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進捗報告の記事 (23)

三代錆 2023/04/02 21:08

佐谷霞巳はあなたがいないと生きられない 「性行」コマンド

こんにちは!

こんにちは!三代錆です!

月初めなので進捗持ってきました!



「性行」メイン画面


初期状態


はだけ


快楽責め


加虐責め

差分めちゃくちゃ頑張りました!!

何気に難しかったのがレイヤー構成で、精子が一番上かと思いきや更に上にないとおかしいアダルトグッズがあるだとか、衣装の上に表示する足差分と下に表示する足差分があるだとか……。
何とかまとまりましたが何日もパズルゲームみたいなことやってました!


性交システム構築中

メイン画面を書き終わった後は、「性行」コマンドのシステム構築をやってます!

システム構築中は大体こんな画面ですので、正直お出しできるものはあんまりないです!

上記のスクリーンショットは「欲望0(性的な悪戯を避けている状態)で親密度をある程度上げてから初めて性行コマンドを実行した」場合の会話です。
画面上には更に親密度を上げた場合の分岐もあります。

仮構築なので推敲前ですが、通常ではあんまり見る機会のなさそうな分岐会話です!



製品版完成まではシステム周りのことばかりしている月も多くなると思います。
そういう月はあまり上げられるスクリーンショットがないので、進捗報告は不定期になるかもしれません。
なにとぞご了承くださいませ!



ご要望をお待ちしております!

「日常イベント/突発イベントで製品版に入れて欲しいシチュエーション」がありましたら、ぜひ「ご意見・ご要望・不具合報告所」にお寄せくださいませ!


ご意見・ご要望・不具合報告所


次は「性行」コマンドがある程度形になるか、別の進捗が進行致しましたらご報告に上がりたいと思います!

それではまた!

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三代錆 2023/02/02 15:47

佐谷霞巳はあなたがいないと生きられない 体験版に入れたいもの+α

こんにちは!

こんにちは!三代錆です!

月初めなので進捗持ってきました!



今月の佐谷ちゃん


佐谷ちゃん、料理中に絡まれる


佐谷ちゃん、寝ている間に尻枕にされる


佐谷ちゃん、箱入り娘になる
縦長ボックスから出られないことに気が付くまであと5秒


佐谷ちゃん、稀に様子がおかしくなる
日常イベントにしようと思ったけど、日常イベントとして定期的にお出ししていい表情ではなかったので突発イベントに回されたCG


悪戯」コマンドで選ぶ選択肢が「特殊イベント」なのか「Hイベント」なのか「会話イベント」なのか、選択する前に把握出来るようにしました!

今回の進捗は軽めですが以上です!

以降はRPGツクールMVの仕様に関する雑談ですので、ご興味があれば引き続きどうぞ!



RPGツクールMVを選択した理由の話

今回の本題に入る前に、RPGツクールMVにつきまして少しお話しようと思います!

RPGツクールMVは、最新作であるRPGツクールMZの一世代前の制作ツールです。


当然最新作のRPGツクールMZは、オートセーブが使えたり、便利プラグインが標準で実装されていたり、コモンイベントの上限がMVの倍の2000だったりと明らかに便利になっています。

一方RPGツクールMVは、一世代前で普及が進んでいるだけあって情報が出揃ってます。有志の方が作成されたプラグインももりもりあります。あと、メーカーさんにもよるとは思いますが、どうやらスマホアプリ化もしやすいらしいです。


特に情報がありがたい!!

私のような情報を漁りながら何とかゲームを作っている絵描き人間にとって、調べれば情報が出て来るというのは強烈なアドバンテージになります。

MZの環境が整って来たら移行したいと思っておりますが、今の私にはMVが肌に合っているようです。



体験版に入れたいもの

RPGツクールには「コモンイベント」という機能があります。

「コモンイベント」と言ってもイベントシーンばかりではなく、私は「どのイベントからでも呼び出せる処理」として利用しています。


イベントCGや立ち絵をレイヤー表示する処理も、コモンイベントで作成し、立ち絵やCGを表示する度にその処理を呼び出しています。


前作と前々作では、コモンイベントはほとんど使いませんでした。
簡単な処理が多かったので、一般的な機能だけで作れてしまったのです。プラグインも一切使用しませんでした。

おかげさまでというか何というか、「バグでゲームが進行出来ない」というご報告はなかったと記憶しています。

「起動できない」というご報告はいくつかありましたが、いずれも再DLして頂くことで解決することができました。

利用者が多く発売から日が経っているため、デフォルト機能の範囲内の些細なバグへの対応が既に完了している……というのも、広く普及しているツールの強みのひとつだと思います。


