォルト(明るさ±0の状態)に戻るようになっていますのでご注意ください。




最近は主に製品版の部分の機能更新・修正などをメインに行っています。
体験版のアップデートはしばらくないかもしれません。
(大きなバグ等がありましたらその時は適宜修正版にアップデートします)

どのバージョンの体験版からでも製品版にセーブデータを移行できるようになっていますので、興味がありましたら体験版をプレイして頂けると嬉しいです!


それでは、今回の記事は以上となります!



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体験版Ver0.4.5の配布

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Metora 2023/05/02 21:44

「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」制作進捗

5月になりました。今月も頑張って制作していきたいと思いますのでよろしくお願いします。


最初に、体験版について現在判明しているバグについてのお知らせです。

現在、

”第一章が終了した時点のフリー戦闘を実行すると、透明な(見えない)敵が生成されることがある”

というバグがあります。

(この画面から行ける戦闘マップです。)



数日中にバグ修正した体験版をアップロードする予定です!
(一応、敵の姿が見えずとも倒してクリアすることはできます…💦)



また、そのバグ修正した体験版で、以下の機能を追加する予定です。↓↓

肌シェーダーの改良

当作品では背景・衣服・髪の毛など基本的に全て自作シェーダーを使っているのですが、
そのうちの肌用のシェーダー(Hシーン用)を改良しました。

https://twitter.com/Metorapipe/status/1652230841073016833

旧バージョンと比べて決して大きな変化ではなく、”よく見ると違う”レベルではあるのですが、
やっぱりそういうシーンにおいて肌表現は大事!だと思うのでこだわりました。
満足のいく表現になったかな、と思います。



旧バージョンと比べてやや描画処理を食いますので、
オプションで 旧(シンプル)バージョンと切り替えることが出来るようにしています。


戦闘開始前の演出

バトル開始時、ボスの位置や目標のマスの位置を最初に表示するようにしました。
また、今まではバトル開始時のアクションがあまりなく少し寂しかったので、キナのアニメーションも追加しました。

https://twitter.com/Metorapipe/status/1652960160867037184



それでは、本日の記事は以上となります!


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Metora 2023/04/26 18:39

体験版アップデート + 発売日について

現在制作中の、「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」についてのご連絡となります。

発売日の延期について

調整作業と修正などに追われている現状を鑑みまして、リリースを6月に延期いたします。
怪我などのトラブルがあったこと、また、戦闘(主に敵AI)に関する調整・コーディング等が思うように進みませんでした。

4月終盤のこの時期でのアナウンスとなってしまい、大変申し訳ありません。
より一層気を引き締めて制作を頑張っていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

体験版をアップデートしました。

機能の追加と、バグ修正を行い、体験版のバージョンをVer0.4.1にアップデートしました。
主な更新内容は以下の通りです。


・ローディング中にアイコンを表示するようにした。
・フリーモード中にスピード変更できる機能の追加。
・アニメーション再生中の処理を少し軽くした。
・戦闘開始時の画面演出を追加。
・戦闘終了画面からストーリー移行時のロード処理を早くした。
・ループの繋ぎなどがずれていた一部のアニメーションを修正。
・シーン切り替え時などの暗転が外れることがあったのを修正。
・立ち絵の上に表示される、怒りマークやクエッションマークなどの位置が再生するたびにずれていたのを修正。
・ロード時にアクティブな立ち絵のアニメーションが動かないことがあったのを修正。
・セーブ&ロードのタイミングによって、キャラクターの衣装が本来とずれることがあったバグを修正。
・シーン回想時、タイトル画面用のパーティクルが表示されたままになっていたバグを修正。
・一部のUIがタイトルに戻った後なども表示されたままになるバグを修正。
・その他、モデル・画面効果などの微調整


↑で太字で書いた部分についての説明です。


まずは、”フリーモード中にスピード変更できる機能の追加” について

フリーモード中に、画面の左下にスピード調節のスライダーをつけました。

このスライダーを操作することによってピストンスピードが変化します。
音声も連動して再生速度が変わります。


次に、”戦闘開始時の画面演出を追加” について

↓こんな感じの戦闘開始前の画面演出を追加しました。


最後に、”セーブ&ロードのタイミングによって、キャラクターの衣装が本来とずれることがあったバグを修正” について

条件によっては結構な頻度で起こる可能性のあった、「ロードしたらキャラクターの衣装が変わっている」というバグを修正しました。

(こんな感じで街中でいきなり全裸になってるようなことは無くなりました)




あと本作品をインストールする時は、SSD環境がある方はHDDではなくSSD上にインストールすることをお勧めします。(ロード時間の短縮のため)


それでは、本日の記事は以上となります!


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