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戦火の記事 (23)

へけへけ/LittleMoist 2023/06/01 22:00

進捗報告⑫ 制作再開しました+デバッグ作業

2か月ぶりの報告になってしまいまことに申し訳ございません。戦火探索ゲーム制作の方また少しずつですが進んでいます。

いよいよ大きな所の製作は片付いてデバッグ作業に入り、とりしきりOPからEDまで通しプレイは出来ました。大規模な修正箇所自体はもうなさそうです。

申し訳ございませんが6月上旬の頒布は厳しそうです。もう少し時間を下さい。


行った作業
・最初から最後まで通しプレイ
・回想ルーム完成
・マップ完成
・いちゃいちゃイベントを製作、フラグ入れ

残り作業
・回想イベント修正(画像修正等)
・ボスの特徴が少しもっさりしているのでもうちょっとハッキリさせる。
・情報アイテム再配置
・テストプレイ依頼
・プレイテスト&デバッグ
・とにかくたくさん修正点を出す!!
・手触りやSEを調整続き(とにかく常に音が鳴っている、視覚的に何かする。常にプレイヤーの予想をちょっと超える!!)
・ReadMEを書く

・序盤20分くらいの体験版を作る!!
・販売準備

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へけへけ/LittleMoist 2023/04/01 19:22

進捗報告⑪デバッグ作業など

殿ヶ谷の庭園に行ってきました。一本だけ植えられた凄く背の高い桜の木から花びらがはらはらと落ちる様が丘の一番上からでも眺められて凄く良かったです。ベンチに座っているとえいえんに行った気分になれます。考えて作ってあるんだなと思いました。ここからの景色を見せたい!!で作ってるけど見せたい場所を示すわけではない奥ゆかしさというか意地悪さというか……そういう所が好きです。

①イチャイチャイベントの実装、整理
 実際に動かしてプレイで動かせるようにしました。もうちょっと拘りたいですがデバッグ的には問題なし。

②OPのデバッグ、演出強化
 最初の5分部分のデバッグをしました。もうちょっと派手にきっちり固めたいのですがどうすれば良いのかなと。しっかり出来たら体験版を出そうと思います。

③ED用の楽曲を決定
 いつものように素材を探していたらとても品の良いものがありました。EDで使おうかな。

https://otologic.jp/

 ちょっと曲自体の出来が良すぎて強すぎるのでまだ一考の余地という所。現状でもクライマックスでちょっとストーリーが強くなりすぎてるかな……みたいな所があるので



4月はFEemblemのDLCやロックマンエグゼ復刻などでちょっと忙しいですがそれでも毎日進めて行ければと思います。

新ツクールは延期残念!!頑張って!!!!
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1641401427825410048



残り作業
・各所のデバッグあら潰し。
・テストプレイ依頼
・プレイテスト&リビルド
・手触りやSEを調整(とにかく常に音が鳴っている、視覚的に何かする。常にプレイヤーの予想をちょっと超える!!)
・体験版を作る!!
・販売準備

次にやる事
・各所のデバッグあら潰し。
・通しプレイ、バグ潰し
・テストプレイ依頼
・修正点の基準を出す。とにかくたくさん修正点をだす!!修正点を修正する。

もうやらない事
・要素を増やす。減らすのは可。

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へけへけ/LittleMoist 2023/03/11 22:56

進捗報告⑨ ニコ動風コメントを制作やらaudiosourceの導入やら

だんだん温かくなってきました。近所の庭の梅の木は派手さはない物のひとつひとつが白く赤く誇り高くしとやかに華やいでいます。

木の美しさにはあんまり興味なかったんですが今年は色がついてるだけで結構良い物に感じます。街はそもそも木が少ないですし、街道のは少々ずらっと並びすぎていて木というより風景、観賞用というよりBGMって感じ。他所の庭の木なんて普段は意識はしませんでしたので改めてみると良さがありました。

3月上旬はひたすら戦闘と演出を作っていました。イベント演出を工夫するとプレイヤーの驚く顔が想像出来るようで結構楽しいです。

①残留思念から喘ぎ声

凌○されてる残留思念から音が出るようになりました。全体的に音要素でまだ頑張れそうなのでこれは結構良い感じ。audiosourceというプラグインから行っています。

②演出を強化しました。

囁き声的な演出です。これは自作。ニコ動的な奴でプロムンが好きな奴です。ちなみに私はlibrary of ruinaのファンです。LimbusCompanyを応援しています。ホラーや探索とかなり相性が良いと思っていて絶対やりたかった部分。もうちょっと工夫したいな。