ただ、今作はかなり特殊な処理で制作しています。
コモンイベントも大量に使用しておりますし、プラグインももりもり使っています。

今作は、正直バグ報告がいくつ来てもおかしくないのです。


その対策をどうするか考えた結果、「体験版に一通りの処理を盛ってしまおう」ということになりました。

それ以外にも「システムゲーを作るのが初めてのド初心者だから、思いついたら即実装して可不可を確認せざるを得ない」という事情もあったりするのですが、それはさておき……。


体験版でバグが発生するのと、ご購入頂いた後にバグが発生するのでは大きく違います。
バグが出る環境の方は、可能な限り体験版の段階で気付いて頂く必要があります。


という訳で、体験版には一通りのプラグインを入れて、一通りの処理を盛ってみました。

「性行」コマンドは他のコマンドと処理が大きく変わらないので体験版には入れておりませんが、制作していて必要と判断したら、体験版をアップデートするかもしれません。


体験版に入れておきたいものは他にもあります。

前作と前々作はハーレムでしたが、今作はサブヒロインはいるものの、基本的にヒロインは一人です。

しかも私の性癖に忠実に作ったので、序盤(体験版範囲)は清廉潔白、堅物、クソマジメで、適切な距離を保とうとしてきます。
諸事情により好感度はゲーム開始時から高いものの親密度は低く、主人公に遠慮しており、必要以上に接触して来ません。

実際は親密度を一定まで上げると豹変して執着心が爆発して独占欲オバケと化すタイプの問題児なのですが、体験版範囲だけでは誤解を招くかもしれません。

なので、本来体験版範囲ではまだ発生しないイベントを、回想モードで先行して見られるようにしてみたりということも考えています。



ツクールMVの限界を突破した話

先述の通り、RPGツクールMVのコモンイベントの上限はデフォルトで1000、MZの半分です。

ですが、これも先述の通り、私は今回あらゆる処理をコモンイベントで作成しております。
体験版に一通りの処理を盛っていることもあり、現時点で既にコモンイベントの数が700を突破しています。

上限1000個中の700個。もうすぐ限界になる訳です。
当然、製品版は1000個ではとても足りません。


ただ、コモンイベントの上限を手動で増やすことは出来るようです。

私のような素人が変に解説するのもあれなので詳細は省きますが、あるテキストファイルを書き換えることで、コモンイベントの上限を増やすことが出来ます。

体験版の段階でバグの有無を確認して頂きたいので、上限を増やすのであれば体験版配布前が最善だと私は考えました。

という訳で、コモンイベント増量処理のスタートです。

該当のテキストファイルを開いて、コモンイベントをデフォルトの1000から倍の2000に書き足していきます。

書き足しました!!!!!!!

英文はコピペで手動は数字部分だけとは言え、1001から2000まで入力するのは気が遠くなる作業ですね!!



ゲームの心臓の話

ところでこの「コモンイベントに関わるとあるテキストファイル」ですが、開いた瞬間、私はものすごい衝撃を受けました。失神するかと思いました。

このテキストファイルには、コモンイベントの総数の他にも、このような記述が入っていたのです。

ぱっと見てもピンと来ないかもしれません。

これは、私がコモンイベントに入力したイベントの内容の一部分です。


一年近く掛けて入力した全てのコモンイベントの内容がたった一つのテキストファイルに収まっている」という重大な事実を、私はこの瞬間、初めて知ったのです。


つまり、このテキストファイルは、私が今作っているゲームの心臓部分に他ならないのです。



……………………。


怖くないですか!!?!?!?



えっこのファイルに何かあったら私の一年吹っ飛ぶんですか??????って思いましたよね!!!!!

しかもそんなテキストファイルを、コモンイベントの上限を増やすとかいう理由で、今から弄り倒さなければならない訳です!

プログラムの知識なんか一切ない一介の絵描きが、いきなり心臓の手術に放り込まれる訳です!


こんなもん一番最初にやっておけばよかった!!!!!!!

いや最初のうちは、まさかコモンイベントが足りなくなるなんて想像もしていなかったので、手動で増やすという発想すらなかったのですが……。


当然バックアップを取りましたが、何かあった時にそれを復元するのでさえ私には荷が重い。
重いですが頑張りました。書き換えました。


もちろん、テキストファイルを書き換えて完成、という訳にはいきません。

起動して何も変わってなければおしまいです。あるいは様子がおかしくなっているかもしれません。

正直今日はもう寝ようとすら思いましたが、一応、一応起動してみました。


ふ、増えてるーーーーー!!!!!!!
よかったああーーーーー!!!!!!!


