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ゲーム開発の記事 (20)

NyctoMania 2024/05/04 00:05

開発状況 2024.05.04 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

主な状況

現在の進捗状況です。引き続きグラフィック制作をメインに進めています。

  • グラフィック
    • 背景の全体進捗は前回投稿から50%→69%(約240枚中)、イベントスチル 65%→70%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を制作中です。
    • 3Dモデルがベースの背景画像のレンダリング設定を変更して滑らかにしたことで、ビルド容量が大幅に削減しました(900MB->600MB)。ただ、スチル完成後はもう少しだけ増えそうです。
  • スクリプト
    • 前回から進捗なしです(一部のサウンドと細かいイベントのセリフが未設定)。
  • サウンド
    • ボイス素材の切り出し作業をしました(※加工OK素材)。

今後の予定

  • 5月中に背景とスチルの完成を目指します!(6月はテストや調整、販売準備に専念したい)
  • そろそろテスト項目のリストアップをしたいと思います。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

4月中の背景制作ノルマ70%に対して進捗69%でした……😭
クオリティアップのために、3Dモデルの新規追加や既存モデルの再レンダリングといった作業を追加したので、枚数的にギリギリ達成できませんでした。

3Dモデルベースの背景画像を手書きになじませる作業をしていたのですが、いまいちノイズを消しきれず……
レンダリング設定を改善してノイズを減らした結果、レンダリング結果の画像の方が綺麗になりました。
そのため、一部の背景はあまり手を加えずにレンダリング結果をほぼそのまま採用することにしました(多少の書き込みはするかも)。



(左上)レンダリング結果(ノイズ残存)、(右上)左の画像を手書きでなじませたもの
(左下)レンダリング結果(ノイズ削減)

これにより手書き作業が減るのと、不足していた3Dモデルも4月中に揃えたので、5月中には背景が完成するだろうという見込みです。

スチルもあと60枚近くあるのでなかなか気が抜けませんね!タイトル画像も完成させなきゃ!

あと、5/26開催のCOMITIA148に向けて、新刊(リョナイラスト本)も準備中です!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

さあ、今月もいっぱい描くぞ〜〜〜💪

おまけ

パラレルワールド(?)で跳び箱するびのちゃんです!おしり
あと、ポニテびのちゃんの落書きです!おしり(?



ではでは〜🍇🍇🍇おしり(??

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NyctoMania 2024/04/20 00:05

開発状況 2024.04.20 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

主な状況

現在の進捗状況です。グラフィック制作をメインに進めています。

  • 背景の全体進捗は前回投稿から20%→50%(約240枚中)、イベントスチル 40%→65%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を作成中です。
  • スクリプトは前回から進捗なしで、音声の設定や細かいセリフ等が未設定のままです。グラフィックを優先しています。


今後の予定

  • 4月は背景制作を優先しています。目標ノルマは4月中:背景70%スチル60%、5月中:背景100%スチル100%です。
  • なるべく5月中に一通り作り終えて、6月はテストや調整に専念したいところです。
  • ビルド容量が1GBくらいで大きいので、完成時はせめてCDに収まる程度(<700MB)にはしたいですね(Stage3背景画像を滑らかにしたら100MBくらい小さくなりました。おのれノイズ……)

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

やっぱり背景の作画は時間かかる……!!
背景は完全手書きと3Dモデルベースの2パターンで作っているのですが、それぞれ固有の作りづらさがあります。

  • 完全手書き:歪みや隣地点との整合性を計算した描画が必要

  • 3Dモデルベース:手書き部分への馴染ませ(&容量削減)のためレンダリングノイズの除去が必要

また、上記2つに共通して、±180°の境界(画像の左右の端)で滑らかにつなげる必要もあり、これも手間のかかる一因となっています。

ただ、似たような地点については同じ方法論で制作できるので、近くの地点を集中的に作ると進みやすい気がします。


イベントスチルは、体の一部だけ写っている構図であれば線画が多少歪んでも違和感が出にくいので、背景よりも多少速く出来上がるような気がします……


最近は連日絵を描きまくってるので、日に日に視力が低下している感がありますが、作りたいように作れて最高なので、決して後悔はしないでしょう。
(欲を言えば、もっと他の方の作ったゲームもプレイしたりファンアートもいっぱい描きたい〜〜!)

あと、5月のコミティア148に向けた新刊(リョナ本)もじわじわと準備中です!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

おまけ

少し暖かくなってきたのでプールでおしりが濡れてるびのちゃんを描きました🤤(キガハヤイネ


ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/04/06 12:48

開発状況 2024.04.06 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

注意事項(ネタバレあり)

はじめに注意喚起です。
デモ版では描写がありませんが、実はこの作品、以降の展開にNTR要素(寝取られ / 対人えっち)が含まれます
そうした描写が苦手な方もいると思いますので、望まぬプレイとならないために事前にお知らせしておきます。

そこそこ大きいネタバレなので控えていましたが、好き嫌いの分かれる要素だと思うので、あえて前言しておきます。
ただ、あくまでもメインはリョナで、NTR的な心理描写は薄めだと思います(個人の感想です)。

ちなみに、寝取られ対象は主人公の寐乃ちゃんです。
主人公が取られるNTR展開とは……妙だな……🤔?

