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無料プランの記事 (49)

Metora 2023/04/08 10:45

キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で 体験版をアップデートしました。

体験版を、バージョン表記無しVer0.3.2にアップデートしました。


(4/9追記)
進行不能バグ等を修正したVer0.3.4を
こちらの記事で配布しています。

「体験版Ver0.3.4(バグ修正)」


DLsiteの体験版ファイルも差替え申請をしていますが、反映に1~2日かかると思いますので、当記事内でも体験版を配布しています。

主な更新内容は以下の通りです。


  • タイトル画面の変更&タイトル画面にバージョン情報を追加
  • 会話中、立ち絵を僅かにアニメーションさせるようにした
  • 一部の抜けていたボイス等を修正
  • シーンギャラリーをわかりやすいように並び順の変更
  • 立ち絵や背景表示の処理を軽量化
  • 被写界深度を高精度に
  • Hシーンにて汗と吐息を追加&白○液の見た目を変更
  • 戦闘バランスの調整。特に、「射撃」行動によるターン負荷を重くしました
  • 敵AIの改良&ターン数によって動かなくなることがあったのを修正
  • 戦闘中UIの見た目の変更とフォーカスを外れにくくして操作感を向上した
  • 戦闘中のカメラ視点の改良
  • 装備品の効果の一部見直し
  • フィーネによる回復の発動条件の改良
  • 一部モデルの改良と衣服のテクスチャの変更
  • ロード処理を僅かに高速化&メモリ利用率の最適化
  • バグや誤字などの修正・・・等


体験版の範囲は以前と同じ1章+2章で、見れるHシーン数も同じです。
ですが、こちらの体験版ではタイトル画面や演出、細かいUI等も色々と変わっています!

以前の体験版とセーブデータの互換性を保っているはずですので、”SaveData”フォルダをそのままコピーすれば移行可能です。


内部処理的な部分もかなり手をつけました。ロード処理や描画時の無駄な処理を失くし、その分の処理をアニメーション演出や画面効果に回しています。特にストーリー進行中の処理が大分軽くなっているはずです。


ただ、内部処理含めてほとんどのスクリプトに手を加えたため、私の動作テストでは分からなかったバグがあるかもしれません💦

バグがありましたら気軽にコメントなどしていただけましたら修正します!

フォロワー以上限定無料

体験版配布(Dlsiteの予告ページの体験版と同じものです)

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Metora 2023/04/01 21:55

ストーリー中の立ち絵処理の変更

前回の記事にて、次回は体験版のアップデートをしますと書いたのですが、
今回の記事はまた別の、ストーリー中の立ち絵処理の変更についての記事となります。

体験版のアップデートについては、戦闘処理についてどうしても修正できない不具合があり、使用させていただいているゲームエンジンの開発者様に問い合わせしているところです。

その不具合が解決し次第、体験版を最新版にアップデートする予定です。

立ち絵の処理について

前置きになりますが、本作品は3D作品ではあるけれどストーリー進行に関してはノベルゲームライクの表現をしようと思って開発を始めました。

ノベルゲームライクというのは、基本的に背景+立ち絵+テキストで、たまにイベントCGが入って・・・というやつです。

ですので立ち絵に関しては静止画でよく、処理パワーを多少犠牲にしてまで立ち絵をアニメーションさせる必要はないかなーと以前は思っていたのですが、

以前の記事にて、タイトル画面をアニメーションさせるように変更した際、
やっぱり動きがあるとリッチ感が出る、というのを実感しました。

ですので、ストーリー中でも立ち絵をわずかにアニメーションさせるように変更しました。
(全てのキャラをアニメーションさせると画面がにぎやかになりすぎるので、会話のアクティブなキャラのみアニメーションするようにしています)



(Gifでは画像サイズが小さすぎて動きがみえにくいかもしれませんね・・・)


瞬き+わずかな動きのアニメーションですが、それがあることにより以前よりグッと良くなったと自分では思っているのですがどうでしょうか?
処理に関しても、いろいろな内部処理を軽量化したこともあり、差し引きで考えて以前より軽くなっています。


それでは、次回こそなんとか不具合を修正して、体験版をアップデートできるようにしたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。

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Metora 2023/03/26 20:18

近況報告

前回から間が空いてしまってすみません。
怪我をして、ちょっとの間制作をお休みしていました。
作品とあんまり関係のないプライベートなことなので詳細は当記事の最後に書いていますが、ざっくり言うと肘の打撲と肋骨の骨折(ヒビ)です。
本日からまた制作再開です!

今回は内容の薄い記事となってしまって申し訳ないのですが、
急ピッチで制作を進め、次回の記事で体験版のアップデートをする予定です!




↓↓プライベートな事ですので特に読まなくても大丈夫です↓↓

私事なのですが、肘と脇腹を打って怪我をしてしまいました。
お風呂に浸かっていて、バスタブから上がって歩き出そうとしたところで、立ち眩みというか一瞬気を失い倒れてしまいました。

レントゲンの結果、肋骨は折れてはいないがおそらくヒビが入っているだろうとのことで、
最初のころは体を僅かにひねったりするだけでかなり痛かったのですが、今は大きな動きをしなければそこまで痛まなくなりました。

気を失っていつの間にか床に倒れている、というのが初めての経験でしたが、みなさんも寒い日にお風呂に入るときにはヒートショックに気をつけてくださいね。

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Metora 2023/02/28 21:10

進捗状況

こんばんは、Metoraです。
進捗状況の報告です。

戦闘画面について

戦闘中のバトルメニューUIを変更しました。
スッキリとして画面の邪魔にならないデザインにしました。



また、UIの操作面についても改善しました。
以前はフォーカスがしょっちゅう外れたり、マウスやキーボード入力の受付けが不安定な時がありました。

(結構前から修正しようとは思っていたのですが、テストプレイを繰り返すうちにいつの間にかそれに慣れてしまい、修正するのを忘れていました・・・)

そのあたりのシステム面も一緒に見直しました。新メニューUIではその部分が安定し、ストレスなく操作できるようになりました。


3D描画について

前々回の記事にて、ストーリー中の処理を軽くしました!と報告させてもらったのですが、その軽くなった分、画面効果に処理パワーをまわしてみました。

大きな変化ではないのですが、画面がちょっと綺麗になりました!
特に遠方を映すときに効果が出るかと思います。


以上、進捗記事でした!
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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Metora 2023/02/25 20:41

発売時期について(2)

発売時期を4月下旬に変更しました。

前回の記事にて、発売時期を延期して、3月or4月リリースのどちらにするか検討中と書いたのですが、
発売を4月下旬に延期することにしました。

大まかな部分はほぼ出来ています。ですが、前々から修正やクオリティを上げたいと思っていた部分が結構ありました。
思い切ってそのあたりを全部手を付けてからリリースしようかと思います。

改めて、楽しみにしていてくれた方、申し訳ありません。

これからも日々制作を頑張っていきますので、よろしくお願いいたします!


主な変更点など

前回の記事からの変更・修正点です。

まず、液体(婉曲表現)をリアル目にしました。
キナにかけた場合はこんな感じになります。

また、Hシーンにおいて汗や吐息も追加しました!



戦闘においては、カメラの動作を修正しました。
カメラが敵を追いかける時などに、不必要に揺れることがありましたが、それを防ぐ処理をいれました。
不自然なカメラの揺れって、一度気にし始めるとずっと気になりますしね・・・。


それでは、本日のお知らせ+進捗記事でした。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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