すごい……本当に増えた……。
ネットに情報を共有してくださっている有識者のみなさま、本当に本当にありがとうございます……。



追加コモンイベントに内容を放り込む話

とはいえ、やはり増やすだけでは心配です。

早期に追加した目的は、あくまで「体験版段階でバグ発生を見極めてもらうこと」です。
この増やした部分に何かイベントを入れて、体験版で実行してもらわなければなりません。

という訳で、ゲームの取扱説明書を突貫工事で作ってみました!

最近のゲームは、何も考えずに起動しても結構普通に遊べます。
ゲーム内にTipsが充実していることも多いです。とてもユーザーフレンドリーです。

そこは見習うべき部分だと思うので、私もメイン画面に「トリセツ」ボタンを置いてみました。

追加した数値の最大である“NO.2000”に、取扱説明書の処理をぽいぽいっと放り込みます。

2000が動けば安心です。よく分かりませんが、少なくとも2000までは安心な気がします。根拠はありません。

おそるおそるテストプレイすると……。


コモンイベントNO.2000「取扱説明書」、無事動作しました!!!



ゲームの遊び方


遊び方のコツ的なもの


体験版の仕様について

心臓手術、無事成功です……。
どうやら体験版に向けて引き続き制作を続けていくことが出来そうです……。

疲れた……。



くっっっそ長いお話にお付き合い頂きまして、誠にありがとうございました!!
それではまた!

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三代錆 2023/01/05 11:51

佐谷霞巳はあなたがいないと生きられない 体験版までの行程とか

あけましておめでとうございます!

新年あけましておめでとうございます!

2023年は、まずは体験版配布を目指していきます!
今年もなにとぞよろしくお願いいたします!

あ、蛇はただのイマジナリー蛇なので本編には1mmも登場しません!



結局今何してていつ体験版出るんだよという話

毎月進捗を出してはいるのですが、そろそろ「結局こいつ今何してていつ体験版出るんだよ」と思われてそうなので、年始めですし、少し込み入った進捗をお話しします!

土台のシステム作りは去年の前半に大体作りましたので、現在はもりもりイベントを作ってます。

まず、メインコンテンツの日常Hイベントをあと3種類作ります。
現在6種類完成していて、体験版範囲では9種類閲覧可能になります。

それから、キャラクターの性格を知って頂くための突発イベントを何種類か作ります。

後はちょっとイベントの発生条件を見直したり、変数の数値を見直したりして、体験版配布という流れになりそうです。


▲変数を一括管理するためのコモンイベント

ツクールを使わない方には意味不明な画面ですが、要約すると「今めちゃくちゃ適当な数字で仮可動させてるから、体験版の前にちょっと調整が必要」なのです!


体験版までの流れはそんな感じです!



進捗

込み入った話はこれくらいにしておきまして、進捗です!


佐谷ちゃん、動物用の罠にまんまと引っ掛かる


佐谷ちゃん、川辺で虫が服に入って勝手に脱ぎ始める


佐谷ちゃん、料理をしているとスカートに潜られる


佐谷ちゃん、派手に寝惚けて人を抱き枕にする


突発メインイベント用CG

今月はラキスケ多めでした!

ラッキースケベにもいろいろ種類がありますが、私が特に好きなのは「まだそれが許されるほど親密じゃないのにうっかり起こってしまうやつ」です。

なので、できれば最序盤にいくつか入れておきたい!
入れておきたいですよね!



おまけ

今月は「制作中に使用している資料」を置いていきます!


立ち絵/表情一覧

表情は結構コロコロ変わります。
すぐ赤くなったり青くなったりします。


衣装/衣服一覧


衣装/寝衣一覧


衣装/靴一覧


衣装/パンツ一覧

バックスタイルの資料もそのうちちゃんと作って持って来たいですね!

それではまた!

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三代錆 2022/12/01 18:04

佐谷霞巳はあなたがいないと生きられない 進捗と衣装紹介

こんにちは!

こんにちは!三代錆です!

月初めなので進捗持ってきました!





翌日の行動を指定する

うわー!!チェックしたいのはあのイベントなのに佐谷ちゃんが3日連続でトイレに籠っているー!!

ということがあったので、快適性の向上のために『翌日の行動を指定する』機能を実装しました!