主な状況

現在の進捗状況です。4月はグラフィック作業がメインになります。

  • エンディングまでのシナリオ全体を通しての展開を作り終えました。
  • スクリプトとしては、音声の設定が未完了なのと、本筋でないセリフももう少し加えるつもりなので、まだ完成ではないです。グラフィックに合わせて設定していきます。
  • グラフィックは、ステージ3〜6で仮作成/未完成状態の背景、スチルを進行中です。ぞれぞれの全体進捗は背景20%、スチル40%です。背景の進捗が思ったより悪いですね……
  • エンディングに表示するイラストやタイトル画面のイラストも着手しています。


海ぶどうさんとなかよしするシーン(ステージ4)


ステージ5仮背景(3D出力)

今後の予定

  • 4月中にステージ5までのグラフィック完成、5月中にステージ6やその他のグラフィック完成を目指します。 4月は背景制作を優先します。4月中に背景70%スチル60%、5月中に背景100%スチル100%となるような配分で進めます。
  • できれば5月中に一通り作り終えて6月はテストや調整に専念できるようにしたいです。
  • ビルド容量が1GBくらいに膨らんでいるので、完成時はCDに収まるくらいにはしたい……(現状は3Dで仮作成した背景画像のノイズが原因で大きくなってるはず……

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

なんだかんだ3月末も外出の用事が多く稼働日も少なかったですが、なんとかエンディングまで通せてよかったです。
気温も過ごしやすくなってきましたし制作に集中できそうです。花粉も何となく落ち着いてきた気がします(気のせいかも)。

5月のコミティア新刊もこっちの足を引っ張らない程度に進めます!
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

おまけ

これは謎のびのちゃんステッカーです……(?)


ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/03/23 00:01

開発状況 2024.03.23 Sat

はじめに

れぇづんです!前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

デモ版アップデート

機能を追加したデモ版ver.0.2をこちらにアップしました。

ステージ選択画面やギャラリーの追加と、プレイ範囲を少しだけ延長、軽微な修正を実施しています。
もしよければ動作確認をいただけると幸いです。

主な状況

  • ステージ選択画面、バッドエンド集、ギャラリーを追加しました(デモ版ver.0.2)。
  • ステージ3はスチルの一部と背景を仮作成のまま一旦放置しました。
  • ステージ4、5のスクリプトをほぼ完成させましたが、音声がまだ付いていません。スチルと背景は仮作成済です。
  • ステージ6のスクリプトを作成中です。スチルと背景も仮作成中です。

ステージ選択画面
- 完走したステージをリトライできます。

バッドエンド集(リプレイ機能)
- ブドウの粒をクリックしてびのちゃんのかわいそうなシーンを見よう!(?

ギャラリー(イベントスチル一覧)
- バッドエンドに含まれない画像はこちらから
- 現状は実際のイベントの順番で表示されていないので、あとで直しておきます。

今後の予定

  • 3月中にステージ6までのスクリプトを完成させます。ただし、シナリオに直接関係ない音声の指定などは後にまわすつもりです。
  • 4月中にステージ5までのグラフィック完成、5月中にステージ6やその他のグラフィック完成を目指します。
  • ボイス素材の選定をぼちぼち始めています。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

ステージ4, 5はスクリプトを作成するにあたって、仮グラフィックが多めに必要だったので少し時間がかかりました。
仮とはいえ、ステージの形をある程度決めたかったので、結局3Dモデリングに割と時間を割いていました。
あと後半はスチルの枚数が前半より多いです(最終的に1.5倍くらいになりそう)。

最近は夜も冷え込まなくなってきたので、活動時間も増えてきました。
4月以降はグラフィック作業が増えるので、目を酷使しそうです。

ちなみに、5月のコミティアに出展予定なので、そっちのもぼちぼち作ってます!
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

おまけ

最近描いたホワイトデーなびのちゃんです!🤤


ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/03/09 09:49

開発状況 2024.03.09 Sat

はじめに

れぇづんです!前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

主な状況

  • ステージ3はスクリプトのみ完成しましたが、一部グラフィックが未完成のままとなっています。
  • ステージ4のスクリプトを作成中です。背景は仮で作成しました。

ステージ4 背景(仮作成)

今後の予定

  • 3月中にステージ4〜6のスクリプトを一気に作成します(グラフィックは仮作成)。
  • 4月中にステージ5までのグラフィック完成、5月中にステージ6やその他のグラフィック完成を目指します。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

2月中に完成予定だったステージ3のグラフィックが一部未完了なので、その分が遅れになっています……
今月中にグラフィック以外の部分を固めて、4月以降は絵作りに集中できるよう時間配分に気をつけて取り返します!

あ、花粉が飛んでる!🤧ブェクシ!!

おまけ

これは(ぱんつ)とれたてびのちゃんです!🤤


ではでは〜🍇🍇🍇

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