開発状況 2024.05.04 Sat
はじめに
こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇
プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗
2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!
※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中。
主な状況
現在の進捗状況です。引き続きグラフィック制作をメインに進めています。
- グラフィック
- 背景の全体進捗は前回投稿から50%→69%(約240枚中)、イベントスチル 65%→70%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を制作中です。
- 3Dモデルがベースの背景画像のレンダリング設定を変更して滑らかにしたことで、ビルド容量が大幅に削減しました(900MB->600MB)。ただ、スチル完成後はもう少しだけ増えそうです。
- スクリプト
- 前回から進捗なしです(一部のサウンドと細かいイベントのセリフが未設定)。
- サウンド
- ボイス素材の切り出し作業をしました(※加工OK素材)。
今後の予定
- 5月中に背景とスチルの完成を目指します!(6月はテストや調整、販売準備に専念したい)
- そろそろテスト項目のリストアップをしたいと思います。
あとがき
乾燥した感想(干しぶどう)
4月中の背景制作ノルマ70%に対して進捗69%でした……😭
クオリティアップのために、3Dモデルの新規追加や既存モデルの再レンダリングといった作業を追加したので、枚数的にギリギリ達成できませんでした。
3Dモデルベースの背景画像を手書きになじませる作業をしていたのですが、いまいちノイズを消しきれず……
レンダリング設定を改善してノイズを減らした結果、レンダリング結果の画像の方が綺麗になりました。
そのため、一部の背景はあまり手を加えずにレンダリング結果をほぼそのまま採用することにしました(多少の書き込みはするかも)。
(左上)レンダリング結果(ノイズ残存)、(右上)左の画像を手書きでなじませたもの
(左下)レンダリング結果(ノイズ削減)
これにより手書き作業が減るのと、不足していた3Dモデルも4月中に揃えたので、5月中には背景が完成するだろうという見込みです。
スチルもあと60枚近くあるのでなかなか気が抜けませんね!タイトル画像も完成させなきゃ!
あと、5/26開催のCOMITIA148に向けて、新刊(リョナイラスト本)も準備中です!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520
さあ、今月もいっぱい描くぞ〜〜〜💪
おまけ
パラレルワールド(?)で跳び箱するびのちゃんです!おしり
あと、ポニテびのちゃんの落書きです!おしり(?
ではでは〜🍇🍇🍇おしり(??