夕食会話で「明日はこの行動を取っていてくれ」と指示することができます。
※特殊会話が発生しない日のみ


特殊会話が発生する場合や、夕食の演出をスキップ設定している場合は、日中の対話からも指示できます。



巧みな雑談によって翌日の行動を誘導します。


トイレにも誘導出来ます。「トイレに誘導するって何だよ!!!」って悩み抜いた結果がこれ。


翌日。雑談で誘導されてちゃんと尿意を感じてますね!
超能力者かな???



OPイベント

OPイベントの『体験版でプレイ可能なHシーン』の部分を制作しました!


救出直後、正気を失った彼女に手を出すか、出さないか。


体験版では挿入は出来ません!!ごめんなさい!!
イラマと踏み付けは出来ます!


序盤はお国にコンドームの着用を義務付けられますが、イラマチオはコンドーム不要です。


踏み付け→放尿→射精のコンボ。
ちゃんと選択肢で明示するので、「何か適当に選んでたら女に放尿してた……」という悲しい事件は起こらないと思います!


放尿してしまうと直後のそこそこ重要なシーンの印象が若干変わってしまうので実装するかどうか悩みましたが、たぶん初手放尿するプレイヤーはヒロインが重要イベントシーンで多少おしっこ臭くても気にしないと思うので構わず実装しました!



イベントいろいろ


西砦の住人に追い回されて人生初の木登りを敢行する佐谷ちゃん。こんなちょっとしたイベントCGに大量の衣服差分作ってるからいつまで経っても体験版が完成しないのである。


上津ちゃん登場イベント。姉はボーイッシュ、弟は小柄なので遠目に見分けはほとんどつきません。


言うほど髪の色抜けてなかったので、前回記事のイラストより少し髪色が明るくなってます!


←変更前 変更後→


佐谷ちゃん、マッサージされる。


親密度上昇イベント。このイベントが発生すると、ミニスカート系の衣服を着てくれるようになります。


↑変更前 変更後↓

ゲーム制作者あるある:制作が長期になると昔描いた絵が気になって手直ししてしまう



オマケ:衣装解説

進捗は以上です!

今月分のオマケとして、衣装の解説を置いてゆきます!


フェミニン:デフォルト衣装。私服枠その1。癖の強い服が多い中で一番普通。


アクティブ:私服枠その2。一見普通だけど脇がめちゃくちゃ開いてる。隠れ横乳衣装。


セーラー:制服枠その1。何のサービス精神もない地味黒セーラー。好き。


ブラウス:制服枠その2。セーラー服の反動でスカート丈が限界まで切り詰められました。


メイド服:足首まであるクラシックメイド服。マリンの着ていたものがお気に入りだったのでアレンジ再利用しました。


ウェイトレス:ミニ丈メイド服にしようか悩んだのですが、色味を変えたかったのでウェイトレスにしました。


ワンピース:ミニスカートを嫌がる序盤の佐谷ちゃんでも何故かこれは着てくれます。佐谷ちゃんは胸のガードが緩い。


ニットワンピ:横乳衣装が欲しかったので!背中からお尻に掛けてノーガードなので、服着ててもパンツ見えてるCGが多々あります。


ナースワンピ:乳袋衣装が欲しかったので!私は「乳袋」「乳テント」「乳カーテン」の中では「乳テント」を一番描きがちなので、乳袋衣装も作りました。乳カーテン枠はワンピース。


巫女装束:唯一スカートではなく袴なので、衣装差分だけでなく文章差分まで必要になるニクイやつ。でもモチベーションが爆上がりするので絶対に必要です。


和メイド:体験版を遊んで頂ければおそらく分かりますが、たぶん想像よりも和風です。主にBGMが。なので和装を追加しました。


ボロシャツ:ここからはパジャマ枠です。ボロボロすぎて逆に唯一無二。


ワイシャツ:ボロシャツと似たものを商人ちゃんが持って来てくれました。履くものは持って来てくれませんでした。商人ちゃんは出来る子なので。


ルームウェア:ちゃんとした唯一のパジャマ。ちゃんとしててもこの丈です。


あ、ブラジャーがないのは尖物持込禁止だからです!ぶっちゃけノーブラ着衣が性癖だからです!!
舞台がファンタジーじゃないとノーブラに理由付けするのも大変ですね!!

着エロも布一枚越しの柔らかさも味わえるノーブラ着衣はいいぞ。

それではまた!

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三代錆 2022/11/01 15:07

佐谷霞巳はあなたがいないと生きられない シーン回想+サブヒロイン

こんにちは!

こんにちは!三代錆です!

月初めなので進捗持ってきました!



