えっちなゲームを作りたいのです2.5(要約版)
おらっ!二日連続更新!
というわけではなく、いやまあそうではあるんですけど、ちょっと前回の記事が量えぐすぎたなーと思ったので、要約を載せた上でいくつか情報を追記しようと思います。元記事読まずに書くので抜けとか追加情報あっても許して。
・敵数は最低でも50、と考えていたのですが、無事突破。
でも偏りがあるのでまだまだ募集してます。
・ゲーム形態はターン制の防衛戦。
・1ターンは「前処理」「移動(敵)装備変更(味方)など」
「攻撃行動」「後処理」の順。
・ターンの進みは2つで悩み中。
・1ターンに行動速度の速い順に行動していく。
→王道でわかりやすい。キャラの速度による性能差が縮まる。
・内部Tickごとに行動ゲージが溜まり、溜まったらターン開始。
→加速バフ・減速デバフ効果が強く出やすい。時間停止ができる。
・敵は主にスライム、触手、女性妖魔、海棲無脊椎動物、霊体、機械。
・Hシチュ(?)は基本的に7種。下に行くほど危険な攻撃が多いかも?
・触手姦や機械○など異種姦系。
・電流責めなど電気系。
・媚薬や惚れ薬など魔法薬系。
・操り人形や鏡像など強○操作系。
・催○洗脳など精神系。
・苗床など改造系。
・憑依や寄生などの侵蝕系。
・敵の種類、攻撃の部位、シチュなどについて調教度を用意。
キャラクリ時に多少設定できます。
・敵はランク1(雑魚)~5(ボス)がいて、ランク5は対策しないと死ぬ。
・一部の敵は一定条件下で進化・変異・融合し危険度が増すことも。
・着替えシステムを用意。
こんな感じでしたっけ。眠かったのであんまり覚えて……
敵の一覧についてはさすがに前回の記事に譲ります。
というか海外の方が見てないならExcelの画像そのまま貼ろうかな?
ではでは。
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