③ステータスチェックと敵バランス調整

主人公とヒロインのステータスを決定、それに合わせて敵との戦闘バランスを付けました。大体大事な戦闘はイベント戦闘なのでむしろ演出の調整の方に時間とられてますね。後7体。

黒地に黒い敵好き。

残り作業

・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(7体)
・マップイベント(残り調整が1つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整
・販売告知


次にやる事

・敵バランス調整(残り7)
・販売告知
・エロイベント制作(残り1)
・イチャイチャイベント制作

中旬は作業リストの行数を減らすの目標で!
5月くらいには出したい……

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へけへけ/LittleMoist 2023/03/02 00:01

進捗報告⑧ 情報アイテムまわりのシステムの見直し、事典プラグインの改造&配布

下旬は情報アイテム回りの制作と整理をしました。このゲームでは情報を集めてお城の謎を解くという内容なので集めた情報を見やすく貯めて置ける場所を作りました。
せっかくなので改造したプラグインの配布もします。

①用語辞典プラグインの導入、簡単な改造
トリアコンタンさんのゲーム内用語プラグインを導入しました。
ゲーム内で情報を集めるタイプのゲームなのでこれで大分スッキリしました。

折角なので少々改造しています。具体的には情報アイテムを得るたびにどんどん用語事典に追加されていくようになりました。


これを実行すると

導入前はこうなっていたのが

今はこう

もともとのトリアコンタンさんのプラグインはこちらです。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1038
これの
Window_Glossary.prototype.getDescription
部分に5行ほど加えています。
挙動は元々\COMMON[アイテム番号]で事典に設定された使いまわし文章を表示する機能、これを\ADD[アイテム番号]と変える事によって[アイテム番号]のアイテムを所持している時のみ表示してくれます。

SceneGlossary.js (110.05kB)

ダウンロード

規約は全く変えていないのでお好きにお使いください。

実際の挙動がこちら

②情報アイテムの配置
進捗4割くらいです。全部出したと思った後に必要なアイテムがどんどん増える。明日明後日までには終わらせたいな。

③まだアイデアが足りなそうだったのでゲームをプレイ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ136304.html
今回はNTRPG2です。古いゲームですが割といつもどこかで聞くタイトルです。
日常シーンをしっかりしていてとにかくキャラクターが魅力的に動いてます。だから破壊力高めなんですが……村焼き前のOPとして見て単純に出来が良い。

それに音の使い方がとても上手です。いきなり何かがあって近づいたみたら怪しい音がして……みたいな不意打ちからアゲていく演出が上手。上手く使えたらかなり探索にメリハリが出そう。


2月下旬はこれくらいです。また次回。

残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(10体)
・マップイベント(残り調整が2つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・アイテム配置(ネタだし、設置)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整
・販売告知


来週やる事
・アイテム配置続き
・ホラーイベント追加配置
・主人公ヒロインステータスチェック。敵バランス調整

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へけへけ/LittleMoist 2023/02/19 23:09

進捗報告⑦まだまだ埋め作業中

今週も面白くなるまで作業の続きです。
一度面白い!ってなればそこを糸口に引っ張れるんですがゲームって面白くなるまで面白くならないようです。自分で作ってるゲームって大体自分の想定内しか動かないので難しいです。完成に必要な作業を続けつつ完成度を上げて面白くなるのを待ち中。

サムネは洞窟で倒れている女性です。何故倒れているのでしょう?可哀想ですね。

した事
①エロイベント製作
ヒロインイベント2,サブイベント1。ヒロインは本当に可愛く書いて頂いて差分も多め。自分でやってみると差分の管理って結構大変です。

②マップイベント
一番大きなマップイベントを作りました。テスト待ち。
残りは調整が2つ。

③アイテムネタだし、ブレスト
戦闘要素も薄いのでアイテムは基本フレーバーですが探索ゲーなのでフレーバーが大事。一度ED試作までを作った時に全部作ったのですが色々とアプデと変更が入っているのでここらで一度作り直します。ここが結局面白さ敵に一番大事だと思っていますのでたくさん試行錯誤します。ファナステイシスの丸太とかかなり好き。

残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(10体)
・マップイベント(残り調整が2つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・アイテム配置(ネタだし、設置)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整

来週やる事
・アイテム配置
・ホラーイベント追加配置
・主人公ヒロインステータスチェック。敵バランス調整

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