シーン回想を実装しました

前回の記事で頭を悩ませていた「シーン回想機能」ですが、多少バグが出ても実装した方がいいと判断いたしましたので実装しました!



イベントチェックが楽になった~~!!!
いくら個人製作で全部自分で管理してるからといっても、数年規模で作ってたら結構細かいこと忘れますからね!!


サムネイルで「何となくあのシーンかな」くらいは分かるようにしてみました。


通常イベントシーンは全く問題ないのですが、悪戯Hシーンは分岐が多いので、あのフェラのシーンはどのイベントの派生だっけってなった時に迷うのは悩み所です。
何かいい手はないものか……。

進捗のお話

当面は基本的に物量積んでますので、サンプル画像を出すだけの月も今後多くなってくると思います!
特に体験版出した後はひたすら積むだけなので……。


着替えを隠され、汚れた服を洗濯され、やむなくフェイスタオル二本で着替えを取りに来る佐谷ちゃん


枕にされる佐谷ちゃん


主人公が出掛けた(と思い込んでいる)ので体力増強に励む佐谷ちゃん

あ、監視カメラ系のシーンにはエフェクト付けました!
最近の監視カメラこんなに画面荒れないと思うけど、何か荒れてる方がエロくないですか?
ダサい服の方がエロい法則に近い現象というか……。



サブヒロインの話

メインヒロイン+サブヒロイン2名のデザインが完成しました!



今回はハーレムものではなく単独ヒロイン+サブヒロインなので、佐谷ちゃんを最初に形成して、上津ちゃんと商人ちゃんには佐谷ちゃんにないものを補ってもらう形で作りました。

西砦の姉弟の姉の方こと上津ちゃんは初出しです。


そうですね、今作も性別が迷子の子がいますね。毎作いますね。
メインヒロインの佐谷ちゃんは私の性癖のコアですが、ボーイッシュ女子もコアに限りなく近い場所にいるのです。


佐谷ちゃんが忠犬なので、真逆の性格の「猫っ気の強いツンデレ少女」にしようかとも散々悩んだのですが……。
今作は基本的に明るい雰囲気だけど、舞台が隔離要塞なのでどこかじめっとした空気も残したかったのです。
なので、今回はクール系を取りました。
3人+主人公で集まってお喋りしてても、そんなに騒がしくならない雰囲気です。



体格もバランスよく配分したつもりです。
3人集まった時に何となく「同級生感」を出したかったので、身長はそんなに極端な差をつけませんでした。

一番身長高い商人ちゃんが平均身長です。


佐谷霞巳


メインヒロインなので、好き要素を掻き集めて濃縮しました。

私は重度の敬語フェチなので、「仲良くなったら敬語が外れる」という展開が起こりません。むしろ仲良くなったら余計敬語を使います。
敬語使い合ってる老夫婦とかよくないですか?



巨乳にしたのは心配性で母性強めだからです。

保護されたのは佐谷ちゃんの方ですが、主人公も主人公でたった一人で要塞で栄養スナック食べて生きてたので、佐谷ちゃんは度々主人公のメンタルを心配してきます。

要塞に詰めているのが佐谷ちゃんで、主人公が転がり込む設定にしようと思ったこともありました。
でもセクハラ狼藉を働くために権力と監視カメラを与えたかったので、主人公に要塞の責任者になってもらいました。



上津二葉


最初は別の名前にしようと思ったのですが、苗字+名前で念のため検索したらキッズスポーツチームが引っ掛かったので慌てて変更しました!コンプライアンス!!

深夜アニメの登場人物が現実であまり見ない名前であることが多い理由が分かりましたね!


私の中で中性的少女は「隠れ巨乳」か「サラシも必要ないレベルの貧乳」であると特によいとされておりますので、今回は佐谷ちゃんとは真逆の「あばら骨浮いてるレベルの貧乳」にしてみました。

ごはんいっぱい与えたくなりますね。たんとお食べ……。



右堂●●


商人ちゃんは頑なに下の名前を名乗らないキャラです。「一族全員で右堂商店」というスタンスでやっているので、あまり個人を識別されたくないようです。
佐谷ちゃんも何が何でも絶対に聞き出そうという性格ではないのでうやむやになっています。
一線を超えたら名乗ってくれます。

裏メニューで手コキサービスを販売してたりするので、貞操観念は3人の中では緩めです。

上の2名は過去作に何となく影響を受けたキャラがいる感じですが、商人ちゃんは今回初めて描くタイプかもしれません。楽しいです!!



今月は体験版に向けて物量を積みます!
それではまた!

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